Java对象池技术的原理及其实现
2009-08-04 09:55 宝宝合凤凰 阅读(5727) 评论(0) 收藏 举报| 引:本文在分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实现方式。还指出了使用对象池技术时所应注意的问题。摘 要 本文在分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实现方式。还指出了使用对象池技术时所应注意的问题。 关键词 对象池;对象池技术;Java 对象;性能 Java对象的生命周期分析 Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3则是对象本身的开销。下面再看看T1、T3在对象的整个生命周期中所占的比例。 我们知道,Java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用。另外,默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。所以用new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的,如表1所示。 表1 一些操作所耗费时间的对照表 
 从表1可以看出,新建一个对象需要980个单位的时间,是本地赋值时间的980倍,是方法调用时间的166倍,而若新建一个数组所花费的时间就更多了。 再看清除对象的过程。我们知道,Java语言的一个优势,就是Java程序员勿需再像C/C++程序员那样,显式地释放对象,而由称为垃圾收集器(Garbage Collector)的自动内存管理系统,定时或在内存凸现出不足时,自动回收垃圾对象所占的内存。凡事有利总也有弊,这虽然为Java程序设计者提供了极大的方便,但同时它也带来了较大的性能开销。这种开销包括两方面,首先是对象管理开销,GC为了能够正确释放对象,它必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等。其次,在GC开始回收“垃圾”对象时,系统会暂停应用程序的执行,而独自占用CPU。 因此,如果要改善应用程序的性能,一方面应尽量减少创建新对象的次数;同时,还应尽量减少T1、T3的时间,而这些均可以通过对象池技术来实现。 对象池技术的基本原理 对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。 实现一个对象池,一般会涉及到如下的类: 1)对象池工厂(ObjectPoolFactory)类 该类主要用于管理相同类型和设置的对象池(ObjectPool),它一般包含如下两个方法: ·createPool:用于创建特定类型和设置的对象池; ·destroyPool:用于释放指定的对象池; 同时为保证ObjectPoolFactory的单一实例,可以采用Singleton设计模式,见下述getInstance方法的实现: 
 2)参数对象(ParameterObject)类 该类主要用于封装所创建对象池的一些属性参数,如池中可存放对象的数目的最大值(maxCount)、最小值(minCount)等。 3)对象池(ObjectPool)类 用于管理要被池化对象的借出和归还,并通知PoolableObjectFactory完成相应的工作。它一般包含如下两个方法: ·getObject:用于从池中借出对象; ·returnObject:将池化对象返回到池中,并通知所有处于等待状态的线程; 4)池化对象工厂(PoolableObjectFactory)类 该类主要负责管理池化对象的生命周期,就简单来说,一般包括对象的创建及销毁。该类同ObjectPoolFactory一样,也可将其实现为单实例。 | |||||||||||||||||||
对象池的构造和管理可以按照多种方式实现。最灵活的方式是将池化对象的Class类型在对象池之外指定,即在ObjectPoolFactory类创建对象池时,动态指定该对象池所池化对象的Class类型,其实现代码如下:
| . . . public ObjectPool createPool(ParameterObject paraObj,Class clsType) { return new ObjectPool(paraObj, clsType); } . . . | 
其中,paraObj参数用于指定对象池的特征属性,clsType参数则指定了该对象池所存放对象的类型。对象池(ObjectPool)创建以后,下面就是利用它来管理对象了,具体实现如下:
| public class ObjectPool { private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象 private Class clsType;//该对象池中所存放对象的类型 private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目 private Object currentObj;//该对象池当前可以借出的对象 private Vector pool;//用于存放对象的池 public ObjectPool(ParameterObject paraObj, Class clsType) { this.paraObj = paraObj; this.clsType = clsType; pool = new Vector(); } public Object getObject() { if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) { if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) { //如果当前池中无对象可用,而且已创建的对象数目小于所限制的最大值,就利用 //PoolObjectFactory创建一个新的对象 PoolableObjectFactory objFactory =PoolableObjectFactory.getInstance(); currentObj = objFactory.create Object (clsType); currentNum++; } else { //如果当前池中无对象可用,而且所创建的对象数目已达到所限制的最大值, //就只能等待其它线程返回对象到池中 synchronized (this) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(e.getMessage()); e.printStackTrace(); } currentObj = pool.firstElement(); } } } else { //如果当前池中有可用的对象,就直接从池中取出对象 currentObj = pool.firstElement(); } return currentObj; } public void returnObject(Object obj) { // 确保对象具有正确的类型 if (obj.isInstance(clsType)) { pool.addElement(obj); synchronized (this) { notifyAll(); } } else { throw new IllegalArgumentException("该对象池不能存放指定的对象类型"); } } } | 
从上述代码可以看出,ObjectPool利用一个java.util.Vector作为可扩展的对象池,并通过它的构造函数来指定池化对象的Class类型及对象池的一些属性。在有对象返回到对象池时,它将检查对象的类型是否正确。当对象池里不再有可用对象时,它或者等待已被使用的池化对象返回池中,或者创建一个新的对象实例。不过,新对象实例的创建并不在ObjectPool类中,而是由PoolableObjectFactory类的createObject方法来完成的,具体实现如下:
| . . . public Object createObject(Class clsType) { Object obj = null; try { obj = clsType.newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return obj; } . . . | 
这样,通用对象池的实现就算完成了,下面再看看客户端(Client)如何来使用它,假定池化对象的Class类型为StringBuffer:
| . . . //创建对象池工厂 ObjectPoolFactory poolFactory = ObjectPoolFactory. getInstance (); //定义所创建对象池的属性 ParameterObject paraObj = new ParameterObject(2,1); //利用对象池工厂,创建一个存放StringBuffer类型对象的对象池 ObjectPool pool = poolFactory.createPool(paraObj,String Buffer.class); //从池中取出一个StringBuffer对象 StringBuffer buffer = (StringBuffer)pool.getObject(); //使用从池中取出的StringBuffer对象 buffer.append("hello"); System.out.println(buffer.toString()); . . . | 
可以看出,通用对象池使用起来还是很方便的,不仅可以方便地避免频繁创建对象的开销,而且通用程度高。但遗憾的是,由于需要使用大量的类型定型(cast)操作,再加上一些对Vector类的同步操作,使得它在某些情况下对性能的改进非常有限,尤其对那些创建周期比较短的对象。
专用对象池的实现
由于通用对象池的管理开销比较大,某种程度上抵消了重用对象所带来的大部分优势。为解决该问题,可以采用专用对象池的方法。即对象池所池化对象的Class类型不是动态指定的,而是预先就已指定。这样,它在实现上也会较通用对象池简单些,可以不要ObjectPoolFactory和PoolableObjectFactory类,而将它们的功能直接融合到ObjectPool类,具体如下(假定被池化对象的Class类型仍为StringBuffer,而用省略号表示的地方,表示代码同通用对象池的实现):
