国际最萌大会2026赛季章程
国际最萌大会2026赛季章程
年度章程是对国际最萌大会(以下简称“世萌”)宪章的补充,定义了宪章中尚未明确的具体规则。它使得每年的世萌都略有新意,同时保持核心价值的一致性。
I. 定义
A. 除非上下文另有明确说明,在本文档中,下列术语具有以下含义。
B. 同一系列作品
1. “同一系列作品”指满足以下任意条件的具有关联性的作品集合:
1. 共享同一世界观、主要剧情设定及核心角色群体;
2. 属于同一原始作品下的续作、前传、外传、新季度或重制版;
3. 版权拥有者认定为同一系列;
4. 工作人员认定的其他情形。
2. 即使满足章节I.B.1所述的条件,以下情形不视为同一系列作品:
1. 多个独立作品的联动作品,且该联动作品不改变各独立作品原有的系列归属;
2. 角色、设定或世界观在另一部作品中的客串出场,且出场作品与原作品之间无其他剧情或世界观上的持续关联;
3. 工作人员认定的其他例外情形。
3. 工作人员拥有对特定作品是否属于某一系列的最终判定权,并可根据具体情况更改既往判定。世萌认定的同一系列作品,其所有角色会以相同的系列名称对外展示。
C. 同一角色
1. 同一系列作品中符合以下任意条件的所有形象视为“同一角色”:
1. 曾更换姓名、称号、代号或转换身份;
2. 因年龄变化导致形象明显变化;
3. 因性转、变身、改造、伪装、异化、分身、合体、失忆、梦境、复活、人格变化、时间线转变、世界线转变、幻想世界、虚拟世界等原因产生的新形象;
4. 工作人员认定的其他情形。
2. 即使满足章节I.C.1所述的条件,以下形象可能不视为同一角色:
1. 该形象与其他形象的关联尚未被揭示;
2. 该形象与同一角色其他形象失去关联;
3. 因转世、克隆、复制等原因产生的新形象,且以全新的姓名、身份出场;
4. 工作人员认定的其他情形。
D. 首次出场时间:指角色首次在日本媒体公开播放或发售的作品中被列入角色及配音演员对应表的日期。发生以下情形的日期不视为首次出场时间:
1. 通过影院、活动、展会等线下限定观众提前放送;
2. 在不拥有参赛资格的作品出场。
E. 标准时长动画:世萌宪章第三章第4条所称的标准时长动画,是指放映集数不少于6集且累计放映时长不少于40分钟,或累计放映时长不少于60分钟的动画系列。以下情形不纳入计算:
1. 预告片、宣传片、音乐短片等附属作品;
2. 不包含新制作的画面和剧情的总集篇类作品。
F. 投票形式
1. 简单多数制:投票者可以对最多1位参赛者投票。
2. 赞成投票制:投票者可以对每位参赛者投票,无数量限制。
3. 有限投票制:投票者可以对最多有限数量位参赛者投票,具体数量由工作人员确定并事先公布。
4. 计分投票制:投票者可以按喜好在0至10分范围内为每位参赛者打分。得分较高的参赛者获得更高的排名。
5. 排序复选制:投票者可以按喜好为其支持的参赛者排序。计票时,首先依照选票的第一选择来计算参赛者的得票数,得票数最少的参赛者会被排除,然后将其得票依第二选择重新分配给其他参赛者,按票数再排序后,再将得票最少的参赛者排除,并将其得票分配给余下的参赛者,如此类推,直至有参赛者取得剩余选票的过半数为止。
G. 得票点数(VP),得票点数差(VPD),累计得票点数(CVP)和累计得票点数差(CVPD)
1. 一般地,对于任意参赛者:得票点数 = 得票数 / 比赛日加权平均得票数。对于采用特别投票制度的比赛,得票点数适用如下所述的计算公式:
1. 计分投票制:(得分 * 0.1) / 比赛日加权平均得票数;
2. 排序复选制:最终得票数 / 比赛日加权平均得票数。
2. 比赛日加权平均得票数 = 比赛日加权总得票数 / (2 * 比赛日擂台数)。对于采用特别投票制度的比赛,得票数或得分经过折算后计入比赛日加权总得票数,折算公式如下:
1. 赞成投票制:总得票数 / (参赛者人数 * 0.5);
