关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。


内容简要:


1、初始化
2、创建无图的精灵
3、设置精灵贴图大小
4、添加入层中


5、对精灵进行缩放
6、对精灵款或高进行缩放  7、旋转精灵


8、设置精灵透明度
9、精灵的镜像反转  10、设置精灵的颜色


11、得到图的宽高
12、按照像素设定图片大小  13、在原有的基础上加xy的坐标


14、设置图片锚点    15、从新排列z轴顺序
16、更换精灵贴图


17、设置可视区域







原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6976558


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//初始化


CCSprite*
sprite =[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];


//创建无图的精灵


CCSprite*sprite2
=[CCSprite node];


//设置精灵贴图大小
sprite2.textureRect=CGRectMake(0,
0, 20, 20);//设置其为宽20,高20.


//添加入层中


[self
addChild:sprite z:2]; //将精灵加入层中设置其z轴为2


//对精灵进行缩放


sprite.scale=2;//放大2倍


//对精灵款或高进行缩放


sprite.scaleX
= 2;//宽放大2倍


sprite.scaleY
= 2;//高放大2倍


//旋转精灵


sprite.rotation=90;//旋转90度


//设置精灵透明度


sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)


//定义精灵位置


sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵中心点坐标是x=100,y=100


//精灵的镜像反转


[sprite
setFlipX:YES];//X轴镜像反转


[sprite
setFlipY:YES];//Y轴镜像反转


//设置精灵的颜色


[sprite
setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色


//得到图的宽高



float
contentSize = sprite .
contentSize.width
//得到图片的宽高


//按照像素设定图片大小



sprite.scaleX=(20)/contentSize;
//按照像素定制图片宽高


//在原有的基础上加xy的坐标


sprite.position
= ccpAdd(sprite.position,ccp(20,20));//在原有坐标的基础上加减坐标


//设置图片锚点


[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5,0.5) ];//设置图片的锚点


//从新排列z轴顺序


[self
reorderChild:sprite z:1];//从新排列z轴顺序


//更换精灵贴图


CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:
@"
test.png"];//新建贴图


[sprite setTexture:test];


//更换精灵贴图,加载帧缓存,这个test.plist保存了fram这张图


[[CCSpriteFrameCache
sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"test.plist"];


CCSpriteFrame*
frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"fram.png"];
[sprite2
setDisplayFrame:frame];



//设置可视区域
CCSprite
* sprite3 =[CCSprite spriteWithFile:@"icon.png" rect:CGRectMake(0, 0,
20,20)];//创建时设置


[sprite3
setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//创建后设置

posted on 2011-12-13 09:48  晃晃悠悠  阅读(1430)  评论(0编辑  收藏  举报