代码改变世界

Java对象池技术的原理及其实现

2009-08-04 09:55  宝宝合凤凰  阅读(5708)  评论(0编辑  收藏  举报

引:本文在分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实现方式。还指出了使用对象池技术时所应注意的问题。

  摘 要 本文在分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实现方式。还指出了使用对象池技术时所应注意的问题。

  关键词 对象池;对象池技术;Java 对象;性能

  Java对象的生命周期分析

  Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3则是对象本身的开销。下面再看看T1、T3在对象的整个生命周期中所占的比例。

  我们知道,Java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用。另外,默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。所以用new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的,如表1所示。

  表1 一些操作所耗费时间的对照表

运算操作 示例 标准化时间
本地赋值 i = n 1.0
实例赋值 this.i = n 1.2
方法调用 Funct() 5.9
新建对象 New Object() 980
新建数组 New int[10] 3100

  从表1可以看出,新建一个对象需要980个单位的时间,是本地赋值时间的980倍,是方法调用时间的166倍,而若新建一个数组所花费的时间就更多了。

  再看清除对象的过程。我们知道,Java语言的一个优势,就是Java程序员勿需再像C/C++程序员那样,显式地释放对象,而由称为垃圾收集器(Garbage Collector)的自动内存管理系统,定时或在内存凸现出不足时,自动回收垃圾对象所占的内存。凡事有利总也有弊,这虽然为Java程序设计者提供了极大的方便,但同时它也带来了较大的性能开销。这种开销包括两方面,首先是对象管理开销,GC为了能够正确释放对象,它必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等。其次,在GC开始回收“垃圾”对象时,系统会暂停应用程序的执行,而独自占用CPU。

  因此,如果要改善应用程序的性能,一方面应尽量减少创建新对象的次数;同时,还应尽量减少T1、T3的时间,而这些均可以通过对象池技术来实现。

  对象池技术的基本原理

  对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。

  实现一个对象池,一般会涉及到如下的类:

  1)对象池工厂(ObjectPoolFactory)类

  该类主要用于管理相同类型和设置的对象池(ObjectPool),它一般包含如下两个方法:

  ·createPool:用于创建特定类型和设置的对象池;

  ·destroyPool:用于释放指定的对象池;

  同时为保证ObjectPoolFactory的单一实例,可以采用Singleton设计模式,见下述getInstance方法的实现:

public static ObjectPoolFactory getInstance() {
 if (poolFactory == null) {
  poolFactory = new ObjectPoolFactory();
 }
 return poolFactory;
}

  2)参数对象(ParameterObject)类

  该类主要用于封装所创建对象池的一些属性参数,如池中可存放对象的数目的最大值(maxCount)、最小值(minCount)等。

  3)对象池(ObjectPool)类

  用于管理要被池化对象的借出和归还,并通知PoolableObjectFactory完成相应的工作。它一般包含如下两个方法:

   ·getObject:用于从池中借出对象;
   ·returnObject:将池化对象返回到池中,并通知所有处于等待状态的线程;

  4)池化对象工厂(PoolableObjectFactory)类

  该类主要负责管理池化对象的生命周期,就简单来说,一般包括对象的创建及销毁。该类同ObjectPoolFactory一样,也可将其实现为单实例。
 
通用对象池的实现

  对象池的构造和管理可以按照多种方式实现。最灵活的方式是将池化对象的Class类型在对象池之外指定,即在ObjectPoolFactory类创建对象池时,动态指定该对象池所池化对象的Class类型,其实现代码如下:

. . .
public ObjectPool createPool(ParameterObject paraObj,Class clsType) {
 return new ObjectPool(paraObj, clsType);
}
. . .