2. 有限投票制:总得票数 / (每票可投人数上限 ^ (参赛者人数 / (参赛者人数 + 1)));
3. 计分投票制:(总得分 * 0.1) / (参赛者人数 * 0.5);
4. 排序复选制:第1轮计票总得票数 / (参赛者人数 * 0.5)。
3. 得票点数差:仅适用于有且仅有2位参赛者的简单多数制比赛。指参赛者得票点数与对手得票点数的差值。
4. 累计得票点数:特定赛期或阶段内,参赛者的得票点数之和。
5. 累计得票点数差:特定赛期或阶段内,参赛者的得票点数差之和。
H. 竞赛形式
1. 单循环赛:该竞赛形式下,参赛者与其它参赛者逐一进行比赛,每两名参赛者之间只交手一次。
2. 逐级挑战制:该竞赛形式下,由种子排序最低的两位参赛者率先交手,胜者挑战种子排序更高的参赛者,以此类推。
3. 瑞士制:该竞赛形式下,参赛者仅与成绩相同的对手进行比赛,直至确定排名。
4. 双败淘汰制:该竞赛形式下,胜者组比赛的败者落入败者组,败者组比赛的败者被淘汰。
II. 章程概述
A. 2026赛季世萌包括:主赛事(章节V)和表演赛(章节XIV)。
B. 2026赛季世萌包含60个比赛日(不包括提名阶段)。各阶段的比赛日程在章节XV中列出。
C. 主赛事和表演赛可能在同一个比赛日同时举办。
D. 每个比赛日包含投票阶段和结果发布阶段。
1. 投票阶段将根据赛程表(章节XV)的安排举行,并持续24小时。
2. 如果因技术或其他方面的原因导致出现故障,工作人员有权推迟投票阶段的开始时间,或者暂停和重新启动投票阶段。并且在此种情形下,工作人员有权推迟投票的结束时间及正式结果的发布时间。所有更改都会在网站上公告。
3. 投票地址:世萌官网
4. 投票阶段的详细规则与程序在章节III中说明。
5. 每个比赛日的正式结果在不晚于投票结束后24小时发布,另有公告的情况除外。
6. 其他的统计数据可能会被发布并保存,用于研究和分析。
E. 根据世萌宪章第五章,世萌专员及其委派的工作人员在2026赛季世萌举办期间主持运营工作,拥有世萌宪章中列出的权力和职责。这两组人员在本文档中简称“工作人员”。
III. 投票规则与程序
A. 为验证选票的真实性与投票者的唯一性,投票者的IP地址等信息会被记录。
B. 投票者有义务遵守世萌宪章第四章的规定。
C. 工作人员保留判定是否出现违反投票规则的情形的权利。
D. 工作人员保留对被认为违反世萌宪章第四章的当事人行使处罚的权利。
E. 如果错误地投票,投票者可以在正式结果发布前发送电子邮件至世萌规定的邮箱地址联系工作人员修改选票。修改选票请求必须包含投票IP和投票提交后确认页面上显示的Vote ID、原来的错误选票以及修改后的选票。
F. 投票者可以对某一比赛日的任意比赛弃权,但选票必须至少选择一定数量的参赛者才视为有效。须选择的最低人数因轮次而异,并在选票中提示。
IV. 参赛资格判定
A. 角色的参赛资格根据世萌宪章第三章接受检查。
B. 同一角色(释义见章节I.C)只能以一个形象参加参赛资格判定。
C. 女性角色(用于判定允许女性参加的赛事的参赛资格)的界定条件包括:
1. 该角色的性别设定是女性;
2. 拥有一个女性身体;
3. 该角色的性别未知或不能定夺时,经常展现女性化特质。
D. 男性角色的界定,除对应条件改为男性外,同样根据章节IV.C确定。
E. 任何可同时界定为男性和女性的角色只能进入其中一个组别参赛。工作人员将考虑下列特征并作出判定:
1. 角色作为不同性别的出场时长;
2. 角色的个性特征。
F. 如果一位角色的性别难以判定,该角色会默认进入女子组。
G. 主赛事(章节V)的参赛资格判定优先于其他任何赛事。
V. 主赛事
A. 主赛事由预选赛(章节X)、一系列阶段构成的小组赛(章节XI)和淘汰赛(章节XIII)组成。
B. 主赛事按照网站列出的赛程表(章节XV)举行,另有更改的情况除外。
