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wangkaixuan1121
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2025年10月17日

uml各种图的功能和作用
摘要: 常见的UML图包括: 用例图 静态结构图:类图,对象图,包图,组件图,部署图 动态行为图:时序图,协作图,状态图,活动图 一、类图 1.用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系 2.类之间的关系:依赖(使用)【带箭头的虚线,指向被使用者】,泛化(继承)【带三角箭头的实线,指 阅读全文
posted @ 2025-10-17 11:10 睡觉的时候不困, 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
 
阅读笔记01
摘要: 《JavaEE核心框架实战》 第一章:JavaEE概述与开发环境搭建 第一章作为全书开篇,高屋建瓴地勾勒出JavaEE(现常称为Jakarta EE)的全貌。它清晰地定义了JavaEE并非一个具体软件,而是一套基于Java语言的企业级应用开发标准与规范集合。这一定位至关重要,它让我理解到,我们学习S 阅读全文
posted @ 2025-10-17 10:51 睡觉的时候不困, 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2025年6月16日

6.11课程总结
摘要: 一、课程学习内容回顾 本学期的软件工程课程系统性地讲解了软件开发的完整生命周期和相关方法论,主要包括以下核心内容: 软件开发过程模型 android端与web端的结合,可以实现手机app的开发 通过团队项目实践了敏捷开发的全流程 需求工程: 掌握了需求获取的多种技术(访谈、问卷调查、原型法等) 学习 阅读全文
posted @ 2025-06-16 00:46 睡觉的时候不困, 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2025年6月15日

构架之法阅读笔记
摘要: 《构建之法》第五章主要围绕"团队合作与流程"展开,深入探讨了软件开发中团队协作的模式和流程管理。本章首先分析了不同团队模式的特点,包括主治医师模式、明星模式、社区模式和业余剧团模式等,指出没有绝对最优的模式,关键在于选择适合团队特点和项目需求的协作方式。接着详细介绍了典型的开发流程,特别是重点解析了 阅读全文
posted @ 2025-06-15 23:51 睡觉的时候不困, 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2025年5月20日

5.18
摘要: 团队开发的人脸识别签到系统的自我评价 用户界面:简洁与功能的平衡 在设计这个签到系统的用户界面时,我力求在简洁性和功能性之间找到平衡点。系统采用了极简的布局设计,主界面只有一个清晰的摄像头取景框和简单的操作按钮。这种设计减少了用户的认知负担,使第一次使用的用户也能快速理解如何操作。 同时一些高级功能 阅读全文
posted @ 2025-05-20 22:55 睡觉的时候不困, 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
 
5.8
摘要: 周四健美操 阅读全文
posted @ 2025-05-20 22:49 睡觉的时候不困, 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
 
构建之法阅读笔记
摘要: 《构建之法》第四章聚焦“两人合作”,深入剖析了软件开发中个体与团队协作的平衡之道。代码规范作为协作基石,其价值远超技术细节本身。规范化的代码风格如缩进、命名规则等,虽看似表面功夫,实则能显著降低理解成本,提升维护效率。微软Windows团队因代码风格冲突导致编译错误激增的案例,凸显了规范统一的紧迫性 阅读全文
posted @ 2025-05-20 22:48 睡觉的时候不困, 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2025年5月16日

4.30
摘要: 团队作业验收 阅读全文
posted @ 2025-05-16 12:48 睡觉的时候不困, 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
 
4.29
摘要: 写团队项目 阅读全文
posted @ 2025-05-16 12:48 睡觉的时候不困, 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
 
阅读笔记
摘要: 《构建之法》第三章围绕“个人开发流程”展开,系统阐述了开发者如何通过规范化流程提升效率与质量。本章的核心观点可总结为以下三方面: PSP的阶段性划分 PSP将开发活动拆解为明确阶段:计划、设计、编码、测试、记录等,每个阶段需量化时间投入与产出。这种结构化方法帮助开发者避免“一上来就写代码”的盲目性, 阅读全文
posted @ 2025-05-16 12:47 睡觉的时候不困, 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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