【HTML5初探之绘制图像(下)】看我canvas元素引领下一代web页面

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绘制渐变图形

fillStyle除了指定颜色外,还可以指定填充对象。
绘制线性渐变时,需要用到LinearGradient对象,创建函数为:
createLinearGradient(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
xStart为渐变起始横坐标
yStart为渐变起始纵坐标
xEnd为渐变结束横坐标
yEnd为渐变结束纵坐标
通过该方法可以创建一个使用两个坐标点的LinearGradient对象。
而后在通过addColorStop进行颜色设定:
addColorStop(offset, color)
offset为所设定颜色离开起始点的偏移量(0,1之间)
color为指定的颜色。
因为是渐变至少需要使用两次addColorStop方法。
最后将fillStyle设定为LinearGradient对象执行填充变可绘制图形了。
绘制渐变图形
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <style type="text/css">
 6         div
 7         {
 8             position: absolute;
 9             width: 1px;
10             height: 1px;
11             line-height: 1px;
12         }
13     </style>
14     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
15     <script type="text/javascript">
16         //x2 + y2 = r2;
17         $(document).ready(function () {
18             //先画x,y
19             var canvas = $('#canvas')[0];
20             var ctx = canvas.getContext('2d');
21 
22             //#99d9ea
23             var g1 = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
24             g1.addColorStop(0, 'gray');
25             g1.addColorStop(1, '#99d9ea');
26             ctx.fillStyle = g1;
27             ctx.fillRect(0, 0, 400, 300);
28 
29         });
30     
31     </script>
32 </head>
33 <body>
34     <canvas id="canvas" width="400" height="300">
35     </canvas>
36 </body>
37 </html>

绘制径向渐变

径向渐变:沿着圆形的方向向外进行扩散渐变,比如沿着太阳半径方向扩散出去的光晕。
createRediaGradient(xStart, yStart, radiusStart, xEnd, yEnd, radiusEnd)
radiusStart与radiusStart分别代表开始圆的半径与结束圆的半径
径向渐变
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         //x2 + y2 = r2;
 8         $(document).ready(function () {
 9             //先画x,y
10             var canvas = $('#canvas')[0];
11             var ctx = canvas.getContext('2d');
12 
13             //#99d9ea
14             var g1 = ctx.createRadialGradient(400, 0, 0, 400, 0, 400);
15             g1.addColorStop(0.1, 'gray');
16             g1.addColorStop(0.5, 'red');
17             g1.addColorStop(1, '#99d9ea');
18             ctx.fillStyle = g1;
19             ctx.fillRect(0, 0, 400, 300);
20 
21         });
22     
23     </script>
24 </head>
25 <body>
26     <canvas id="canvas" width="400" height="300">
27     </canvas>
28 </body>
29 </html>

 绘制变形图形

 我们有时会遇到这么一个功能:旋转相册、放大照片,这里就介绍如何变形图形:

translate(x, y)用于移动坐标轴原点,默认在左上角
scale(x, y)用于将图形放大,xy分别是各自坐标轴放大的倍数
rotate(angle)用于旋转图形,angle为角度值
平移扩大旋转图形
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         //x2 + y2 = r2;
 8         $(document).ready(function () {
 9             //先画x,y
10             var canvas = $('#canvas')[0];
11             var ctx = canvas.getContext('2d');
12             ctx.fillStyle = '#99d9ea';
13             ctx.fillRect(0, 0, 400, 300);
14 
15             ctx.fillStyle = 'red';
16             ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
17 
18             ctx.translate(60, 60);//原点平移
19             ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
20 
21             ctx.translate(60, 60); //原点平移
22             ctx.scale(1.5, 1.2); //放大
23             ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
24 
25             ctx.translate(60, 60); //原点平移
26             ctx.rotate(Math.PI / 10); //旋转
27             ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
28 
29         });
30     
31     </script>
32 </head>
33 <body>
34     <canvas id="canvas" width="400" height="300">
35     </canvas>
36 </body>
37 </html>

 

矩阵变换

变换矩阵:专门用来实现图形变形,与坐标配合使用,达到变形的目的。
transform(m11, m12, m21, m22, dz, dy)方法可修改变换矩阵
该方法使用一个新的变换矩阵与当前变换矩阵进行乘法运算
m参数用以修改使用这个方法后,绘制图形的计算方法,以达到变形的目的;
dx与dy分别表示将坐标原点在各自坐标上移动对应单位
PS:这块我也看得模模糊糊的,据说需要掌握矩阵相关知识,我这里简述便是

这块知识点,我没有搞明白,暂时不描述了。

 图形组合

 多个图形之间可能发生重合。后出现的会遮盖先出现的,有时我们想在上面做点操作,这里变提供了一个globalCompositeOperation属性决定图形组合方式。

 该属性文字很多,我这里直接上测试代码了:

