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单一世界十万在线webgame的设计思路(五)-- 整体架构和总结

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总结:

    虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。

 

文章汇总:

 

单一世界十万在线webgame的设计思路(一)-- 服务器数量预估

单一世界十万在线webgame的设计思路(二)--数据库表结构划分

单一世界十万在线webgame的设计思路(三)--地图模块设计思路

单一十万在线webgame的设计思路(四)-- 玩家数据的数据库设计

单一世界十万在线webgame的设计思路(五)-- 整体架构和总结

 

作者:Yahle
原载:http://www.cnblogs.com/yahle
版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处。
posted on 2010-08-23 17:54 yahle 阅读(1828) 评论(6) 编辑 收藏

评论:
#1楼 2010-08-27 11:49 | 双击      
挺好的东西
收藏了,精心的时候看

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#2楼 2010-09-26 12:26 | 摇摆的蒜头酥      
不太现实,有单一世界十W人在线的吗
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#3楼 2010-09-26 12:29 | 摇摆的蒜头酥      
一般都把一个世界分成多个地图,每块地图是一种服务器,夸地图时,用户数据的进行拷贝,一般地图交界区域是山或海,不能发生战斗等行为的地方,这样便于数据状态的管理,有利于数据服务器之间的迁移
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#4楼 2010-10-18 16:10 | buzzlight      
业务逻辑之后还可以有一层写缓存,这样db的压力就下来了。
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#5楼 2011-07-01 20:41 | oldwormyb      
我最近做了一个应用,直接将app和web放在同一个进程里面,两个端口,app一个端口,web一个端口,共用一组io线程、一组异步线程、一组同步线程,当前的应用主要是为了解决大量的即时数据显示问题,将显示部分交给html表现,因此选用http协议,走web部分,其他走app部分,效果还不错,前段时间我们还在讨论这个组合用在webgame里面更合适,呵呵。

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#6楼 2011-10-17 12:31 | 游戏开发者      
好不错的想法 支持一下
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