| public class ObjectPool { private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象 private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目 private StringBuffer currentObj;//该对象池当前可以借出的对象 private Vector pool;//用于存放对象的池 public ObjectPool(ParameterObject paraObj) { this.paraObj = paraObj; pool = new Vector(); } public StringBuffer getObject() { if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) { if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) { currentObj = new StringBuffer(); currentNum++; } . . . } return currentObj; } public void returnObject(Object obj) { // 确保对象具有正确的类型 if (StringBuffer.isInstance(obj)) { . . . } } | 
结束语
恰当地使用对象池技术,能有效地改善应用程序的性能。目前,对象池技术已得到广泛的应用,如对于网络和数据库连接这类重量级的对象,一般都会采用对象池技术。但在使用对象池技术时也要注意如下问题:
·并非任何情况下都适合采用对象池技术。基本上,只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候,才适合采用对象池技术。而如果进行池化所能带来的性能提高并不重要的话,还是不采用对象池化技术为佳,以保持代码的简明。
·要根据具体情况正确选择对象池的实现方式。如果是创建一个公用的对象池技术实现包,或需要在程序中动态指定所池化对象的Class类型时,才选择通用对象池。而大部分情况下,采用专用对象池就可以了。
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对象池及数据库连接对象池
呵呵,也不是什么新东西,最后由代码下载。先看张图
下面是代码,有注释
objectPool类:
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保存//
// 对象池
//
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Timers;
using System.Collections;
namespace objectPool
{
    /// <summary>
    /// 对象池
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
    abstract class objectPool<T>
    {
        /// <summary>
        /// 最后取出对象时间
        /// </summary>
        private long longLastCheckOut = 0;
        /// <summary>
        /// 记录当前正在使用对象Hashtable
        /// </summary>
        private static Hashtable objLocked;
        /// <summary>
        /// 记录全部空闲及可用对象Hashtable
        /// </summary>
        private static Hashtable objUnLocked;
        /// <summary>
        /// 检查所有空闲及可用对象时间间隔:60秒(用于垃圾回收)
        /// </summary>
        private static long CLEANINTERVAL = 60 * 1000;
        /// <summary>
        /// 初始化成员变量
        /// </summary>
        static objectPool()
        {
            // 实例化对象
            objLocked = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
            objUnLocked = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
        }
        /// <summary>
        /// 创建一个新的对象
        /// </summary>
        /// <returns>对象实例</returns>
        protected abstract T Create();
        /// <summary>
        /// 检查特定对象有效性
        /// </summary>
        /// <param name="t">对象实例</param>
        /// <returns>是否有效 true or false</returns>
        protected abstract bool ValiDate(T t);
        /// <summary>
        /// 删除对象
        /// </summary>
        /// <param name="t">对象实例</param>
        protected abstract void Expire(T t);
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        internal objectPool()
        {
            // 取得现在时间
            longLastCheckOut = DateTime.Now.Ticks;
            // 实例化一个Timer对象
            Timer timer = new Timer();
            // 设置时间间隔
            timer.Interval = CLEANINTERVAL;
            timer.Enabled = true;
            // 到达时间间隔发生(垃圾回收)
            timer.Elapsed += delegate
            {
                lock (this)
                {
                    long longNow = DateTime.Now.Ticks;
                    try
                    {
                        foreach (DictionaryEntry entry in objUnLocked)
                        {
                            T t = (T) entry.Key;
                            // 超出垃圾回收时间间隔
                            if (longNow - (long) objUnLocked[t] > CLEANINTERVAL)
                            {
                                // 从可用对象中排除
                                objUnLocked.Remove(t);
                                // 删除对象
                                Expire(t);
                            }
                        }
                    }
                    catch (Exception)
                    { }
                }
            };
        }
        /// <summary>
        /// 从池中获取对象
        /// </summary>
        /// <returns>对象实例</returns>
        internal T GetObjectFromPool()
        {
            long longNow = DateTime.Now.Ticks;
            longLastCheckOut = longNow;
            T t;
            lock (this)
            {
                try
                {
                    foreach (DictionaryEntry entry in objUnLocked)
                    {
                        t = (T) entry.Key;
                        // 如果对象有效
                        if (ValiDate(t))
                        {
                            // 设置为非空闲对象
                            objUnLocked.Remove(t);
                            objLocked.Add(t, longNow);
                            return t;