图形组合
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         //x2 + y2 = r2;
 8         $(document).ready(function () {
 9             //先画x,y
10             var canvas = $('#canvas')[0];
11             var ctx = canvas.getContext('2d');
12 
13             ctx.fillStyle = 'blue';
14             ctx.fillRect(10, 10, 60, 60);
15             ctx.globalCompositeOperation = 'xor';//lighter
16             ctx.beginPath();
17             ctx.fillStyle = 'red';
18             ctx.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2);
19             ctx.fill();
20 
21         });
22     
23     </script>
24 </head>
25 <body>
26     <canvas id="canvas" width="400" height="300">
27     </canvas>
28 </body>
29 </html>

绘制阴影

绘制阴影只需设定以下属性:
shadowOffsetX
shadowOffsetY
shadowColor
shadowBlur 阴影模糊范围
我是一个阴影
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         //x2 + y2 = r2;
 8         $(document).ready(function () {
 9             //先画x,y
10             var canvas = $('#canvas')[0];
11             var ctx = canvas.getContext('2d');
12 
13             ctx.fillStyle = 'blue';
14             ctx.shadowOffsetX = 10;
15             ctx.shadowOffsetY = 10;
16             ctx.shadowColor = 'red';
17             ctx.shadowBlur = 7.5;
18 
19             ctx.fillRect(10, 10, 60, 60);
20 
21         });
22     
23     </script>
24 </head>
25 <body>
26     <canvas id="canvas" width="400" height="300">
27     </canvas>
28 </body>
29 </html>

使用图像

绘制图像有以下几个方法:
drawImage(img, x, y)
drawImage(img, x, y, w, h)
drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dz, dy, dw, dh)
前两个函数都很好理解,第三个我第一眼是没有看懂的:
sx\sy 分别代表源图像被复制区域在画布起始横坐标纵坐标
sw\sh 表示被复制被复制区域的高宽(即做图像局部复制)
dx\dy 表示被复制后的图像在画布上的位置
dw\dh 表示最后的高宽

第一个和第二个就是是否缩放的差距:

上一张我的果照
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         $(document).ready(function () {
 8             draw();
 9 
10         });
11         function draw() {
12             //获取canvas对象
13             var canvas =  document.getElementById('canvas');
14             if (canvas == null) {
15                 return false;
16             }
17             var ctx = canvas.getContext('2d');
18             ctx.fillStyle = '#99d9ea';
19             ctx.fillRect(0, 0, 400, 300); //填充画布结束
20 
21             var img = new Image();
22             img.src = 'yexiaochai.jpg';
23             img.onload = function () {
24                 ctx.drawImage(img, 10, 10, 400, 300);
25             };
26         }
27       
28 
29     </script>
30 </head>
31 <body>
32     <canvas id="canvas" width=400 height="300" >
33     </canvas>
34     <br />
35 </body>
36 </html>

指定高宽与不指定的区别。

第三个函数的使用,局部放大或者剪切的效果,只需要调整高宽缩放

局部剪切
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         $(document).ready(function () {
 8             draw();
 9 
10         });
11         function draw() {
12             //获取canvas对象
13             var canvas =  document.getElementById('canvas');
14             if (canvas == null) {
15                 return false;
16             }
17             var ctx = canvas.getContext('2d');
18             ctx.fillStyle = '#99d9ea';
19             ctx.fillRect(0, 0, 1200, 600); //填充画布结束
20 
21             var img = new Image();
22             img.src = 'yexiaochai.jpg';
23             img.onload = function () {
24                 ctx.drawImage(img, 0, 0);
25 
26                 ctx.drawImage(img, 200, 0, 160, 150, 400, 0, 160, 150);
27             };
28         }
29       
30 
31     </script>
32 </head>
33 <body>
34     <canvas id="canvas" width=1200 height="600" >
35     </canvas>
36     <br />
37 </body>
38 </html>

图像剪切

刚刚那个剪切还是水的,接下来才是真正的剪切。。。

圆形裁剪
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         $(document).ready(function () {
 8             draw();
 9 
10         });
11         function draw() {
12             //获取canvas对象
13             var canvas =  document.getElementById('canvas');
14             if (canvas == null) {
15                 return false;
16             }
17             var ctx = canvas.getContext('2d');
18             ctx.fillStyle = '#99d9ea';
19             ctx.fillRect(0, 0, 500, 500); //填充画布结束
20 
21             var img = new Image();
22             img.src = 'yexiaochai.jpg';
23             img.onload = function () {
24                 ctx.beginPath();
25                 ctx.fillStyle = 'red';
26                 ctx.arc(250, 100, 100, 0, Math.PI * 2);
27                 ctx.fill();
28                 ctx.clip();
29                 ctx.drawImage(img, 0, 0);
30             };
31         }
32       
33 
34     </script>
35 </head>
36 <body>
37     <canvas id="canvas" width=500 height="500" >
38     </canvas>
39     <br />
40 </body>
41 </html>

像素处理

Canvas api可以获取图像的每一个像素,并得到像素的rgb,使用函数为:
getImageData(sx, sy, sw, sh)

简单举个例子吧:

