2012年2月6日

老板的梦

每个老板都在做征途的梦,每个Boss都梦想:

 

像柱子哥一样无往而不利;像丁胖子一样创造奇迹;像朱球迷一样潇洒 像天桥哥一样传奇


他们说: I have a dream, 我也要那样的印钞机

 

然后他把门一关,留下一帮号称有理想和梦的人,孤单而彷徨的在那里
 

不知道有没人听见,一直有声音在喊:SB ......  SB ......

posted @ 2012-02-06 12:47 朝三暮四郎 阅读(30) 评论(0) 编辑

2011年8月27日

从一开始就注定了杯具的MMO游戏创业故事

原文链接:http://job.17173.com/content/2011-03-25/20110325095707450,1.shtml

 

 

这个游戏创业故事写的有点乱,不过看完之后觉得蛮真实的,有几分似曾相识的感觉。

 

大部分人可能觉得故事很长很啰嗦又琐碎,连看完的耐心都没有,不过实际的创业拉人做游戏开发过程的本身,创业团队人和人之间的纷扰和共事,往往比故事里的还要纠结和令人啼笑皆非。

 

这个创业故事,从一开始就注定了杯具。列List如下:

 

1.创业内容选3DMMO。   (很多人笑了!  有没有。。。有没有。。。)


2.几个核心人员不靠谱。(主引擎主策主程主美,真正能揽金刚钻的少之又少)


3.临时的凭凑队伍。    (最靠谱的是有多年合作的团队,有共同理念的人)


4.没有游戏开发流程控制经验和人员管理控制经验。


5.资金太不充分。MMO不是谁都烧的起的。


6.利益分配。          (这个是最大杀器。见过合伙团队打大雁的真事没?)


7.缺乏专业和管理的领袖人物。


8.要创业、还要3D、还要MMO、还是在2011年。

posted @ 2011-08-27 19:33 朝三暮四郎 阅读(201) 评论(1) 编辑

2011年8月16日

NDS的显示芯片


NDS的显示芯片 PICA200是一家日本厂商做的( DMP ), 其志不高,定位车载信息及手机

支持
RTT
mipmap
Bilinear texture filtering    双线性差值采样
Alpha Blend
Full aa 2x2
Polygon offset                这个是啥没看懂
8bit stencil buffer           神奇的标志位
24bit depth buffer
Single/Double/Triple buffer   这个是类似VB、IB的东西吗
per-pixel lighting
procedural texture            有用么?
Refraction mapping            Env map?
Subdivsion primitive          DP模式?
shadow                        何种shadow没有说明
Gaseous object rendering      没用过,这个好新哦

 

posted @ 2011-08-16 18:46 朝三暮四郎 阅读(1208) 评论(1) 编辑

小米手机用的Adreno220 图形芯片

小米手机用的Adreno220 这款图形芯片支持:
全屏后处理特效、
骨骼蒙皮、
高级shader 、动态光照实时阴影、
God Ray、
法线贴图、
实时反射。

我在引擎中使用过的GPU特效,这款移动图形芯片居然全都提到了。
现在的手机显卡真可怕啊。

感谢米总提供的高通技术支持。

 

居然还有物理粒子、实时布料模拟。

posted @ 2011-08-16 18:44 朝三暮四郎 阅读(1648) 评论(2) 编辑

2011年8月11日

引擎战斗效果截图3

引擎战斗效果测试,用于验证展现引擎战斗视觉效果及战斗数值。如旋风斩、闪电落雷术、火焰nova、冲击波、电球、崩飞、击退、灼烧。

 

posted @ 2011-08-11 18:25 朝三暮四郎 阅读(1063) 评论(0) 编辑

引擎战斗效果截图2

引擎战斗效果测试,用于验证展现引擎战斗视觉效果及战斗数值。如旋风斩、闪电落雷术、火焰nova、冲击波、电球、崩飞、击退、灼烧。

 

posted @ 2011-08-11 18:22 朝三暮四郎 阅读(1019) 评论(0) 编辑

引擎战斗效果截图

引擎战斗效果测试,用于验证展现引擎战斗视觉效果及战斗数值。如旋风斩、闪电落雷术、火焰nova、冲击波、电球、崩飞、击退、灼烧。

 

posted @ 2011-08-11 18:09 朝三暮四郎 阅读(932) 评论(0) 编辑

2011年6月27日

DNF地下城与勇士的社会关系

DNF的社会关系

 