  其中,paraObj参数用于指定对象池的特征属性,clsType参数则指定了该对象池所存放对象的类型。对象池(ObjectPool)创建以后,下面就是利用它来管理对象了,具体实现如下:

public class ObjectPool {
 private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象
 private Class clsType;//该对象池中所存放对象的类型
 private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目
 private Object currentObj;//该对象池当前可以借出的对象
 private Vector pool;//用于存放对象的池
 public ObjectPool(ParameterObject paraObj, Class clsType) {
  this.paraObj = paraObj;
  this.clsType = clsType;
  pool = new Vector();
 }
 public Object getObject() {
  if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {
   if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {
    //如果当前池中无对象可用,而且已创建的对象数目小于所限制的最大值,就利用
    //PoolObjectFactory创建一个新的对象
    PoolableObjectFactory objFactory =PoolableObjectFactory.getInstance();
    currentObj = objFactory.create Object (clsType);
    currentNum++;
   } else {
    //如果当前池中无对象可用,而且所创建的对象数目已达到所限制的最大值,
    //就只能等待其它线程返回对象到池中
    synchronized (this) {
     try {
      wait();
     } catch (InterruptedException e) {
      System.out.println(e.getMessage());
      e.printStackTrace();
     }
     currentObj = pool.firstElement();
    }
   }
  } else {
   //如果当前池中有可用的对象,就直接从池中取出对象
   currentObj = pool.firstElement();
  }
  return currentObj;
}
  public void returnObject(Object obj) {
   // 确保对象具有正确的类型
   if (obj.isInstance(clsType)) {
    pool.addElement(obj);
    synchronized (this) {
     notifyAll();
    }
   } else {
    throw new IllegalArgumentException("该对象池不能存放指定的对象类型");
   }
  }
}

  从上述代码可以看出,ObjectPool利用一个java.util.Vector作为可扩展的对象池,并通过它的构造函数来指定池化对象的Class类型及对象池的一些属性。在有对象返回到对象池时,它将检查对象的类型是否正确。当对象池里不再有可用对象时,它或者等待已被使用的池化对象返回池中,或者创建一个新的对象实例。不过,新对象实例的创建并不在ObjectPool类中,而是由PoolableObjectFactory类的createObject方法来完成的,具体实现如下:

. . .
public Object createObject(Class clsType) {
 Object obj = null;
 try {
  obj = clsType.newInstance();
 } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
 }
 return obj;
}
. . .

  这样,通用对象池的实现就算完成了,下面再看看客户端(Client)如何来使用它,假定池化对象的Class类型为StringBuffer:

. . .
//创建对象池工厂
ObjectPoolFactory poolFactory = ObjectPoolFactory. getInstance ();
//定义所创建对象池的属性
ParameterObject paraObj = new ParameterObject(2,1);
//利用对象池工厂,创建一个存放StringBuffer类型对象的对象池
ObjectPool pool = poolFactory.createPool(paraObj,String Buffer.class);
//从池中取出一个StringBuffer对象
StringBuffer buffer = (StringBuffer)pool.getObject();
//使用从池中取出的StringBuffer对象
buffer.append("hello");
System.out.println(buffer.toString());
. . .

  可以看出,通用对象池使用起来还是很方便的,不仅可以方便地避免频繁创建对象的开销,而且通用程度高。但遗憾的是,由于需要使用大量的类型定型(cast)操作,再加上一些对Vector类的同步操作,使得它在某些情况下对性能的改进非常有限,尤其对那些创建周期比较短的对象。

专用对象池的实现     

  由于通用对象池的管理开销比较大,某种程度上抵消了重用对象所带来的大部分优势。为解决该问题,可以采用专用对象池的方法。即对象池所池化对象的Class类型不是动态指定的,而是预先就已指定。这样,它在实现上也会较通用对象池简单些,可以不要ObjectPoolFactory和PoolableObjectFactory类,而将它们的功能直接融合到ObjectPool类,具体如下(假定被池化对象的Class类型仍为StringBuffer,而用省略号表示的地方,表示代码同通用对象池的实现):

public class ObjectPool {
 private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象
 private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目
 private StringBuffer currentObj;//该对象池当前可以借出的对象
 private Vector pool;//用于存放对象的池
 public ObjectPool(ParameterObject paraObj) {
  this.paraObj = paraObj;
  pool = new Vector();
 }
 public StringBuffer getObject() {
  if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {
   if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {
    currentObj = new StringBuffer();
    currentNum++;
   }
   . . .
  }
  return currentObj;
 }
 public void returnObject(Object obj) {
  // 确保对象具有正确的类型
  if (StringBuffer.isInstance(obj)) {
   . . .
  }
 }

