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2025年9月13日
LayerMask的使用规范
摘要: LayerMask: 在射线检测的时候, 1、使用LayerMask.NameToLayer赋予层级参数: Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, (1 << LayerMask.NameToLayer("Test1")) | (1 << Laye
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posted @ 2025-09-13 13:24 威少小二orz
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2023年10月16日
Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom
摘要: Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z
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posted @ 2023-10-16 16:18 威少小二orz
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2023年10月9日
Unity使用https请求握手失败的处理方案
摘要: Unity使用https请求握手失败的处理方案 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解决方案 var handler = new HttpClientHandler();//需要加这句 handler.ClientCertificateOptions = Clien
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posted @ 2023-10-09 18:42 威少小二orz
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2023年10月2日
【MAUI开发】一、初识MAUI
摘要: 1、创建MAUI的空项目。 2、平台层。 比如Android、IOS、MAC、Window、Tizen。 很多人可能不认识Tizen,这里解释一下,比如华为鸿蒙、阿里飞天、深度deepin、Ubuntu、CentOS。这样理解了吧。 2、MAUI的启动目录在MauiProgram.cs里。 新建项的
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posted @ 2023-10-02 03:14 威少小二orz
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2023年9月9日
Android中使用GSON解析JSON数据
摘要: 字符串转json,自符串通过gson转json
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posted @ 2023-09-09 17:31 威少小二orz
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2023年7月20日
游戏软著渠道的用户协议和隐私协议方案(启动显示方案)
摘要: 该方案为游戏启动时显示用户协议、隐私协议。 一般作为软著包上架的话使此方案。 方案描述: Android启动的时候,首次启动时,先显示用户协议、点确定后再显示隐私协议,完成后再进入游戏。 进入游戏前,用户协议和隐私协议可以切换着点,进入游戏完成后,下次再启动游戏,则不会弹出协议确认界面。 1、And
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posted @ 2023-07-20 12:39 威少小二orz
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C#文件夹复制
摘要: 两种方式本质是一样的,代码也差不多。 1、文件夹拷贝代码一: 源文件夹名为AAA,目标文件夹为BBB。 拷贝完成后,文件夹名字更改为BBB。 比如AAA/1.jpng,会变成BBB.jpg。 //如果前面是\Android,后面是com.xx,则复制之后的Android名字更改为com.xx pub
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posted @ 2023-07-20 12:05 威少小二orz
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2023年3月17日
C#在Json序列化中动态忽略某些属性或字段
摘要: C#在Json序列化中动态忽略某些属性或字段 先准备好Newtonsoft.Json的程序包。 固定忽略: 在代码上面加上[JsonIgnore]特性。 动态忽略: 使用鲜为人知的ShouldSerialize方法。 ShouldSerialize的用法: 在需要序列化的类当中增加一个bool类型的
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posted @ 2023-03-17 16:33 威少小二orz
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2023年3月1日
安卓多个Activity大退时自动重启的问题处理
摘要: Android中, 如果只有单个Activity被启动过,要大退APP, 一般是使用如下代码进行退出: android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());System.exit(0); 如果有多个Activity被启动过,要大退AP
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posted @ 2023-03-01 16:06 威少小二orz
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2023年2月24日
C#中接收到的Json数据中key为数字的问题处理
摘要: 本文使用的Json库为Newtonsoft.Json 接收到的json数据如下: {"errcode":0,"errmsg":""," data":{ "show_msg":1, "show_errmsg":1, "config":{"1":50,"2":1,"3":10,"4":1000,"5":
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posted @ 2023-02-24 14:52 威少小二orz
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2023年2月23日
对于UniWebView这种组件违规获取信息的处理
摘要: 对于UniWebView这种组件违规获取信息的处理 UniWebView这个组件,原本是用来在Unity里使用浏览器来显示网页信息,但这个组件它自己不安份,偶尔去获取设备的敏感信息,经常导致不能过审。 今天就写一个干掉它的替换方案。 这里只写Andriod方面,举例如下: 1、在UnityPlaye
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posted @ 2023-02-23 16:36 威少小二orz
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2023年1月5日
TapTap实名认证-Android
摘要: 我这边使用的是Android版。 导入防沉迷SDK,从官网下载。 implementation(name: "AntiAddiction_3.16.5", ext: "aar") // 防沉迷 SDK implementation(name: "AntiAddictionUI_3.16.5", ex
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posted @ 2023-01-05 17:46 威少小二orz
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2023年1月3日
Unity使用Get和Post传递json数据并转换成class对象
摘要: 此文写的并不是使用UnityRequest等等Unity自带的方法。 1、Get方法 public static async Task<string> DoGet(string requestUrl, string parms) { string reslut = ""; string uri =
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posted @ 2023-01-03 11:41 威少小二orz
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2022年12月16日
Unity获取手机本地应用以及调起apk安装、启动app、安装完成回调
摘要: 1、获取手机本地应用。 创建AppInfo类和AppUtils类,用于接收获取到的应用列表。 Android层代码AppInfo: public class AppInfo { private Drawable image; private String appName; private Strin
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posted @ 2022-12-16 11:47 威少小二orz
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2022年9月27日
Unity接入穿山甲GroMore广告——重构偏2(Banner广告)
摘要: 完成前一偏文章后,我们在com下创建一个adtools文件夹,再创建一个类名为BannerAd的BannerAd.java文件。 Android模块: 1、写入Banner广告的单例和Unity接收消息的GameObject名字。 private static volatile BannerAd i
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posted @ 2022-09-27 11:08 威少小二orz
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Unity接入穿山甲GroMore广告——Android_Unity重构偏1(序)
摘要: Unity接入穿山甲GroMore广告
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posted @ 2022-09-27 10:59 威少小二orz
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2022年9月8日
Unity游戏在腾讯应用宝和小米应用商店因Unity自身获取已安装APP信息被退回的问题处理
摘要: com.oculus.intent.category.VR获取已安装APP信息。 android.app.ApplicationPackageManager.queryIntentActivitiesAsUser(android.content.Intent,int,int) android.app.ApplicationPackageManager.queryIntentActivities(ApplicationPackageManager.java:951)
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posted @ 2022-09-08 00:46 威少小二orz
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2022年8月30日
AndroidStudio使用命令行出包(可封装成C#版打包工具)
摘要: AndroidStudio使用命令行出包 从这里到正文区之间的内容,都是正文写完之后,增加的升级补丁,若没有升级过Unity版本则跳过 本文内容的复杂程度较高,正常观看需要有一定的水平和耐心 更新于2022.11.30 增加注解更新 注释:gradle和gradlew命令,这俩命令有一个字母的区别,
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posted @ 2022-08-30 14:32 威少小二orz
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2022年8月29日
关于Unity2020版本打包安卓工程IL2CPP没有SO的解决方案(增加2021的说明)
摘要: 关于Unity2020版本打包安卓工程IL2CPP没有SO的解决方案 2022.09.27增加Unity2021版本打包IL2CPP的说明 升级2022.1.115版本后要注意的: 添加到build.gradle里的BuildIL2Cpp生成.so库的任务需要修改路径,因为deploy下面的.net
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posted @ 2022-08-29 11:10 威少小二orz
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2022年8月18日
C#获取不同的随机数
摘要: public static int GetRandomRangeNoRe2(int x, int y, int[] array = null) { if (array == null) { return UnityEngine.Random.Range(x, y); } else { List<in
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posted @ 2022-08-18 14:46 威少小二orz
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