C. 主赛事的每场比赛在一个特定的比赛日完成。每个比赛日的规则在章节II中说明。
D. 主赛事划分为2个联赛:新星联赛、恒星联赛。
1. 每个联赛划分为2个组别:女子组、男子组。
2. 同一联赛下各组别的规格和赛程相同。
VI. 新星联赛 - 概述
A. 首次出场时间(释义见章节I.D)不早于2019年1月1日的角色有资格进入新星联赛。
B. 新星联赛小组赛划分为4个赛期:冬季赛、春季赛、夏季赛、秋季赛。
C. 在下列时间段内放映的标准时长动画(释义见章节I.E)中有出场记录的角色有资格加入对应赛期:
1. 冬季赛:2026年1月1日 - 2026年3月31日;
2. 春季赛:2026年4月1日 - 2026年6月30日;
3. 夏季赛:2026年7月1日 - 2026年9月30日;
4. 秋季赛:2026年10月1日 - 2026年12月31日。
D. 符合下列任意条件的角色不拥有参赛资格:
1. 曾赢得神圣皇冠或琉璃权杖;
2. 曾赢得神圣头环或神圣头冠;
3. 已晋级至本赛季新星联赛小组赛。
E. 新星联赛赛程结束后,女子组冠军将赢得神圣头环,男子组冠军将赢得神圣头冠,他们即是2026赛季世萌新星联赛的赛季冠军。
VII. 恒星联赛 - 概述
A. 首次出场时间(释义见章节I.D)在2026年1月1日之前的角色有资格进入恒星联赛。
B. 恒星联赛期间,7条镶嵌着不同种类宝石的项链/垂饰会被授予小组赛各阶段成绩最优秀的参赛者。
1. 宝石的名称分别为:海蓝宝石、黄玉、紫水晶、蓝宝石、绿宝石、红宝石、钻石。
2. 项链/垂饰的授予规则在章节XII中说明。
C. 恒星联赛赛程结束后,女子组冠军将赢得神圣皇冠,男子组冠军将赢得琉璃权杖,他们即是2026赛季世萌恒星联赛的赛季冠军。
D. 最近7位神圣皇冠和琉璃权杖得主不拥有恒星联赛的参赛资格。
VIII. 恒星联赛 - 自动参赛资格
A. 女子组和男子组各有16位角色直接晋级至小组赛。符合参赛资格的角色会按照以下规则依次获得自动参赛资格,直到名额被填满:
1. 来自r/anime's Best Girl 12 & Best Guy 10 的各组别前2名参赛者;
2. 来自r/anime's Best Girl of 2024的前2名参赛者;
3. 来自r/anime's Best Girl of 2025的优胜者;
4. 来自Bilibili Moe 2025 动画角色人气大赏的各组别待定名参赛者;
5. 来自AnimeClick Best Waifu & Husbando 2025的各组别优胜者;
6. 来自AnimeClick Best Waifu & Husbando 2026的各组别优胜者;
7. 来自Aniplus Character Tournament 2025的优胜者;
8. 来自Shikimori Лучший персонаж аниме 2024 года的优胜者;
9. 来自2025年第十一届天使动漫萌战、第五届天使动漫燃战的各组别优胜者;
10. 曾参加2025赛季主赛事淘汰赛,且赛季排名较高;如果赛季排名相同,来自恒星联赛的角色优先。
B. 除已自动晋级至小组赛的角色外,符合参赛资格并满足下列任意条件的角色获得自动参赛资格,并直接晋级至预选赛:
1. 来自r/anime's Best Girl 12 & Best Guy 10的各组别前16名参赛者;
2. 来自r/anime's Best Girl of 2024的前16名参赛者以及各季度优胜者;
3. 来自r/anime's Best Girl of 2025的前8名参赛者以及各季度优胜者;
4. 来自Bilibili Moe 2025 动画角色人气大赏的各组别待定名参赛者;
5. 来自AnimeClick Best Waifu & Husbando 2025的各组别前4名参赛者;