  结束语

  恰当地使用对象池技术,能有效地改善应用程序的性能。目前,对象池技术已得到广泛的应用,如对于网络和数据库连接这类重量级的对象,一般都会采用对象池技术。但在使用对象池技术时也要注意如下问题:

  ·并非任何情况下都适合采用对象池技术。基本上,只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候,才适合采用对象池技术。而如果进行池化所能带来的性能提高并不重要的话,还是不采用对象池化技术为佳,以保持代码的简明。

  ·要根据具体情况正确选择对象池的实现方式。如果是创建一个公用的对象池技术实现包,或需要在程序中动态指定所池化对象的Class类型时,才选择通用对象池。而大部分情况下,采用专用对象池就可以了。



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对象池及数据库连接对象池
呵呵,也不是什么新东西,最后由代码下载。先看张图
单击显示全图,Ctrl+滚轮缩放图片

下面是代码,有注释
objectPool类:
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//
// 对象池
//
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

using System.Timers;
using System.Collections;

namespace objectPool
{
    /// <summary>
    /// 对象池
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
    abstract class objectPool<T>
    {
        /// <summary>
        /// 最后取出对象时间
        /// </summary>
        private long longLastCheckOut = 0;
        /// <summary>
        /// 记录当前正在使用对象Hashtable
        /// </summary>
        private static Hashtable objLocked;
        /// <summary>
        /// 记录全部空闲及可用对象Hashtable
        /// </summary>
        private static Hashtable objUnLocked;
        /// <summary>
        /// 检查所有空闲及可用对象时间间隔:60秒(用于垃圾回收)
        /// </summary>
        private static long CLEANINTERVAL = 60 * 1000;

        /// <summary>
        /// 初始化成员变量
        /// </summary>
        static objectPool()
        {
            // 实例化对象
            objLocked = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
            objUnLocked = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
        }

        /// <summary>
        /// 创建一个新的对象
        /// </summary>
        /// <returns>对象实例</returns>
        protected abstract T Create();
        /// <summary>
        /// 检查特定对象有效性
        /// </summary>
        /// <param name="t">对象实例</param>
        /// <returns>是否有效 true or false</returns>
        protected abstract bool ValiDate(T t);
        /// <summary>
        /// 删除对象
        /// </summary>
        /// <param name="t">对象实例</param>
        protected abstract void Expire(T t);

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        internal objectPool()
        {
            // 取得现在时间
            longLastCheckOut = DateTime.Now.Ticks;
            // 实例化一个Timer对象
            Timer timer = new Timer();
            // 设置时间间隔
            timer.Interval = CLEANINTERVAL;
            timer.Enabled = true;
            // 到达时间间隔发生(垃圾回收)
            timer.Elapsed += delegate
            {
                lock (this)
                {
                    long longNow = DateTime.Now.Ticks;
                    try
                    {
                        foreach (DictionaryEntry entry in objUnLocked)
                        {
                            T t = (T) entry.Key;
                            // 超出垃圾回收时间间隔
                            if (longNow - (long) objUnLocked[t] > CLEANINTERVAL)
                            {
                                // 从可用对象中排除
                                objUnLocked.Remove(t);
                                // 删除对象
                                Expire(t);
                            }
                        }
                    }
                    catch (Exception)
                    { }
                }
            };
        }

