06 2012 档案
摘要:JS Code /*练习2:实现一个叫Man的类,包含attr, words, say三个方法。*/var Man;//+++++++++++答题区域+++++++++++Man = function(o){ if(!(this instanceof Man)){ //Man 方法作为普通函数被调用 return new Man(o); }else{ //Man方法作为构造函数被调用 this.attr(o); } }Man.prototype ={ ...
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摘要:要求:1、只能在指定的位置填写自己的代码,本文件里的其他代码不能修改2、所有题目都不允许添加全局变量名3、本文件应该能在firebug的console里正常执行,并输出结果4、代码最优化,效率最高5、代码注释明确练习1:实现一个遍历数组或对象里所有成员的迭代器。js Codevar each = function(obj, fn){ //+++++++++++答题区域+++++++++++ //+++++++++++答题结束+++++++++++};try{ var data1 = [4,5,6,7,8,9,10,11,...
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摘要:尼玛,我怎么什么都搞阿。使用Apache服务器下载的是:wampserver2.2d_x32_zol编辑器:可以根据个人选择,NOTEPAD++,EDITPLUS,ZendStudio放上代码跟着代码学习一.添加功能1.这是一个简单的HTML页面insert.php<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head><body><form action="d
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摘要:public int Sum(int x) { return x>1?(Sum(x-1)+1)*2:x; }调用System.out.print(Sum(3));输出22哪里调用返回哪里当x=1的时候return 1;1 (1+1)*2 返回4 第一次4 (4+1)*2 返回10 第二次10 (10+1)*2 返回22 第三次貌似这样解释只有自己看得懂。。
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摘要:UrlRewrite首先要在网上下载 urlRewriter.jar(建议最新版本 官网下载地址:tuckey.org/urlrewrite/) 。1、web.xml加以下代码<filter-mapping><filter-name>struts2</filter-name><url-pattern>*.do</url-pattern><dispatcher>REQUEST</dispatcher> <!--struts2必须配置的--><dispatcher>FORWARD</d
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摘要:View Code <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; ch
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摘要:javapackage com;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import java.util.Random;import javax.imageio.ImageIO;import javax.servlet.ServletConfig;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.H
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摘要:View Code <!doctype html><html><head><meta charset="utf-8" /><style>body { margin:0; overflow:hidden;}</style><script src="js/jquery-1.7.1.min.js"></script><script>onload = function() { //获取面板对象 var canvas = document.getElemen
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摘要:context . restore() //弹出堆最上面保存的绘图状态context . save() //在绘图状态堆上保存当前绘图状态绘图状态可以看作当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。而状态的应用则可以避免绘图代码的过度膨胀。转换(Transformations)context . rotate(angle) //按给定的弧度旋转,按顺时针旋转context . scale(x, y) //按给定的缩放倍率缩放,1.0,为不变context . setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)//重设当前的转换到context . transform(
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摘要:p:nth-last-child(1) 选择P标签的最后一个元素input[type='button'] 获取input标签为button的元素http://www.open-open.com/news/view/a541f8CSS3生成工具http://www.css3maker.com/index.html渐变背景颜色 background: -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 bottom, from(#EEFF99), to(#66EE33)); background: -webkit-linear-gradient(#EEFF99, #66
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摘要:1.占位符此前,我们需要使用JavaScript来创建文本框的占位符。你可以初步设定值属性来看是否合适,但是只要用户删除了该文本,输入的内容就会再次变成空的。占位符属性有效地弥补了这一点。<inputname=”email”type=”email”placeholder=”doug@givethesepeopleair.com”/2. IE和HTML5IE理解新的HTML5元素需要费一定的神,为了确保新的HTML5元素能够以块级元素正确显示,有必要将它们用下面的代码定义风格:header,footer,article,section,nav,menu,hgroup{display:blo
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摘要:View Code <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; ch
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摘要:创建父类//公用 定义一个游戏物体戏对象 function GameObject() { this.x = 0;//x 坐标 this.y = 0;//y 坐标 this.image = null; //图片 } 创建一个子类//定义公用蘑菇Mushroom 继承游戏对象GameObject function Mushroom() {}; Mushroom.prototype = new GameObject();//游戏对象GameObject //蘑菇实例 var...
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摘要:cssCSS.zoomPad{ position:relative; float:left; z-index:99; cursor:crosshair;}.zoomPreload{ -moz-opacity:0.8; opacity: 0.8; filter: alpha(opacity = 80); color: #333; font-size: 12px; font-family: Tahoma; text-decoration: none; border: 1px solid #CCC; padding: 8px; text...
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