View Code
 1  1 <!DOCTYPE html>
 2  2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3  3 <head>
 4  4     <title></title>
 5  5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6  6     <script type="text/javascript">
 7  7         $(document).ready(function () {
 8  8             draw();
 9  9 
10 10         });
11 11         function draw() {
12 12             //获取canvas对象
13 13             var canvas =  document.getElementById('canvas');
14 14             if (canvas == null) {
15 15                 return false;
16 16             }
17 17             var ctx = canvas.getContext('2d');
18 18             ctx.fillStyle = '#99d9ea';
19 19             ctx.fillRect(0, 0, 500, 500); //填充画布结束
20 20 
21 21             var img = new Image();
22 22             img.src = 'yexiaochai.jpg';
23 23             img.onload = function () {
24 24                 ctx.drawImage(img, 0, 0);
25 25                 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200);
26 26                 for (var i = 0, len = imgData.data.length; i < len; i += 4) {
27 27                     imgData.data[i + 0] = 255 - imgData.data[i + 0];
28 28                     imgData.data[i + 1] = 255 - imgData.data[i + 2];
29 29                     imgData.data[i + 2] = 255 - imgData.data[i + 1];
30 30                 }
31 31                 ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
32 32             };
33 33         }
34 34       
35 35 
36 36     </script>
37 37 </head>
38 38 <body>
39 39     <canvas id="canvas" width=500 height="500" >
40 40     </canvas>
41 41     <br />
42 42 </body>
43 43 </html>

 

绘制文字

绘制带阴影的文字
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         $(document).ready(function () {
 8             draw();
 9 
10         });
11         function draw() {
12             //获取canvas对象
13             var canvas =  document.getElementById('canvas');
14             if (canvas == null) {
15                 return false;
16             }
17             var ctx = canvas.getContext('2d');
18             ctx.fillStyle = 'black';
19             ctx.font = 'bold 30px sans-serif';
20             ctx.shadowOffsetX = 4;
21             ctx.shadowOffsetY = 4;
22             ctx.shadowColor = 'gray';
23             ctx.shadowBlur = 7.5;
24             ctx.fillText('刀狂剑痴叶小钗', 10, 100);
25         }
26     </script>
27 </head>
28 <body>
29     <canvas id="canvas" width=500 height="500" >
30     </canvas>
31     <br />
32 </body>
33 </html>

保存与恢复状态

我们在图像剪切时有个问题,如果操作结束还想继续绘制,又不取消裁剪范围的话,急需要用到状态保存与恢复了。
api提供save与restore完成相关功能
其分别用于保存与恢复图形上下文的绘图状态。

文件保存

 我们画了很多图形,但是该如何保存呢?

保存为本地文件
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         $(document).ready(function () {
 8             draw();
 9 
10         });
11         function draw() {
12             //获取canvas对象
13             var canvas =  document.getElementById('canvas');
14             if (canvas == null) {
15                 return false;
16             }
17             var ctx = canvas.getContext('2d');
18             ctx.fillStyle = 'black';
19             ctx.font = 'bold 30px sans-serif';
20             ctx.shadowOffsetX = 4;
21             ctx.shadowOffsetY = 4;
22             ctx.shadowColor = 'gray';
23             ctx.shadowBlur = 7.5;
24             ctx.fillText('刀狂剑痴叶小钗', 10, 100);
25             window.location = canvas.toDataURL('image/jpeg');
26 
27         }
28     </script>
29 </head>
30 <body>
31     <canvas id="canvas" width=500 height="500" >
32     </canvas>
33     <br />
34 </body>
35 </html>

我只想说,你好黑啊。。。。

简单的动画制作

学到这里,我突然开光了,我突然知道我最近在干什么了!!!

动画制作,使用这个东西可以动画制作,换句话说,做游戏可以用它来了哇???如此一来我突然就感觉这个东西着实改变了前端啊!!!

所谓动画就是不断的檫除重绘的过程
移动的矩形
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script src="../jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
 6     <script type="text/javascript">
 7         $(document).ready(function () {
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var ctx = canvas.getContext('2d');
13 
14             draw(ctx, canvas);
15 
16         });
17         function draw(ctx, canvas) {
18             //获取canvas对象
19 
20             ctx.fillStyle = 'black';
21             var width = canvas.width;
22             var height = canvas.height;
23             var step = 0;
24             setInterval(function () {
25                 ctx.clearRect(0, 0, width, height);
26                 ctx.fillStyle = 'red';
27                 ctx.fillRect(step, 0, 20, 20);
28                 step += 20;
29             }, 100);
30 
31 
32         }
33     </script>
34 </head>
35 <body>
36     <canvas id="canvas" width=500 height="500" >
37     </canvas>
38     <br />
39 </body>
40 </html>

该矩形会由左至右的运动。。。。

结语

就个人来说,Canvas这章估计是HTML5中比较枯燥的东西了,我学习过程中就不太提得起劲,完了里面很多图形都是要有一定数学知识的。

然后这章的函数之多,完了我猜不要多久我又会忘记。

但是:这章类容应该是相当重要的,因为最后制作动画时,我突然感觉是不是游戏就是需要他呢???于是马上去查了下资料:

分享29款基于 HTML5 Canvas 开发的网页游戏

于是老夫找到了此篇文章,才感觉到其真正用途,看来以后该知识点必须牢牢掌握好好运用啊!!!! 

posted on 2013-04-19 12:02  叶小钗  阅读(1983)  评论(5编辑  收藏  举报