6. 来自AnimeClick Best Waifu & Husbando 2026的各组别前4名参赛者;
7. 来自Aniplus Character Tournament 2025的前4名参赛者;
8. 来自Shikimori Лучший персонаж аниме 2024 года的前4名参赛者;
9. 来自第三届西洽最婆大会的前2名参赛者;
10. 来自2024年第十届天使动漫萌战、第四届天使动漫燃战的前2名参赛者以及各季度优胜者;
11. 来自2025年第十一届天使动漫萌战、第五届天使动漫燃战的前4名参赛者以及各季度优胜者;
12. 来自2025中华最萌大赛的各组别优胜者;
13. 曾参加2025赛季主赛事淘汰赛;
14. 曾在2025赛季获得项链或垂饰。
IX. 提名阶段
A. 提名阶段持续7天(章节XV.C)。
B. 新星联赛各赛期使用单独的、格式相同的提名票。
1. 每位投票者最多可以提名16位角色。
2. 提名的角色必须来自至少3个不同的动画系列。
3. 提名票必须包含至少2位女性角色和2位男性角色。
4. 对于同一系列作品(释义见章节I.B),最多可以提名3位角色。
C. 恒星联赛使用单独的提名票。
1. 每位投票者最多可以提名32位角色。
2. 提名的角色必须来自至少8个不同的动画系列。
3. 提名票必须包含至少4位女性角色和4位男性角色。
4. 对于同一系列作品,最多可以提名4位角色。
D. 同一位角色在每张提名票中只允许被提名一次。
E. 所有提名的价值相等。每张提名票内部不进行排名。
F. 无效提名会被单独剔除,不影响同一张提名票中其他提名的有效性。如果无效提名被剔除后导致提名票违反章节IX.B或章节IX.C,整张提名票会被废弃。
G. 提名阶段结束后,每个组别拥有最多提名票数的角色晋级至主赛事,直到名额被填满。
1. 有资格进入恒星联赛的角色会优先晋级至恒星联赛。仅在未能晋级至恒星联赛的情况下,他们才可能晋级至新星联赛。但是,同时拥有新星联赛和恒星联赛参赛资格的角色,如果此前从未在新星联赛/新星组有参赛纪录,则可同时晋级至新星联赛和恒星联赛。
2. 对于新星联赛,有资格进入新星联赛冬季赛的角色会优先晋级至新星联赛冬季赛。仅在未能进入新星联赛冬季小组赛的情况下,他们才可能晋级至新星联赛春季赛。新星联赛春季赛、夏季赛、秋季赛的名额以此逻辑类推。
H. 新星联赛各组别每个赛期的晋级名额根据下列规则确定。一旦已晋级的角色满足下列全部条件,即视为名额被填满。但是,如果晋级线末位有2位或更多角色的提名票数相同,则这些角色均获得晋级名额,不受原定名额数量的限制。
1. 已晋级的角色必须来自至少16个不同的系列作品;
2. 首次在世萌主赛事出场的角色不得少于16位。
I. 恒星联赛各组别晋级名额为128减去章节VIII.B定义的获得自动参赛资格的角色人数。但是,如果晋级线末位有2位或更多角色的提名票数相同,则这些角色均获得晋级名额,不受原定名额数量的限制。
X. 预选赛
A. 参赛者的种子排序根据提名阶段的结果确定。以下程序会被用于确定种子排序:
1. 获得自动参赛资格(章节VIII.B);
2. 提名票数较高;
3. 曾参加2025赛季恒星联赛小组赛,且赛季排名较高;
4. 曾参加2025赛季新星联赛小组赛,且赛季排名较高;
5. 工作人员决定。
B. 新星联赛
1. 各赛期的参赛者会共同参加一场赞成投票制(释义见章节I.F)比赛。
2. 对于同一系列作品(释义见章节I.B),仅保留该系列中得票数最高的前3名参赛者。剔除其余参赛者后,前16名参赛者晋级至小组赛。剩余参赛者被淘汰。如果多位参赛者的得票数相同,种子排序较高的参赛者获得更高的排名。
C. 恒星联赛
1. 一个排名系统会被用于记录参赛者的成绩。以下程序会被用于更新排名:
1. 累计得票点数(释义见章节I.G)较高;
2. 种子排序较高。
2. 预选赛包括5轮比赛,如下所述。
