随笔分类 -  HoloLens

Hololens开发笔记之连接PC实现资源共享
摘要:官网原文介绍:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hololens有两种方式来连接PC(模拟器不叙述,自行看官网文档) 1、通过USB数据线连接 确保安装了 阅读全文
posted @ 2016-11-29 14:09 北田 阅读(5595) 评论(0) 推荐(0)
Hololens缩放物体源码(待完善)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleQuad : MonoBehaviour { public GameObject master; //Empty before the Quad public GameObject quad; //The Quad I want to scale Raycast ... 阅读全文
posted @ 2016-11-20 10:49 北田 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体旋转)
摘要:Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过手部移动 阅读全文
posted @ 2016-11-11 14:28 北田 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0)
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体平移)
摘要:Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过手部移动 阅读全文
posted @ 2016-11-07 16:38 北田 阅读(2137) 评论(0) 推荐(0)
Unity UI on the HoloLens
摘要:Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work in the editor, but it'll also work in the HoloLens using ta 阅读全文
posted @ 2016-10-17 14:59 北田 阅读(753) 评论(0) 推荐(0)
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(手势检测反馈)
摘要:本文实现当使用者手出现在Hololens视野范围内时,跟踪手并给出反馈的效果。 1、在Manager上添加HandsManager脚本组件,用于追踪识别手 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中脚本) 该脚本中使用到了底层API Interaction Input 底层A 阅读全文
posted @ 2016-09-13 16:31 北田 阅读(2447) 评论(0) 推荐(0)
HoloLens开发笔记之Gesture input手势输入
摘要:手势是HoloLens三个首要输入形式之一。一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互。手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互。 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互。 手势识别 Hand recognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别。HoloLen 阅读全文
posted @ 2016-09-13 14:39 北田 阅读(1606) 评论(0) 推荐(0)
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(单击,双击)
摘要:本文使用手势识别实现识别单击及双击手势的功能,当单击Cube时改变颜色为蓝色,当双击Cube时改变颜色为绿色。 手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器 阅读全文
posted @ 2016-09-13 14:29 北田 阅读(3858) 评论(0) 推荐(0)
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(基本介绍)
摘要:手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input 本部分为高级API 阅读全文
posted @ 2016-09-13 11:46 北田 阅读(2550) 评论(0) 推荐(0)
Hololens开发笔记之Gaze凝视射线
摘要:凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera来表示用户头 阅读全文
posted @ 2016-09-12 20:28 北田 阅读(2374) 评论(0) 推荐(0)
Hololens开发笔记之使用Unity开发一个简单的应用
摘要:一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。 2、场景匹配HoloLens 设备能存 阅读全文
posted @ 2016-09-12 17:34 北田 阅读(16364) 评论(0) 推荐(0)