随笔分类 -  其它游戏主题

一本学习cocos2d的新书《Cocos2D权威指南》
摘要:一年之前,成都云创科技的大牛eseedo开始酝酿写作一本cocos2d的书,它的博客地址在此。 在我翻译Cocos2D教程将近70余篇之时,我无意之中在google搜索的时候发现了他的博客。发现原来还有一个人在默默无闻地翻译着大量关于cocos2d的游戏教程。我的翻译风格是在自己理解的基础之上直译,而eseedo的语言比较诙谐幽默,博文里面的配图有时候也是神来之笔。到后来,我跟Iven一起建立泰然论坛,我们两个都觉得,我应该自己多出一些原创文章了。于是后面的一些翻译文章,我们就直接从eseedo的博客中转载过来放在泰然上面了。 为什么要讲这么多关于eseedo的事呢?因为《Cocos2D权威. 阅读全文

posted @ 2013-03-30 16:57 子龙山人 阅读(14415) 评论(14) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x学习资源汇总(持续更新。。。)
摘要:我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问题,请大家看这个帖子。下面列出的链接排名不分先后,呵呵,不一定要按顺序读。具体如何读,以后摸熟悉了再跟大家分享。ps:这些链接的来源是google+四个群里面的开发者贡献,由我整理而成,如果有遗漏的地方,欢迎大家补充啊。还有,希望有 阅读全文

posted @ 2012-02-17 22:33 子龙山人 阅读(108192) 评论(21) 推荐(11) 编辑

我的第一个游戏FoodieThebug完成之后的心得体会
摘要:距离上次发博客已经有两个月的时间过去了,期间好几次想抽出时间来写,最后却总是因为某些原因没动手。主要原因是最近确实太忙了,一边要做兼职游戏开发(full版,lite版,christmas版),一边还在给导师打工,做一个mes系统。每天从早上8点加班到晚上10点,回到学校都快11点了,确实太累了。所以,有点时间,我都在逛论坛,看文章。今天上午忙里偷闲,于是准备静下心来,谈一谈我的第一个iphone游戏开发的心得体会,跟大家分享一下。 关于我制作的游戏的内容,我上次在新浪微博上已经发了一个视频,公司美工比较给力,看起来游戏内容还不错。呵呵,心里还是比较开心的。这个游戏采用cocos2d和bo... 阅读全文

posted @ 2011-12-17 11:36 子龙山人 阅读(11882) 评论(8) 推荐(3) 编辑

(译)我的第一游戏完成之后的5点心得体会
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1018/5-things-i-learned-making-my-first-iphone-game教程截图: 过去几周来,我在“闭关”,集中精力完成了我的第一款iphone游戏---但是,我现在又来写博客了。为什么?因为那个游戏上架啦!:) 大家可能会问,那是一款什么类型的游戏。它的名字叫做Math Ninja,是一.. 阅读全文

posted @ 2011-10-07 22:13 子龙山人 阅读(5100) 评论(8) 推荐(1) 编辑

如何学好iphone游戏开发
摘要:自从发布《如何学习iphone游戏开发》到现在,大概有半年时间了。其实在写《如何学习iphone游戏开发》的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇《如何学好iphone游戏开发》。但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果。但是,管他呢,我手写我口,我把自己这半年来的学习经历和心得体会,以后自己写博客的经历做了一些小结,希望能给后来人带来帮助。同时,我还会在文章的最后,为初学iphone游戏开发的人指明一些方向,为已经入室的朋友提供一个更好的切磋与交流平台。 首先,基础很重要。像c/c++,特别是指针和内存管理... 阅读全文

posted @ 2011-09-19 20:28 子龙山人 阅读(15808) 评论(14) 推荐(2) 编辑

(译)如何升级你的cocos2d版本
摘要:原文链接地址:http://jamornh.posterous.com/upgrading-your-cocos2d-version-from-a-lower-v 前言:最近有朋友问我0.99.0怎么支持Retina Display,可能大家会说,把提供一套-hd后缀的图片,然后在appDelegate里面调用[director enableRetinaDisplay:YES] 就可以了。不过很抱歉,上述方法在0.99.5及其以后的版本里面才有。所以没有办法这样子做。后来我又上网查了一下,提供@2x后缀的图片,但是显示出来的比例不对。我又查了一下,说把openglView setConten. 阅读全文

posted @ 2011-07-08 22:21 子龙山人 阅读(5462) 评论(3) 推荐(2) 编辑

如何学习iphone游戏开发
摘要:注意,我本人也是刚接触iphone游戏开发不久,之前完全没有mac开发相关经验,只有一些c/c++和java的编程经验。所以,我想谈一谈我在学习过程中的一些心得和体会。当然,我还会继续学习下去,如果哪天学好了,我准备再写一篇《如何学好iphone游戏开发》:) 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE、开发框架uikit,还有开发语言objective-c)。对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发... 阅读全文

posted @ 2011-03-22 14:29 子龙山人 阅读(19012) 评论(22) 推荐(6) 编辑