
2009年2月23日
摘要: 既然是概述,就没有太多详细的东西,本文主要针对asp.net开发环境。
webgame需要缓存的内容包括
1.游戏的配置信息
2.玩家的信息
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2009-02-23 22:36 yahle 阅读(1331) |
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2009年2月10日
摘要: 游戏的基本策划说明 webgame创意之《吞噬者》
发布项目的地址: http://code.google.com/p/webgame-virus/
目前代码暂时不提供打包文件,需要下载的请通过svn下载。有空的时候会对代码做整理。
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2009-02-10 21:39 yahle 阅读(2432) |
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2008年11月17日
摘要: JQuery 和 json.js 因为都涉及到$的使用,因此直接引用两个文件会导致冲突,搜索了一下,中文网页里没啥解决方案,在JQuery网站里有一位大拿Mark Gibson利用json.js修改出的JQuery插件。经测试非常好用,在这里向大家推荐。
toJSON by Mark Gibson
hacked the original json.js into a jQuery plugin. It adds the two functions:$.toJSON(value),$.parseJSON(json_str, [safe]).
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2008-11-17 17:51 yahle 阅读(1282) |
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2008年9月6日
摘要: 吞噬者
背景:科幻
题材:
类型:休闲益智
特点:模拟病毒的繁衍与竞争,在游戏过程中考验玩家的判断力及决策力
游戏概述:
来自世界各地的玩家带着自己的病毒来到XX实验场室,这里将进行一场病毒大战,在一个超大的培养容器里,病毒可以无限制的繁殖,因为培养容器里存在不同玩家的病毒,因此病毒之间会出现互相吞噬,只有在培养容器里生存得最久的病毒才能赢得这场战争。
游戏模式:
时间片段:每个病毒标准的分裂时间是10分钟,也就是说游戏系统里,每10分钟服务器里所有的病毒会同时分裂一次。
病毒分裂:病毒的繁殖方法,每当一个病毒分裂时会向其周围4个格子分裂出病毒副本,而当前格说存在的病毒则会死亡。
病毒竞争过度:如果同一种(一个玩家)病毒在一次分裂时有2(3)个以上的病毒向一个格子扩张,则该格会出现病毒竞争过度而导致营养不足而死亡,该格不能被病毒占领。
病毒吞噬:如果有2种以上的病毒向同一个格子分裂出病毒,则谁在该格分裂的病毒多,谁能占领该格。如果分裂病毒的数量一样,则双方的病毒都无法占领该格。
病毒投放:在培养容器里任意一个未被病毒占领的格子里投掷病毒,在下一个时间
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2008-09-06 17:09 yahle 阅读(1606) |
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2008年9月5日
摘要: 請用C++寫一個小程序,從一個文本文件中把所有數字累加起來,然後顯示出結果。文本文件內容如下所示:
華倫巴菲特-世界首富的選股法則:
1. 股東權益報酬率(1季及2年平均)均大於3.75%
2. 現金流量成長率(1季及2年平均)均大於5%
3. 價格/淨值比小於2
4. 毛利率(1季及2年平均)均大於15%
5. 本益比小於20
結果=1+2+3+75+1+2+5+2+1+2+15+20
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2008-09-05 21:11 yahle 阅读(323) |
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2008年5月27日
摘要: 《坐庄》背景:中国/香港/美国股市题材:金融类类型:模拟经营特点:一个按照真实环境运营的虚拟股市,可以与其他玩家在股市里经历一种在现实生活中无法体验到的股市激荡,也许是一夜暴富,也有可能一夜间变为乞丐。新意:通过玩家组建的基金公司,证券投资公司发布各种真假消息来影响公司,进而操控股市。游戏题材取自现实生活中的股市,游戏里的股市与现实的交易规则一致,但股市里的上市公司与现实中的不一样,股市也不与现实...
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2008-05-27 13:39 yahle 阅读(1353) |
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摘要: 《超时空要塞之边境》类型:模拟经营+战略背景:动画《超时空要塞-边境》所描述的宇宙大航海时期游戏描述:模拟经营部分:参考模拟城市,通过重新调整要塞飞船的区域来改变整个要塞的用途。1.居住/娱乐/教育区域:用于提升人口数量2.工厂区域:用于制造防御/攻击用宇宙飞船(改区域可也可建设在扩展飞船上)3.设备区:通过太阳能获得必要能源,通过铁矿石提炼出钢铁(改区域可也可建设在扩展飞船上)3.农业区域:用于...
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2008-05-27 13:39 yahle 阅读(1573) |
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2008年5月19日
摘要: 有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。
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2008-05-19 21:54 yahle 阅读(2345) |
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2008年5月4日
摘要: web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构Webgame现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发展到几十万人,因此在新的背景下,webgame如何处理大量用户的请求将成为问题。目前一台asp.net做的weggame服务器每秒能处理500~1000个页面请求,按照每个玩家每隔3~5秒做一次页面操作(页面请求),一台服务器能承受2k~4k的玩家在线...
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2008-05-04 13:18 yahle 阅读(3677) |
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