                        }
                        else
                        {
                            // 删除对象
                            objUnLocked.Remove(t);
                            Expire(t);
                        }
                    }
                }
                catch (Exception)
                { }
                // 新创建对象
                t = Create();
                // 设置为正在使用对象
                objLocked.Add(t, longNow);
            }
            return t;
        }
        /// <summary>
        /// 将对象放入池中
        /// </summary>
        /// <param name="t">对象实例</param>
        internal void ReturnObjectToPool(T t)
        {
            if (!object.Equals(null, t))
            {
                lock (this)
                {
                    // 设置对象为空闲对象
                    objLocked.Remove(t);
                    objUnLocked.Add(t, DateTime.Now.Ticks);
                }
            }
        }
    }
}DBConn类:
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保存using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
namespace objectPool
{
    /// <summary>
    /// 数据库连接对象池
    /// </summary>
    class DBConn : objectPool<SqlConnection>
    {
        /// <summary>
        /// 私有构造函数
        /// </summary>
        private DBConn()
        { }
        /// <summary>
        /// 返回自身对象(Singleton)
        /// </summary>
        public static readonly DBConn Instance = new DBConn();
        /// <summary>
        /// 默认连接语句
        /// </summary>
        private static string strConnStr = @"Data Source=WORK0249\;Initial Catalog=AdventureWorks;Persist Security Info=True;User ID=sa;Password=sa";
        /// <summary>
        /// 连接语句(属性)
        /// </summary>
        public string StrConnStr
        {
            get
            {
                return strConnStr;
            }
            set
            {
                strConnStr = value;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 创建数据库连接对象
        /// </summary>
        /// <returns>已打开的数据库连接对象</returns>
        protected override SqlConnection Create()
        {
            SqlConnection conn = new SqlConnection(strConnStr);
            conn.Open();
            return conn;
        }
        /// <summary>
        /// 验证连接状态
        /// </summary>
        /// <param name="t">数据库连接对象</param>
        /// <returns>连接状态Open : true   Close:false</returns>
        protected override bool ValiDate(SqlConnection t)
        {
            try
            {
                return !(t.State.Equals(ConnectionState.Closed));
            }
            catch (SqlException)
            {
                return false;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 关闭数据库连接
        /// </summary>
        /// <param name="t">数据库连接对象</param>
        protected override void Expire(SqlConnection t)
        {
            try
            {
                t.Close();
            }
            catch (SqlException)
            { }
        }
        /// <summary>
        /// 从池中获取数据库连接
        /// </summary>
        /// <returns>数据库连接对象</returns>
        public SqlConnection BorrowDBConn()
        {
            try
            {
                return base.GetObjectFromPool();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 将连接对象放入池中
        /// </summary>
        /// <param name="conn">数据库连接对象</param>
        public void ReturnDBConn(SqlConnection conn)
        {
            base.ReturnObjectToPool(conn);
        }
    }
}使用示例:
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保存using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Data.SqlClient;
namespace objectPool
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            DBConn dbconn = DBConn.Instance;
            // 从池中取出对象
            SqlConnection conn = dbconn.BorrowDBConn();
            string strSql = 
                "SELECT AddressID, AddressLine1, AddressLine2, City, StateProvinceID, PostalCode, " +
                "rowguid, ModifiedDate FROM Person.Address";
            SqlCommand command = new SqlCommand(strSql, conn);
            SqlDataReader reader = command.ExecuteReader();
            while (reader.Read())
            {
                Console.Write(reader[0]);
            }
            // 将对象放入池中
            dbconn.ReturnDBConn(conn);
            Console.Read();
        }
    }
}最后,代码下载:
http://luoboqingcai.cnblogs.com/Files/luoboqingcai/objectPool.rar
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| 用C#建立通用对象池 | |
| 2009-02-27 来源:网络 | |
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         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号