小兵步枪-太平洋瓜岛日军刷新地点和时间
由AI分析游戏文件
phase_controller_island1.as生成,可能会出现错误信息。
📌 Phase 0(开局,持续 60 秒)
-
0 秒(
start()内):spawn_easyA()→ 东侧生成 14 名regular。 -
此阶段无其他刷兵事件,仅播放旁白。
📌 Phase 1(持续 300 秒 = 5 分钟)
-
0 秒(
start()内):生成一辆吉普(jeep)于东侧。 -
0 秒(
update中m_timer<300立即触发):spawn_easyB()(西侧 14 名regular)+spawn_special_easy()(1 队特殊步兵)+ 再生成 2 辆吉普(西侧)。 -
60 秒后(
m_timer<240):spawn_easyA()(东侧 14 名regular)。 -
120 秒后(
m_timer<180):spawn_easyB()(西侧 14 名regular)。 -
180 秒后(
m_timer<120):spawn_easyA()(东侧 14 名regular)。 -
240 秒后(
m_timer<60):spawn_easyB()(西侧 14 名regular)。 -
阶段结束(300 秒)自动进入 Phase 2。
📌 Phase 2(持续 300 秒)
-
0 秒(
start()内):生成 2 辆吉普(西侧)。 -
0 秒(
m_timer<300):spawn_easyA()(东侧 14 名regular)。 -
60 秒后(
m_timer<240):spawn_easyB()(西侧 14 名regular)+spawn_special_easy()+ 生成 2 辆吉普(东侧)。 -
120 秒后(
m_timer<180):spawn_easyA()(东侧 14 名regular)。 -
180 秒后(
m_timer<120):spawn_easyB()(西侧 14 名regular)。 -
240 秒后(
m_timer<60):spawn_mediumA()(东西两侧各 15 名regular)+ 触发一次炮兵呼叫。
📌 Phase 3(持续 420 秒 = 7 分钟)
-
0 秒(
start()内):生成一辆轻坦(东侧)。 -
0 秒(
m_timer<420):spawn_easyB()(西侧 14 名regular)。 -
70 秒后(
m_timer<350):spawn_easyA()(东侧 14 名regular)+spawn_special_medium()(2 队特殊步兵)+ 再生成一辆轻坦(东侧)。 -
210 秒后(
m_timer<210):spawn_easyB()(西侧 14 名regular)。 -
270 秒后(
m_timer<150):spawn_easyB()(西侧 14 名regular)。 -
330 秒后(
m_timer<90):spawn_mediumA()(东西各 15 名regular)。
📌 Phase 4(持续 360 秒 = 6 分钟)
-
0 秒(
start()内):生成一辆轻坦(东侧)。 -
0 秒(
m_timer<360):spawn_mediumA()(东西各 15 名regular)。 -
60 秒后(
m_timer<300):spawn_mediumA()(东西各 15 名regular)。 -
120 秒后(
m_timer<240):spawn_easyB()(西侧 14 名regular)+spawn_special_medium()+ 生成一辆轻坦(西侧)。 -
210 秒后(
m_timer<150):spawn_mediumB()(东西各 12 名regular+ 各 2 名veteran)。 -
270 秒后(
m_timer<90):spawn_hardA()(东西各 13 名regular+ 各 2 名veteran+ 各 1 名flamethrower_operator,后者的补偿系数较低)。
📌 Phase 5(仅持续 120 秒 = 2 分钟)
-
0 秒(
start()内):触发炮兵呼叫 + 生成轻坦(东西各一辆)。 -
此阶段无定时刷兵事件,只用于过渡。
📌 Phase 6(持续 300 秒 = 5 分钟)
-
0 秒(
start()内):无直接刷兵。 -
0 秒(
m_timer<300):spawn_mediumB()(东西各 12 名regular+ 各 2 名veteran)。 -
60 秒后(
m_timer<240):spawn_hardA()(东西各 13regular+ 2veteran+ 1flamethrower_operator)。 -
120 秒后(
m_timer<180):spawn_hardA()(同上)。 -
180 秒后(
m_timer<120):spawn_hardB()(东西各 16regular+ 3veteran+ 1flamethrower_operator_veteran)。 -
240 秒后(
m_timer<60):spawn_special_hard()(3 队特殊步兵)。
📌 Phase 7(最终阶段,无时间限制)
- 无固定刷兵事件,仅改变 AI 行为并解锁敌方老家(Outpost)为可占领,等待玩家胜利。

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