小兵步枪-太平洋瓜岛日军刷新地点和时间

由AI分析游戏文件 phase_controller_island1.as 生成,可能会出现错误信息。

📌 Phase 0(开局,持续 60 秒)

  • 0 秒(start() 内):spawn_easyA() → 东侧生成 14 名 regular。

  • 此阶段无其他刷兵事件,仅播放旁白。


📌 Phase 1(持续 300 秒 = 5 分钟)

  • 0 秒(start() 内):生成一辆吉普(jeep)于东侧。

  • 0 秒(update 中 m_timer<300 立即触发):spawn_easyB()(西侧 14 名 regular)+ spawn_special_easy()(1 队特殊步兵)+ 再生成 2 辆吉普(西侧)。

  • 60 秒后(m_timer<240):spawn_easyA()(东侧 14 名 regular)。

  • 120 秒后(m_timer<180):spawn_easyB()(西侧 14 名 regular)。

  • 180 秒后(m_timer<120):spawn_easyA()(东侧 14 名 regular)。

  • 240 秒后(m_timer<60):spawn_easyB()(西侧 14 名 regular)。

  • 阶段结束(300 秒)自动进入 Phase 2。


📌 Phase 2(持续 300 秒)

  • 0 秒(start() 内):生成 2 辆吉普(西侧)。

  • 0 秒(m_timer<300):spawn_easyA()(东侧 14 名 regular)。

  • 60 秒后(m_timer<240):spawn_easyB()(西侧 14 名 regular)+ spawn_special_easy() + 生成 2 辆吉普(东侧)。

  • 120 秒后(m_timer<180):spawn_easyA()(东侧 14 名 regular)。

  • 180 秒后(m_timer<120):spawn_easyB()(西侧 14 名 regular)。

  • 240 秒后(m_timer<60):spawn_mediumA()(东西两侧各 15 名 regular)+ 触发一次炮兵呼叫。


📌 Phase 3(持续 420 秒 = 7 分钟)

  • 0 秒(start() 内):生成一辆轻坦(东侧)。

  • 0 秒(m_timer<420):spawn_easyB()(西侧 14 名 regular)。

  • 70 秒后(m_timer<350):spawn_easyA()(东侧 14 名 regular)+ spawn_special_medium()(2 队特殊步兵)+ 再生成一辆轻坦(东侧)。

  • 210 秒后(m_timer<210):spawn_easyB()(西侧 14 名 regular)。

  • 270 秒后(m_timer<150):spawn_easyB()(西侧 14 名 regular)。

  • 330 秒后(m_timer<90):spawn_mediumA()(东西各 15 名 regular)。


📌 Phase 4(持续 360 秒 = 6 分钟)

  • 0 秒(start() 内):生成一辆轻坦(东侧)。

  • 0 秒(m_timer<360):spawn_mediumA()(东西各 15 名 regular)。

  • 60 秒后(m_timer<300):spawn_mediumA()(东西各 15 名 regular)。

  • 120 秒后(m_timer<240):spawn_easyB()(西侧 14 名 regular)+ spawn_special_medium() + 生成一辆轻坦(西侧)。

  • 210 秒后(m_timer<150):spawn_mediumB()(东西各 12 名 regular + 各 2 名 veteran)。

  • 270 秒后(m_timer<90):spawn_hardA()(东西各 13 名 regular + 各 2 名 veteran + 各 1 名 flamethrower_operator,后者的补偿系数较低)。


📌 Phase 5(仅持续 120 秒 = 2 分钟)

  • 0 秒(start() 内):触发炮兵呼叫 + 生成轻坦(东西各一辆)。

  • 此阶段无定时刷兵事件,只用于过渡。


📌 Phase 6(持续 300 秒 = 5 分钟)

  • 0 秒(start() 内):无直接刷兵。

  • 0 秒(m_timer<300):spawn_mediumB()(东西各 12 名 regular + 各 2 名 veteran)。

  • 60 秒后(m_timer<240):spawn_hardA()(东西各 13 regular + 2 veteran + 1 flamethrower_operator)。

  • 120 秒后(m_timer<180):spawn_hardA()(同上)。

  • 180 秒后(m_timer<120):spawn_hardB()(东西各 16 regular + 3 veteran + 1 flamethrower_operator_veteran)。

  • 240 秒后(m_timer<60):spawn_special_hard()(3 队特殊步兵)。


📌 Phase 7(最终阶段,无时间限制)

  • 无固定刷兵事件,仅改变 AI 行为并解锁敌方老家(Outpost)为可占领,等待玩家胜利。
posted @ 2026-06-24 10:42  newdio  阅读(13)  评论(0)    收藏  举报