团队第三次作业:Alpha版本发布

一、作业要求

这个作业属于哪个课程 2019秋计科18级软件工程基础(西南石油大学)
作业要求 作业要求
团队名称 无所谓错与队
作业目标 发布α原型最终版本,进行最终测试和总结

二、团队成员列表

姓名 学号 角色
LH 061218 队长
LDQ 061217 队员
LQK 061219 队员
LR 061220 队员
LYH 061215 队员
LZP 061216 队员

三、项目α版本地址

腰果单词原型:点击查看墨刀原型

四、α版本测试报告

第一阶段测试:

初始界面:给与用户一个舒适的软件体验感,看上去第一眼就想背单词。
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产品提供特色服务可以让用户在平台里实现单词PK排位赛
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制定出了基本界面框架:
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第二阶段测试

对于细节化子页面的测试
下图是对于词汇量的测试:
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商城的页面:
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单词PK rank:
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另外设置了忘记密码功能页面:
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设计了一个形象化的图形界面来反应用户的背单词情况:
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第三阶段测试

加大粒度更加细化地测试,完善功能死角
设计了战队介绍页面:
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增添了拓展页面:
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经历三个阶段的测试,不断的把这个原型做的没有死角,查看墨刀地址感受一下我们团队的小作品。

五、项目情况总结

已完成项目内容总结:

1、原型设计基本上实现交互覆盖,我们在用心给用户更好地体验感。
2、原型地界面优化已经落实到实处,带给用户简单而不敷衍地交互体验。
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3、项目计划书里的功能已全部实现
单词PK、排行榜、爱拼才会赢、积分兑换腰果......

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特色功能介绍:

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通过挑战打卡21天,缴纳契约金形式,挑战打卡,挑战成功奖励现金,挑战失败,缴纳违约金
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通过对用户的背诵单词不同时间段,该时间段单词记忆所消耗的时间,单词测试结果等综合分析,生成属于用户的大数据分析结果,得到属于用户背单词效率最高的时间段——用户背单词的“专属时刻”
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通过加入战队模式,缴纳契约金,战队聚集奖池,通过队内pk打卡,最后分奖池,得到现金奖励。

未完成的项目内容总结:

1、目前因为时间关系,在原型里面还存在极个别未实现交互覆盖的交互设计。
2、在一些细节方面,我们的还有需要改进的地方。比如有些微小小模块并没有在原型中体现出来。

六、β版本展望

1、在界面优化用户体验方面,我们会投入更多的时间和精力,我们的目标是给用户操作简单但不敷衍,处处是用心的软件。
2、原型的页面逻辑层次上我们会进一步进行优化,让新用户上手容易,老用户用了流连忘返。
3、添加细节部分,使原型设计更加完整。

posted @ 2019-11-19 00:16  --believe  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报