Android-设计模式-建造者模式
1.定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2.介绍
- 建造者模式属于创建型模式。
- 建造者模式主要用来创建复杂的对象,用户可以不用关心其建造过程和细节。
- 例如:当要组装一台电脑时,我们选择好CPU、内存、硬盘等等,然后交给装机师傅,装机师傅就把电脑给组装起来,我们不需要关心是怎么拼装起来的。
3.UML类图

4.实现
4.1 定义具体的产品类(Product):电脑
1 public class Computer { 2 private String mCPU; 3 private String mMemory; 4 private String mHD; 5 6 public void setCPU(String CPU) { 7 mCPU = CPU; 8 } 9 10 public void setMemory(String memory) { 11 mMemory = memory; 12 } 13 14 public void setHD(String HD) { 15 mHD = HD; 16 } 17 }
4.2 定义抽象建造者(Builder):组装电脑的过程
1 public abstract class Builder { 2 public abstract void buildCPU(String cpu);//组装CPU 3 4 public abstract void buildMemory(String memory);//组装内存 5 6 public abstract void buildHD(String hd);//组装硬盘 7 8 public abstract Computer create();//返回组装好的电脑 9 }
4.3 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
1 public class ConcreteBuilder extends Builder { 2 //创建产品实例 3 private Computer mComputer = new Computer(); 4 5 @Override 6 public void buildCPU(String cpu) {//组装CPU 7 mComputer.setCPU(cpu); 8 } 9 10 @Override 11 public void buildMemory(String memory) {//组装内存 12 mComputer.setMemory(memory); 13 } 14 15 @Override 16 public void buildHD(String hd) {//组装硬盘 17 mComputer.setHD(hd); 18 } 19 20 @Override 21 public Computer create() {//返回组装好的电脑 22 return mComputer; 23 } 24 }
4.4 定义指挥者类(Director):老板委派任务给装机人员
1 public class Director { 2 private Builder mBuild = null; 3 4 public Director(Builder build) { 5 this.mBuild = build; 6 } 7 8 //指挥装机人员组装电脑 9 public void Construct(String cpu, String memory, String hd) { 10 mBuild.buildCPU(cpu); 11 mBuild.buildMemory(memory); 12 mBuild.buildHD(hd); 13 } 14 }
4.5 测试方法
1 public void CreatComputer() { 2 Builder builder = new ConcreteBuilder();//创建建造者实例,(装机人员) 3 Director direcror = new Director(builder);//创建指挥者实例,并分配相应的建造者,(老板分配任务) 4 direcror.Construct("i7-6700", "三星DDR4", "希捷1T");//组装电脑 5 }
5.应用场景
- 创建一些复杂的对象时,对象内部的构建过程存在复杂变化。
- 相同的构建过程,不同的执行顺序,产生不同结果时。
- 不同配置的构建对象,产生不同结果时。
6.优点
- 封装性良好,隐藏内部构建细节。
- 易于解耦,将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
- 易于扩展,具体的建造者类之间相互独立,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码。
- 易于精确控制对象的创建,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
7.缺点
- 产生多余的Build对象以及Director类。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
8.链式调用
当然我们可以将Director、Builder角色直接省略掉,直接进行组装,这个就是我们常见到的链式调用,我们只需要将产品类改下,我们看下具体的代码实现:
1 public class Computer { 2 //CPU类型 3 private String mCPU; 4 //内存类型 5 private String mMemory; 6 //硬盘类型 7 private String mHD; 8 9 public void setCPU(String CPU) { 10 this.mCPU = CPU; 11 return this; 12 } 13 14 public void setMemory(String memory) { 15 this.mMemory = memory; 16 return this; 17 } 18 19 public void setHD(String HD) { 20 this.mHD = HD; 21 return this; 22 } 23 @Override 24 public String toString() { 25 return mCPU + mMemory + mHD; 26 } 27 }
我们可以看到只要对setter方法进行改造都返回当前对象,即return this这样我们就可以使用链式调用了
1 public class Client { 2 public static void main(String[] args) { 3 Computer computer = new computer().setCPU("CPU:i7-6700,") 4 .setMemory("内存:三星DDR4,") 5 .setHD("外存:希捷1T。"); 6 System.out.println(computer.toString()); 7 } 8 }
输出的结果还是和上面的一样,这种方式不仅去除了Director角色,整个结构更加简单,组装过程也更加简单,更容易控制。

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