1. 第1轮,参赛者根据种子排序被均匀分配至16个小组。各小组参赛者会共同参加一场赞成投票制比赛,胜者晋级至小组赛,其余参赛者进入第2轮。本轮比赛分为2个比赛日举行。
2. 第2轮,参赛者根据第1轮排名被重新均匀分配至8个小组。各小组参赛者会共同参加一场赞成投票制比赛,前2名参赛者晋级至小组赛,其余参赛者进入第3轮。本轮比赛分为2个比赛日举行。
3. 第3轮,参赛者根据第2轮结束后的排名被重新均匀分配至4个小组。各小组参赛者会共同参加一场有限投票制(释义见章节I.F)比赛,投票者仅可在每个小组中选择不超过4名参赛者。各小组前4名参赛者晋级至小组赛,其余参赛者进入第4轮。本轮比赛分为2个比赛日举行。
4. 第4轮,参赛者根据第3轮结束后的排名被重新均匀分配至2个小组。各小组参赛者会共同参加一场有限投票制比赛,投票者仅可在每个小组中选择不超过8名参赛者。前8名参赛者晋级至小组赛,其余参赛者进入第5轮。
5. 第5轮,参赛者会共同参加一场有限投票制比赛,投票者仅可选择不超过16名参赛者。前16名参赛者晋级至小组赛,其余参赛者被淘汰。
3. 预选赛期间,获得小组赛自动参赛资格(章节VIII.A)和预选赛第1轮晋级的参赛者会参加种子排位赛,以决定下一阶段的种子排序。
1. 第1轮,获得小组赛自动参赛资格的16位参赛者会共同参加一场计分投票制(释义见章节I.F)比赛,前8名参赛者成为小组赛第一赛期(章节XI.C)的各小组第1档种子,其余参赛者进入第3轮。
2. 第2轮,预选赛第1轮晋级的16位参赛者会共同参加一场计分投票制比赛,前8名参赛者进入第3轮。
3. 第3轮,剩余16位参赛者会共同参加一场计分投票制比赛,前8名参赛者成为小组赛第一赛期的各小组第1档种子。
4. 如果一场比赛有参赛者的得票数相同,种子排序较高的参赛者获得更高的排名。
D. 预选赛结束后,所有晋级的参赛者按照他们的成绩重新进行种子排序,并以此为依据进行下一阶段的分组。
XI. 小组赛
A. 总则
1. 除恒星联赛项链及垂饰赛(章节XII)和外卡赛(章节XI.C.4)外,每场比赛均为2位参赛者参加的简单多数制(释义见章节I.F)比赛。每场比赛结束后,获得最多有效票的参赛者为胜者,对手为败者。除新星联赛突围赛(章节XI.B.3)外,如果双方的得票数相同则判定为平局。双方该场比赛的成绩都记录为平局,不设置加时赛。
2. 一个排名系统会被用于记录参赛者的成绩。以下程序会被用于更新小组内的排名:
1. 胜场数较多,平局计为0.5胜;
2. 累计得票点数差(释义见章节I.G)较高;
3. 工作人员决定。
3. 每个阶段结束后,所有晋级的参赛者按照他们在此前阶段的成绩重新进行种子排序,并以此为依据进行下一阶段的分组。
4. 被淘汰的参赛者可能会进入排位赛,决出最终的赛季排名。排位赛会在主赛事的赛程中尽早进行。
B. 新星联赛
1. 各赛期的小组赛由揭幕赛和突围赛组成。
2. 揭幕赛
1. 参赛者会被划分至2个小组,每个小组各有8位参赛者。每个小组内举行单循环赛(释义见章节I.H)。
2. 小组赛完成排名程序后,每个小组的前4名参赛者晋级至突围赛。其余参赛者被淘汰。
3. 突围赛
1. 参赛者会被划分至2个小组,每个小组各有4位参赛者。每个小组内使用逐级挑战制(释义见章节I.H)规则。
2. 揭幕赛处于同一小组的第1名、第3名参赛者和处于另一小组的第2名、第4名参赛者在突围赛中划分至同一小组。其余参赛者划分至另一小组。参赛者在突围赛的种子排序按照揭幕赛排名确定。
3. 每个小组的胜者晋级至赛期决赛。赛期决赛的胜者会赢得相应的季节王冠。
4. 如果一场突围赛的两位参赛者的得票数相同,揭幕赛中双方上一次比赛的胜者会被判定获胜。如果那场比赛也是平局或者双方无交手记录,按照揭幕赛的排名程序(章节XI.A.2)进行处理。
5. 突围赛的前4名参赛者晋级至赛季末举行的淘汰赛。
C. 恒星联赛
1. 小组赛由3个赛期组成。
