随笔分类 -  Flash/ActionScript/Flex

摘要:积少成多 Flash(ActionScript 3.0 & Flex 3.0) 系列文章索引:ActionScript 3.0基本语法,自定义事件,画图,动画,交互等;Flex 3.0 开发基础 阅读全文
posted @ 2009-11-30 15:29 webabcd 阅读(7476) 评论(12) 推荐(6) 编辑
摘要:演示 Flex 3.0 中的验证控件的应用,以及各种缓动效果(easing)的应用。Validator - 各种验证控件的基类,其可用于必填验证;DateValidator - 日期验证控件;EmailValidator - Email 验证控件;RegExpValidator - 正则表达式验证控件;缓动(easing) - 系统自带的动画缓动效果,以及自定义缓动效果;加密/解密 - 常用加密算法的 AS3 库的应用;其他 - 其他一些常用的东西 阅读全文
posted @ 2009-11-23 09:01 webabcd 阅读(3946) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:演示 Flex 3.0 中的各种动画效果(effect)的应用。Zoom - 放大/缩小;Wipe - 从上/下/左/右4个方向线性渐变地对控件做删除/显示;Rotate - 旋转;Resize - 调整控件大小;Fade - 淡入/淡出;Move - 改变控件位置;Iris - 显示/消失(放射性渐变);Blur - 模糊;Dissolve - 对控件做alpha修改;Glow - 对控件做周边发光;SoundEffect - 播放一段音频;Parallel - 对各种 effect 做并行展示;Sequence - 对各种 effect 做串行展示;TweenEffect - 此类是大部分effect的基类 阅读全文
posted @ 2009-11-19 08:51 webabcd 阅读(9848) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要:演示 Flex 3.0 中的转换状态及转换状态中的过度效果,自定义鼠标指针。状态转换(State) - 对 UI 状态,以某一种编程模型做转换;状态转换的过渡效果(State Transition) - 设置 UI 状态的转换过程中的过渡效果;自定义鼠标指针 - 对鼠标指针的样式做自定义设置 阅读全文
posted @ 2009-11-11 13:27 webabcd 阅读(5093) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:演示 Flex 3.0 中的布局控件的应用,样式和皮肤的应用。布局控件 - Flex 中常用的布局控件一览;样式 - 通过 css 控制 Flex 中各个控件的样式;皮肤 - 使用 Flash 开发的 swf 做控件的皮肤 阅读全文
posted @ 2009-11-09 13:58 webabcd 阅读(5605) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:Flash Flex 3.0 Demo 阅读全文
posted @ 2009-11-09 13:27 webabcd 阅读(13499) 评论(6) 推荐(4) 编辑
摘要:演示使用 Flash ActionScript 3.0 获取配置参数,页面参数,以及 js 与 as 间的交互。参数获取 - 通过 Application.application.stage.loaderInfo.parameters[param] 获取配置参数(flashVars),通过 JavaScript 获取 url 参数;与JavaScript交互 - 利用 ExternalInterface 实现 ActionScript 和 JavaScript 间的相互调用 阅读全文
posted @ 2009-11-05 14:57 webabcd 阅读(8601) 评论(23) 推荐(3) 编辑
摘要:演示使用 Flash ActionScript 3.0 来监听用户的键盘事件和鼠标事件,并对其作相应的处理。键盘事件 - 在 flash.events.KeyboardEvent 类下。只有两个事件类型 KeyboardEvent.KEY_DOWN 和 KeyboardEvent.KEY_UP ;鼠标事件 - 在 flash.events.MouseEvent 类下。常用的事件类型有 MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseEvent.DOUBLE_CLICK, MouseEvent.MOUSE_UP, MouseEvent.MOUSE_OVER, MouseEvent.MOUSE_MOVE 和 MouseEvent.MOUSE_OUT 等。 阅读全文
posted @ 2009-03-16 08:47 webabcd 阅读(8192) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:演示使用 Flash ActionScript 3.0 画一些基本的图形,以及对绘制的图形或其他可视对象做一些基本的转换。画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令;转换 - 通过设置对象的 transform.matrix 属性,对其做相应的转换 阅读全文
posted @ 2009-03-09 08:39 webabcd 阅读(5283) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:通过一个经典示例,即闹钟,对使用Flash ActionScript 3.0画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发。自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型,其他 public 变量定义事件属性;画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令;动画 - 通过 Timer 对象或监听 Event.ENTER_FRAME 事件 阅读全文
posted @ 2009-03-05 08:46 webabcd 阅读(5724) 评论(12) 推荐(0) 编辑
摘要:通过3个简单的示例,对使用Flash ActionScript 3.0开发程序有个感性的认识。Hello World - 演示最基本的交互。即按个按钮,就会在 UI 上显示对应的信息;时钟 - 演示如何做最基本的动画处理。即对时钟的时,分,秒针做旋转动画;计时器 - 演示稍微复杂一点的交互。即一个计时器,可以对其做启动,暂停,停止的操作 阅读全文
posted @ 2009-03-02 09:06 webabcd 阅读(5476) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要:速战速决Flash ActionScript 3.0(3) - 以文本形式、XML形式和JSON形式与ASP.NET通信 阅读全文
posted @ 2007-11-15 08:19 webabcd 阅读(6176) 评论(47) 推荐(1) 编辑
摘要:Flash ActionScript 3.0是一种面向对象的语言,包、类、包外类、命名空间、属性、方法、接口和继承 阅读全文
posted @ 2007-11-14 08:49 webabcd 阅读(6163) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要:Flash ActionScript 3.0中所有的数据类型都是对象,操作符和流程控制语句的语法与C#类似 阅读全文
posted @ 2007-11-13 08:28 webabcd 阅读(5807) 评论(18) 推荐(2) 编辑
摘要:[最后更新:2023.09.18] 阅读全文
posted @ 2007-02-24 17:58 webabcd 阅读(52415) 评论(386) 推荐(48) 编辑