摘要:
在unity编辑器里面加载很快,但是发布成windows版本,加载就很慢排查原因是开启了多线程加载(编辑器环境多线程加载始终关闭反而更快):打开文件 GLTFSceneImporter.cs /// <summary> /// Use Multithreading or not. /// In ed 阅读全文
摘要:
1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using System.Reflection; 4 public enum ExampleEnum 5 { 6 Value1, 7 Value2 8 } 9 class Program :MonoBehaviour 10 阅读全文