1. 第一赛期包括1个阶段,即海蓝宝石阶段。
2. 第二赛期包括3个阶段,即黄玉阶段、紫水晶阶段、蓝宝石阶段。
3. 第三赛期包括3个阶段,即绿宝石阶段、红宝石阶段、钻石阶段。
2. 各赛期的参赛者人数如下:
1. 第一赛期有96位参赛者。
2. 第二赛期有64位参赛者。
3. 第三赛期有32位参赛者。
3. 每个阶段,参赛者会被划分至数量不等的小组。每个小组内举行单循环赛。
1. 第一赛期包括16个小组,每个小组各有6位参赛者。
2. 第二赛期包括4个小组,每个小组各有16位参赛者。
3. 第三赛期包括2个小组,每个小组各有16位参赛者。
4. 每个赛期完成排名程序后,成绩最佳的参赛者会晋级至下一赛期。
1. 第一赛期,每个小组的前3名参赛者和成绩最佳的6位第4名参赛者晋级。每个小组剩余的第4名和成绩最佳 的10位第5名参赛者会共同参加一场有限投票制(释义见章节I.F)比赛。这场比赛中投票者仅可选择不超过10名参赛者,前10名参赛者晋级。其余参赛者被淘汰。这场额外的比赛即外卡赛,外卡赛与项链及垂饰赛(章节XII)同时举行。
2. 第二赛期,每个小组的前7名参赛者晋级。每个小组的第8名至第10名参赛者会共同参加一场有限投票制外卡赛。这场比赛中投票者仅可选择不超过4名参赛者,前4名参赛者晋级。其余参赛者被淘汰。
3. 第三赛期,每个小组的前7名参赛者晋级至淘汰赛。每个小组的第8名至第10名参赛者会共同参加一场有限投票制外卡赛。这场比赛中投票者仅可选择不超过2名参赛者,前2名参赛者晋级。其余参赛者被淘汰。
XII. 恒星联赛 - 项链及垂饰赛
A. 小组赛各阶段(章节XI.C.1)结束后,会有一轮项链争夺赛以决定本阶段女子组项链的归属。男子组则举行对等赛事,即垂饰争夺赛。
B. 每个阶段仅有一条项链和一条垂饰可供争夺。项链和垂饰镶嵌的宝石由所在阶段的名称确定。
C. 每个阶段,各组别成绩最佳的各8位参赛者参加项链及垂饰赛。以下程序会被用于筛选符合资格的项链及垂饰赛参赛者:
1. 阶段胜场数较多,平局计为0.5胜;
2. 阶段累计得票点数差(释义见章节I.G)较高;
3. 工作人员决定。
D. 项链及垂饰赛使用排序复选制(释义见章节I.F)规则决出项链和垂饰的获得者。
1. 如果任意一轮计票结束后有2位或更多参赛者的得票数相同,第一顺位得票数最多的参赛者优先晋级。如果得票数仍然相同,则比较第二顺位得票数,以此类推。
2. 如果仍然无法确定排名,按照章节XII.C的排名程序进行处理。
E. 本赛季已赢得过项链或垂饰的参赛者不再拥有后续的项链赛或垂饰赛参赛资格。
XIII. 淘汰赛
A. 总则
1. 每个组别各16名参赛者会按照他们在小组赛的成绩进行种子排序。
2. 每场比赛均为2位参赛者参加的简单多数制(释义见章节I.F)比赛。每场比赛结束后,获得最多有效票的参赛者为胜者,对手为败者。如果双方的得票数相同,本赛季一对一相互交手成绩更佳的参赛者会被判定获胜。如果仍然无法确定胜者,种子排序较高的参赛者会被判定获胜。
3. 被淘汰的参赛者可能会进入排位赛,决出最终的赛季排名。排位赛会在淘汰赛的赛程中尽早进行。
B. 新星联赛
1. 淘汰赛由瑞士制阶段和决胜赛阶段组成。
2. 瑞士制阶段
1. 以下程序会被用于确定参赛者的种子排序:
1. 突围赛(章节XI.B.3)排名较高;
2. 揭幕赛(章节XI.B.2)排名较高;
3. 揭幕赛胜场数较多,平局计为0.5胜;
4. 揭幕赛累计得票点数(释义见章节I.G)较高;
5. 工作人员决定。
2. 瑞士制阶段使用变体的瑞士制(释义见章节I.H)规则。
3. 第1轮的对阵按照种子排序分别为:1st vs 16th, 2nd vs 15th, 3rd vs 14th, 4th vs 13th, 5th vs 10th, 6th vs 11th, 7th vs 12th, 8th vs 9th.