DNF作为一款房间制的动作格斗类网游,核心玩法在于战斗操作和打击体验,以及附加的战斗设计数值体系,以及装备体系。社会关系和社交互动是相对较弱的。

因为简单,所以我把DNF的社会关系大致总结了一下:


1.刷图组队。 最常用的社会关系,最多4人组队

  限本区、本频道(分线)

  大部分地下城关卡都需要组队,省时省力。从1级~60级(70级),
  就是组队刷图的漫漫生涯。

  你要装备牛掰技术好也可以单刷。
 

2.竞技场PK。 次常用的社会关系。

  跨区。 比如北京1可以跟辽宁2区

  个人赛  1V1 PK 绝对主流。 WCG比赛项目。
  擂台赛  类似拳皇的机制。
  组队赛  2V2
  生存赛  死的少杀的多的胜出 
    
  跟很多网游一样,大部分玩家只玩PVC。 PVP基本不参与。
 

3.站街,装备炫耀。

  竞技场也是装备炫耀的重地。跟对手开打之前, 都要看看对方的装备、看看时装、看看宠物(rmb开箱子出)、看看武器强化等级(销金库)。

  最残酷的社会关系。  


4.师徒 最鸡肋的社会关系

  师徒一起刷本有附加经验。

  跟师傅一起组队不会增加COF(废材指数)。
 

5.好友

  不解释


6.工会  最废柴的工会系统

  基本没啥用。不具备主动社交功能。 会送点道具(复活币),还有一些属性数值。


7.COF   长期跟高于7级的大号组队COF会增加。

  原意是DNF中为了限制大号带小号的一个数值。让玩家自己能感受游戏的乐趣。

  干净的COF会影响装备爆率。据说还有roll点。

  当然这个指数在大企鹅的运营中已经失去了意义。


8.拍卖行

  基本同WOW的拍卖行。

  离不了的好东西。


9.摆摊

  不是谁都可以摆摊。摆摊是要包月收费的。

  可以在拍卖行里批发收, 摆摊零卖。  

 

posted @ 2011-06-27 17:17 朝三暮四郎 阅读(147) 评论(0) 编辑

2011年4月18日

话说Nexon和宋在京

摘要: ----有点乱啊,根据聊天记录/近几年观察/韩国网游市场调研整理的。我觉得如果腾讯(或者国内任何有实力的投资公司),手笔够大的话, 可以考虑收购或者投资Nexon。 (投资者可能认为发现极具潜力但价值尚未被放大的公司更有价值。)这个公司的价值和创造力, 这些年一直在持续的攀升。我对Nexon的评价, 远远高于NC(丫老死磕MMO)。Nexon的领域涉及:Fps, 横版Act, 横版rpg, 轻量级强对抗休闲, 竞速, 动作3D Act,传统MMO。而且, 在每一个类型, 都做到了该细分领域的翘楚和风口浪尖。nexon收购neople的决心挺大的。 腾讯又疼了。dnf的设计师, 是无价资产(我认阅读全文

posted @ 2011-04-18 14:47 朝三暮四郎 阅读(1889) 评论(1) 编辑

2011年4月14日

游戏开发行业那些事 -- 3.天堂向左,3D向右

摘要: 天堂向左,3D向右 2002年的夏天,我背着一个书包孤身一人来到北京,书包里面,只有一条发白的长裤和汗衫。那时候正值2002年世界杯,天气炎热而清新。 当时的北京中关村大街海龙大厦上,曾经挂出过巨幅的《大秦悍将》海报,不过正如我预料的,那个游戏很快就销声匿迹。后来的在纳斯达克上市的完美,当年的洪恩,还是清华东门口的一家做《开天辟地》教育软件光盘的小公司。那时节的公司,喜欢在公司名字后面加个.com。 后来做《寻仙》的像素软件,当时还在花家地某小区里面的一个2室一厅,几个人几个台电脑挤在一起,正在开发《刀剑伏魔录》。 育碧在中关村,印象里似乎是公司里看到很多非常大的显示器。 目标软件当时《秦殇》阅读全文

posted @ 2011-04-14 14:22 朝三暮四郎 阅读(1859) 评论(10) 编辑