管理图片内存

——Android官网原文翻译

除了在图片缓存中描述的内容之外,还有一些可以促进GC工作和图片重用的事。推荐的策略依赖于您的目标Android版本。示例代码包含了一个类,向您展示怎样基于不同Android版本设计出高效的应用程序。

这里是Android的图片内存管理怎样逐步形成了,以便您为本节课做好准备:

1.在Android2.2(API Level8)甚至更低,当垃圾收集发生时,您的应用程序线程会停止。这会导致停止以降低应用程序的性能。Andorid2.3添加了并行的垃圾收集,这意味着一旦图片不在引用会被即可释放掉。

2.在Andorid2.3.3(API Level 10)或者更低,Bitamp的底层像素数据被保存在本地内存。它由Bitmap自己分配,而Bitmap保存在Dalvik虚机的堆上。本地内存中的像素数据并不会以一种可预期的方式释放掉,这潜在的导致应用程序会超出内存限制而崩溃。Android3.0(API Level 11)以后,像素数据也联通Bitmap实例一起被保存在了Dalvik虚机的堆上。

这一节将描述怎样为不同的Android版本优化Bitmap的内存管理。

  1. 在Android2.3.3或者更低版本管理内存

在Android2.3.3(API Level 10)和更低版本,使用recycle()是推荐的。如果您要在您的应用程序中显示大量的图片,您有可能会遇到OutOfMemoryErrror的错误。recycle()方法允许应用程序尽快的释放内存。

注意:您应该在您确定bitmap对象已经不在使用时调用recycle()方法。如果您调用了recycle()方法却又尝试绘制bitmap对象,您会遇到这样的错误:"Canvas:trying to use a recycled bitmap"。

下面的代码片段给出了调用recycle()的示例。它使用引用计数(使用mDisplayRefCount和mCacheRefCount两个变量)来判断bitmap对象目前是在显示还是在缓存中。当满足下面两个条件时代码会回收bitmap对象:

1.引用计数mDisplayRefCount和mCacheRefCount都为0。

2.Bitmap不为null,并且还未被回收。

private int mCacheRefCount = 0;
private int mDisplayRefCount = 0;
...
// Notify the drawable that the displayed state has changed.
// Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed.
public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {
    synchronized (this) {
        if (isDisplayed) {
            mDisplayRefCount++;
            mHasBeenDisplayed = true;
        } else {
            mDisplayRefCount--;
        }
    }
    // Check to see if recycle() can be called.
    checkState();
}

// Notify the drawable that the cache state has changed.
// Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached.
public void setIsCached(boolean isCached) {
    synchronized (this) {
        if (isCached) {
            mCacheRefCount++;
        } else {
            mCacheRefCount--;
        }
    }
    // Check to see if recycle() can be called.
    checkState();
}

private synchronized void checkState() {
    // If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable
    // has been displayed, then recycle.
    if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed
            && hasValidBitmap()) {
        getBitmap().recycle();
    }
}

private synchronized boolean hasValidBitmap() {
    Bitmap bitmap = getBitmap();
    return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();
}

  1. 在Android3.0及以上版本管理内存

Andorid3.0(API Level 11)引入了BitmapFactory.Options.inBitmap字段。如果该选项被设置,使用了该options对象的解码方法在加载内容时会尝试重用已经存在的bitmap对象。这意味着bitmap对象的内存被重用了,这将导致性能的提升,并将移除已分配和解除分配的内存。这里有些使用inBitmap的说明:

1.被重用的Bitmap大小必须于数据源(确保相同大小的内存被重用)大小相同,并且格式必须是JPEG或者PNG(Resource或者Stream)。

2.被重用的bitmap的Bitmap.Config覆盖inPreferredConfig的设置。

3.你应该始终使用decode方法返回的bitmap对象,因为你不能假定图片确实重用成功了(如果图片大小不匹配的话)。

保存图片以备后用

以下的片段论述了一张已经存在的bitmap怎样保存使之以后有可能被重用。当应用程序在Android3.0或更高版本运行时,一个bitmap对象被从LruCache中移除,一个该图片的弱引用被设置于一个HashSet,为了之后有可能的重用。

HashSet<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;
private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;

// If you're running on Honeycomb or newer, create
// a HashSet of references to reusable bitmaps.
if (Utils.hasHoneycomb()) {
    mReusableBitmaps = new HashSet<SoftReference<Bitmap>>();
}

mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(mCacheParams.memCacheSize) {

    // Notify the removed entry that is no longer being cached.
    @Override
    protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
            BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {
        if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {
            // The removed entry is a recycling drawable, so notify it
            // that it has been removed from the memory cache.
            ((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);
        } else {
            // The removed entry is a standard BitmapDrawable.
            if (Utils.hasHoneycomb()) {
                // We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap
                // to a SoftReference set for possible use with inBitmap later.
                mReusableBitmaps.add
                        (new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap()));
            }
        }
    }
....
}

使用一张已存在的图片

在正在运行的应用程序中,decoder方法检查是否有可用的已存在的bitmap对象。例如:

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
        int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {

    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    ...
    BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
    ...

    // If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap.
    if (Utils.hasHoneycomb()) {
        addInBitmapOptions(options, cache);
    }
    ...
    return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
}

下一个片段展示了上一个代码片段中调用的addInbitmapOptions()方法。它寻找已存在的bitmap作为inBitmap的值。注意这个方法如果找到了合适bitmap仅仅给inBitmap设置值(您的代码永远不要假定合适的bitmap一定会被找到):

private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,
        ImageCache cache) {
    // inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to
    // return mutable bitmaps.
    options.inMutable = true;

    if (cache != null) {
        // Try to find a bitmap to use for inBitmap.
        Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);

        if (inBitmap != null) {
            // If a suitable bitmap has been found, set it as the value of
            // inBitmap.
            options.inBitmap = inBitmap;
        }
    }
}

// This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one
// to use for inBitmap:
protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {
        Bitmap bitmap = null;

    if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {
        final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator
                = mReusableBitmaps.iterator();
        Bitmap item;

        while (iterator.hasNext()) {
            item = iterator.next().get();

            if (null != item && item.isMutable()) {
                // Check to see it the item can be used for inBitmap.
                if (canUseForInBitmap(item, options)) {
                    bitmap = item;

                    // Remove from reusable set so it can't be used again.
                    iterator.remove();
                    break;
                }
            } else {
                // Remove from the set if the reference has been cleared.
                iterator.remove();
            }
        }
    }
    return bitmap;
}

最后,这个方法决定候选的bitmap的大小是否符合作为inBitmap的标准:

private static boolean canUseForInBitmap(
        Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {
    int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;
    int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;

    // Returns true if "candidate" can be used for inBitmap re-use with
    // "targetOptions".
    return candidate.getWidth() == width && candidate.getHeight() == height;
}

posted on 2013-09-10 18:05  nbPengPeng  阅读(369)  评论(0编辑  收藏  举报