        /// <summary>
        /// 从池中获取对象
        /// </summary>
        /// <returns>对象实例</returns>
        internal T GetObjectFromPool()
        {
            long longNow = DateTime.Now.Ticks;
            longLastCheckOut = longNow;
            T t;

            lock (this)
            {
                try
                {
                    foreach (DictionaryEntry entry in objUnLocked)
                    {
                        t = (T) entry.Key;
                        // 如果对象有效
                        if (ValiDate(t))
                        {
                            // 设置为非空闲对象
                            objUnLocked.Remove(t);
                            objLocked.Add(t, longNow);
                            return t;
                        }
                        else
                        {
                            // 删除对象
                            objUnLocked.Remove(t);
                            Expire(t);
                        }
                    }
                }
                catch (Exception)
                { }

                // 新创建对象
                t = Create();
                // 设置为正在使用对象
                objLocked.Add(t, longNow);
            }
            return t;
        }

        /// <summary>
        /// 将对象放入池中
        /// </summary>
        /// <param name="t">对象实例</param>
        internal void ReturnObjectToPool(T t)
        {
            if (!object.Equals(null, t))
            {
                lock (this)
                {
                    // 设置对象为空闲对象
                    objLocked.Remove(t);
                    objUnLocked.Add(t, DateTime.Now.Ticks);
                }
            }
        }
    }
}

DBConn类:
复制  保存
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

using System.Data;
using System.Data.SqlClient;

namespace objectPool
{
    /// <summary>
    /// 数据库连接对象池
    /// </summary>
    class DBConn : objectPool<SqlConnection>
    {
        /// <summary>
        /// 私有构造函数
        /// </summary>
        private DBConn()
        { }
        /// <summary>
        /// 返回自身对象(Singleton)
        /// </summary>
        public static readonly DBConn Instance = new DBConn();

        /// <summary>
        /// 默认连接语句
        /// </summary>
        private static string strConnStr = @"Data Source=WORK0249\;Initial Catalog=AdventureWorks;Persist Security Info=True;User ID=sa;Password=sa";

        /// <summary>
        /// 连接语句(属性)
        /// </summary>
        public string StrConnStr
        {
            get
            {
                return strConnStr;
            }
            set
            {
                strConnStr = value;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 创建数据库连接对象
        /// </summary>
        /// <returns>已打开的数据库连接对象</returns>
        protected override SqlConnection Create()
        {
            SqlConnection conn = new SqlConnection(strConnStr);
            conn.Open();
            return conn;
        }

        /// <summary>
        /// 验证连接状态
        /// </summary>
        /// <param name="t">数据库连接对象</param>
        /// <returns>连接状态Open : true   Close:false</returns>
        protected override bool ValiDate(SqlConnection t)
        {
            try
            {
                return !(t.State.Equals(ConnectionState.Closed));
            }
            catch (SqlException)
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 关闭数据库连接
        /// </summary>
        /// <param name="t">数据库连接对象</param>
        protected override void Expire(SqlConnection t)
        {
            try
            {
                t.Close();
            }
            catch (SqlException)
            { }
        }

        /// <summary>
        /// 从池中获取数据库连接
        /// </summary>
        /// <returns>数据库连接对象</returns>
        public SqlConnection BorrowDBConn()
        {
            try
            {
                return base.GetObjectFromPool();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 将连接对象放入池中
        /// </summary>
        /// <param name="conn">数据库连接对象</param>
        public void ReturnDBConn(SqlConnection conn)
        {
            base.ReturnObjectToPool(conn);
        }
    }
}

使用示例:
复制  保存
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

using System.Data.SqlClient;

namespace objectPool
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            DBConn dbconn = DBConn.Instance;

            // 从池中取出对象
            SqlConnection conn = dbconn.BorrowDBConn();

            string strSql = 
                "SELECT AddressID, AddressLine1, AddressLine2, City, StateProvinceID, PostalCode, " +
                "rowguid, ModifiedDate FROM Person.Address";

            SqlCommand command = new SqlCommand(strSql, conn);
            SqlDataReader reader = command.ExecuteReader();

            while (reader.Read())
            {
                Console.Write(reader[0]);
            }

            // 将对象放入池中
            dbconn.ReturnDBConn(conn);