4. 以下程序会被用于确定第2轮及以后的对阵:
1. 优先为在本阶段无交手记录的参赛者之间安排对阵;
2. 种子排序最高的参赛者会与可选的种子排序最低的参赛者交手。
5. 获得3场胜利的共8位参赛者立即晋级至决胜赛阶段。获得3场失败的参赛者立即被淘汰。
3. 决胜赛阶段
1. 参赛者根据他们在瑞士制阶段的净胜场数重新进行种子排序。对于净胜场数相同的参赛者,按照小组赛的成绩进行种子排序(章节XIII.B.2.1)。
2. 决胜赛阶段使用不含预赛轮的双败淘汰制(释义见章节I.H)规则。瑞士制阶段取得3胜0负的参赛者进入胜者组,其余参赛者进入败者组。
3. 以下程序会被用于确定决胜赛阶段的对阵:
1. 优先为在淘汰赛无交手记录的参赛者之间安排对阵;
2. 仅当无法避免重复交手时,才允许有交手记录的参赛者再次交手;
3. 种子排序最高的参赛者会与可选的种子排序最低的参赛者交手。
4. 胜者组和败者组的胜者晋级至决赛。来自胜者组的参赛者如果在这场比赛获胜,会直接加冕为新星联赛的冠军,否则会举行一场加赛。加赛的胜者会加冕为新星联赛的冠军。
C. 恒星联赛
1. 以下程序会被用于确定参赛者的种子排序:
1. 赢得项链或垂饰;
2. 小组赛胜场数较多,平局计为0.5胜;
3. 小组赛累计得票点数较高;
4. 工作人员决定。
2. 淘汰赛使用不含预赛轮的双败淘汰制规则。种子排序最高的8位参赛者进入胜者组,其余参赛者进入败者组。
3. 胜者组每轮比赛前,剩余的参赛者按照种子排序均匀分为高位种子和低位种子。胜者组的所有比赛均为高位种子与低位种子交手,具体对手由抽签确定。
4. 以下程序会被用于确定败者组的对阵:
1. 优先为在淘汰赛无交手记录的参赛者之间安排对阵;
2. 仅当无法避免重复交手时,才允许有交手记录的参赛者再次交手;
3. 种子排序最高的参赛者会与可选的种子排序最低的参赛者交手。
5. 胜者组和败者组的胜者晋级至决赛。来自胜者组的参赛者如果在这场比赛获胜,会直接加冕为恒星联赛的冠军,否则会举行一场加赛。加赛的胜者会加冕为恒星联赛的冠军。
XIV. 表演赛
A. 表演赛旨在提高对日本公众媒体中出现的未参加主赛事的动画作品和角色的认知度。这些比赛一般更关注提名阶段后上映的动画系列,此前社区知名度较低,或者以其他形式出场的角色。
B. 表演赛对主赛事的进程没有影响。特定的比赛出现的例外情况会在该比赛开始前至少一周公告。
C. 表演赛的每场比赛在一个特定的比赛日完成。每个比赛日的规则在章节II中说明。
D. 饰品表演赛
1. 新星联赛
1. 新星联赛各赛期,各组别会有一轮饰品表演赛以决定本赛期饰品的归属。
2. 饰品表演赛与各赛期决赛(章节XI.B.3.3)同时举行。饰品镶嵌的宝石由该比赛日恒星联赛所在阶段的名称(章节XI.C.1)确定。
3. 首次出场时间(释义见章节I.D)不早于2026年1月1日的参赛者拥有饰品赛的参赛资格。如果任意赛期符合参赛资格的参赛者人数少于4位,参赛资格顺延至首次出场时间不早于2025年1月1日,以此类推,直至符合资格人数不少于4位。
4. 每个赛期,各组别成绩最佳的4位参赛者参加饰品赛。以下程序会被用于筛选符合资格的饰品赛参赛者:
1. 突围赛(章节XI.B.3)排名较高;
2. 揭幕赛(章节XI.B.2)排名较高;
3. 揭幕赛胜场数较多,平局计为0.5胜;
4. 揭幕赛累计得票点数(释义见章节I.G)较高;
5. 工作人员决定。
5. 饰品表演赛使用赞成投票制(释义见章节I.F)决出饰品的获得者。然而,如果饰品表演赛的胜者赢得了季节王冠,饰品的获得者会顺延至饰品表演赛的第2名参赛者。
2. 恒星联赛
1. 恒星联赛期间,3条镶嵌着不同种类宝石的饰品会被授予满足下列对应条件的参赛者。饰品表演赛会与宝石对应的阶段的项链及垂饰赛(章节XII)同时进行。
1. 海蓝宝石:在预选赛被淘汰的参赛者;
2. 黄玉:在小组赛第一赛期被淘汰的参赛者;
3. 红宝石:在小组赛第二赛期被淘汰的参赛者。
2. 符合下列任意条件的参赛者不拥有饰品表演赛的参赛资格。
1. 曾赢得神圣皇冠或琉璃权杖。
2. 2019赛季至今曾赢得任意荣誉。如果任意赛期符合参赛资格的参赛者人数少于8位,则顺延至2020赛季,以此类推,直至符合资格人数不少于8位。
3. 每个组别各有8位参赛者参加每场饰品表演赛。以下程序会被用于筛选符合资格的饰品表演赛参赛者:
1. 历史一对一总胜场数较多,平局计为0.5胜;
