随笔分类 -  unity优化

摘要:Runtime Mesh Baker v1.1.3 中文手册介绍: 帮助你合并网格、材质和贴图,以减少DrawCall,提升你的Unity程序运行效率。 比Unity自有的静态和动态批处理要更加有效。 跟预先合并(非运行时合并)相比,不会产生冗余资源。 支持合并相同材质的skinned-mesh 用 阅读全文
posted @ 2020-06-29 16:36 北特 阅读(860) 评论(0) 推荐(0)
摘要:建个父物体挂载脚本 下面对应是子物体不用挂脚本 using UnityEngine;using System.Collections; public class CombineMeshes : MonoBehaviour{ void Start() { MeshFilter[] meshFilter 阅读全文
posted @ 2020-05-29 15:52 北特 阅读(667) 评论(1) 推荐(0)
摘要:资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面共用同一份字体、同一张图集,有些场景共用同一张贴图,有些怪物使用同一个Animator,等等。在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游 阅读全文
posted @ 2019-12-25 20:11 北特 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0)