Android-设计模式-建造者模式

1.定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2.介绍

  • 建造者模式属于创建型模式。
  • 建造者模式主要用来创建复杂的对象,用户可以不用关心其建造过程和细节。
  • 例如:当要组装一台电脑时,我们选择好CPU、内存、硬盘等等,然后交给装机师傅,装机师傅就把电脑给组装起来,我们不需要关心是怎么拼装起来的。

 

3.UML类图

建造者模式UML类图

4.实现

4.1 定义具体的产品类(Product):电脑

 1 public class Computer {
 2     private String mCPU;
 3     private String mMemory;
 4     private String mHD;
 5 
 6     public void setCPU(String CPU) {
 7         mCPU = CPU;
 8     }
 9 
10     public void setMemory(String memory) {
11         mMemory = memory;
12     }
13 
14     public void setHD(String HD) {
15         mHD = HD;
16     }
17 }

4.2 定义抽象建造者(Builder):组装电脑的过程

1 public abstract class Builder {
2     public abstract void buildCPU(String cpu);//组装CPU
3 
4     public abstract void buildMemory(String memory);//组装内存
5 
6     public abstract void buildHD(String hd);//组装硬盘
7 
8     public abstract Computer create();//返回组装好的电脑
9 }

4.3 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员

 1 public class ConcreteBuilder extends Builder {
 2     //创建产品实例
 3     private Computer mComputer = new Computer();
 4 
 5     @Override
 6     public void buildCPU(String cpu) {//组装CPU
 7         mComputer.setCPU(cpu);
 8     }
 9 
10     @Override
11     public void buildMemory(String memory) {//组装内存
12         mComputer.setMemory(memory);
13     }
14 
15     @Override
16     public void buildHD(String hd) {//组装硬盘
17         mComputer.setHD(hd);
18     }
19 
20     @Override
21     public Computer create() {//返回组装好的电脑
22         return mComputer;
23     }
24 }

4.4 定义指挥者类(Director):老板委派任务给装机人员

 1 public class Director {
 2     private Builder mBuild = null;
 3 
 4     public Director(Builder build) {
 5         this.mBuild = build;
 6     }
 7 
 8     //指挥装机人员组装电脑
 9     public void Construct(String cpu, String memory, String hd) {
10         mBuild.buildCPU(cpu);
11         mBuild.buildMemory(memory);
12         mBuild.buildHD(hd);
13     }
14 }

4.5 测试方法

1    public void CreatComputer() {
2         Builder builder = new ConcreteBuilder();//创建建造者实例,(装机人员)
3         Director direcror = new Director(builder);//创建指挥者实例,并分配相应的建造者,(老板分配任务)
4         direcror.Construct("i7-6700", "三星DDR4", "希捷1T");//组装电脑
5     }

5.应用场景

  • 创建一些复杂的对象时,对象内部的构建过程存在复杂变化。
  • 相同的构建过程,不同的执行顺序,产生不同结果时。
  • 不同配置的构建对象,产生不同结果时。

6.优点

  • 封装性良好,隐藏内部构建细节。
  • 易于解耦,将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
  • 易于扩展,具体的建造者类之间相互独立,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码。
  • 易于精确控制对象的创建,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

7.缺点

  • 产生多余的Build对象以及Director类。
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

8.链式调用

当然我们可以将DirectorBuilder角色直接省略掉,直接进行组装,这个就是我们常见到的链式调用,我们只需要将产品类改下,我们看下具体的代码实现:

 1 public class Computer {
 2     //CPU类型
 3     private String mCPU;
 4     //内存类型
 5     private String mMemory;
 6     //硬盘类型
 7     private String mHD;
 8 
 9     public void setCPU(String CPU) {
10         this.mCPU = CPU;
11         return this;
12     }
13 
14     public void setMemory(String memory) {
15         this.mMemory = memory;
16         return this;
17     }
18 
19     public void setHD(String HD) {
20         this.mHD = HD;
21         return this;
22     }
23     @Override
24     public String toString() {
25         return mCPU + mMemory + mHD;
26     }
27 } 

我们可以看到只要对setter方法进行改造都返回当前对象,即return this这样我们就可以使用链式调用了

1     public class Client {
2         public static void main(String[] args) {
3             Computer computer = new computer().setCPU("CPU:i7-6700,")
4                     .setMemory("内存:三星DDR4,")
5                     .setHD("外存:希捷1T。");
6             System.out.println(computer.toString());
7         }
8     }

输出的结果还是和上面的一样,这种方式不仅去除了Director角色,整个结构更加简单,组装过程也更加简单,更容易控制。

 

posted @ 2021-01-08 11:01  矢恒  阅读(84)  评论(0)    收藏  举报