2. 历史一对一总参赛场数较多;
3. 工作人员决定。
4. 饰品表演赛使用排序复选制(释义见章节I.F)决出饰品的获得者。
1. 如果任意一轮计票结束后有2位或更多参赛者的得票数相同,第一顺位得票数最多的参赛者优先晋级。如果得票数仍然相同,则比较第二顺位得票数,以此类推。
2. 如果仍然无法确定排名,按照章节XIV.D..2.3的排名程序进行处理。
E. 专题表演赛
1. 专题表演赛是为了宣传特定主题而举办的锦标赛性质的表演赛。
2. 2026赛季计划举办的专题表演赛包括:全明星赛、联赛杯、组合表演赛、运动员表演赛、回响头环/头冠表演赛。
3. 专题表演赛的详细规则和赛程由工作人员另行制定,并会在其提名阶段或首场比赛开始前至少一周公告。
XV. 赛程表
A. 本章节列出的赛程安排会在网站上易于查询的位置公布。
B. 所有日程可能在不更新本文档的情况下更改,但所有更改都会尽早在网站上公告。
C. 提名阶段
1. 恒星联赛提名阶段计划于2026年7月12日开始,至7月19日结束。
2. 新星联赛冬季赛提名阶段计划于8月30日开始,至9月6日结束。
3. 新星联赛春季赛提名阶段计划于10月4日开始,至10月11日结束。
4. 新星联赛夏季赛提名阶段计划于11月1日开始,至11月8日结束。
5. 新星联赛秋季赛提名阶段计划于2027年1月3日开始,至1月10日结束。
6. 如果因故障导致累计超过24小时无法提交提名,提名阶段将被延长。所有更改都会在网站上公告。
7. 提名阶段的结果会在提名阶段结束后大约7天内发布。
D. 主赛事计划于2026年7月27日开始,至2027年5月7日结束。
1. 主赛事期间的所有比赛会计划在比赛日的世界标准时间12时00分开始。
2. 新星联赛
1. 冬季赛自2026年9月19日起,至11月20日止。共12个比赛日。
2. 春季赛自2026年10月23日起,至12月18日止。共12个比赛日。
3. 夏季赛自2026年11月20日起,至2027年1月22日止。共12个比赛日。
4. 秋季赛自2027年1月22日起,至3月19日止。共12个比赛日。
5. 淘汰赛自2027年4月1日起,至5月7日止,共10个比赛日。
3. 恒星联赛
1. 预选赛自2026年7月27日起,至8月21日止,共8个比赛日。
2. 小组赛第一赛期自2026年9月1日起,至9月19日止,共6个比赛日。
3. 小组赛第二赛期自2026年10月5日起,至12月18日止,共18个比赛日。
4. 小组赛第三赛期自2027年1月4日起,至3月19日止,共18个比赛日。
5. 淘汰赛自2027年4月1日起,至5月3日止,共9个比赛日。
XVI. 声明
A. 在对投票的有效性进行检查时,工作人员不得对任何参赛者表现出倾向性。工作人员会尽可能严格地确认每一次投票的有效性,但仍然可能出现纰漏,例如某些违规投票未被发现,或是一些因违规被禁止投票的人找到了其他方法提交投票。工作人员将会尽全力减少类似情况的发生。
B. 比赛日正式结果发布后24小时内,任何世萌参与者都可以对比赛结果提出异议,以提请检查任何可能的错误。异议经专员受理后,工作人员会进行调查并可能适当修改比赛结果。正式结果发布24小时后,除非另有通知,结果不可被更改。
1. 以证明选票有效为目的的异议被认定为申诉。投票者只能为自己提交的选票申诉。如果需要代理他人申诉,代理人需要提交每位被代理人的书面授权证明。
2. 以证明选票无效为目的的异议被认定为举报。任何举报都应当附带指向特定选票的证据。
3. 工作人员有权立即拒绝不满足上述要求或证据不足的异议。
4. 工作人员在答复任何异议时除告知异议是否被接受以外,仅提供与异议处理直接相关的必要信息。
C. 每一年,世萌及其工作人员都试图提供一个公平的比赛系统。工作人员会尽他们最大、最真诚、最正直的努力,安排一个没有倾向、没有偏袒、没有歧视的、使每名参赛者的赛程强度相当的赛程表。
D. 如果本文档的英文版本与其他语言的翻译版本有任何差异,应以英文版本为准。
XVII. 修正案
A. 一经批准和发布,本文档的内容将不会再被更改。但它仍有可能被修正,修正案会更新或替代本文档中的陈述。
B. 任何投票者都有权利在赛季结束前任何时候提出修正案,而工作人员将会决定是否采用该修正案。
C. 获得批准的修正案必须在网站上公布。
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