            Console.Read();
        }
    }
}

最后,代码下载:
http://luoboqingcai.cnblogs.com/Files/luoboqingcai/objectPool.rar
-------------------------------------------------------------------------------------
用C#建立通用对象池
 

2009-02-27 来源:网络

 

在系统设计中,经常会使用“池”的概念。比如数据库连接池,socket连接池,线程池,组件队列。“池”可以节省对象重复创建和初始化所耗费 的时间,可以简化对象获取和使用的过程。对于那些被系统频繁请求和使用的对象,如果使用这种机制,可以使系统性能得到很大提高。特别象数据库连接这种对 象,客户端与数据库服务器端建立连接时,是比较慢的,如果每次进行数据库操作,都要先进行数据库连接,系统效率将非常低下。

“池”的概念就是将被使用的对象事先创建好,保存在列表中,供客户端取用。当客户端取得一个对象时,这个对象就已经是按照特定上下文环境初始化好,马上即 可使用的了。当客户端使用完毕,需要将对象归还给“池”,最后,在系统生命期结束时,由“池”统一释放这些对象。从另一个概念上来说,这也是一种“以空间 换时间”的做法,我们在内存中保存一系列整装待命的对象,供人随时差遣。与系统效率相比,这些对象所占用的内存空间太微不足道了。

“池”的结构是通用的,就是不管他里面保存的是哪一种对象,他的工作方法都基本不变。无非是初始化一系列对象,然后提供一个获取可用对象,一个归还对象的接口。

基于这种考虑,我们可以建立一个通用的对象池,只要某些对象符合“一些基本要求”(这个基本要求,可以使用Interface模式来限定),就可以使用通用对象池来存取和管理。

创建一个接口,用于限定对象池中所保存的对象的基本行为:

复制C#代码保存代码public interface IDynamicObject

{
    void Create(Object param);
    Object GetInnerObject();
    bool IsValidate();
    void Release();
}

我们在对象池中存放的对象,必须继承上面的接口,并实现接口定义的每一个方法。

Create方法中,用户可以用来创建实际的对象,如建立数据库连接,并打开这个连接;GetInnerObject方法,使用户可以返回这个实际 的对象,如一个SqlConnection对象;IsValidate方法是用来判断用户自定义对象的有效性的,是对象池决定是否重新创建对象的标志; Release方法中,用户可以进行资源释放工作。

有了上面的接口定义,为我们可以在列表中保存用户自定义对象打下了基础。下面就是要实现这个ObjectPool了。

用户自定义对象在我们的ObjectPool中,可以用列表存储,如ArrayList或者Hashtable,为了表示每个用户对象的状态,我们 还需要将用户自定义对象包装一下,然后在放到列表中保存。下面定义了一个ObjectPool类的子类,用于包装用户自定义对象:

复制C#代码保存代码private class PoolItem

{
    private IDynamicObject _object;
    private bool _bUsing;
    private Type _type;
    private Object _CreateParam;

    public PoolItem(Type type, Object param)
    {
        _type = type;
        _CreateParam = param;
        Create();
    }

    private void Create()
    {
        _bUsing = false;
        _object = (IDynamicObject) System.Activator.CreateInstance(_type);
        _object.Create(_CreateParam);
    }

    public void Recreate()
    {
        _object.Release();
        Create();
    }

    public void Release()
    {
        _object.Release();
    }

    public Object InnerObject
    {
        get { return _object.GetInnerObject(); }
    }

    public int InnerObjectHashcode
    {
        get { return InnerObject.GetHashCode(); }
    }

    public bool IsValidate
    {
        get { return _object.IsValidate(); }
    }

    public bool Using
    {
        get { return _bUsing; }
        set { _bUsing = value; }
    }
}// class PoolItem

这个类,一个关键的属性是Using,该属性表示对象是否正在被被用户使用。注意,PoolItem创建时,接受一个Object类型的Param参 数,这个参数最后被传递给用户自定义对象的Create方法。用户可以利用这一点,在创建ObjectPool时指定一些参数,供其自定义对象在创建时使 用。比如创建SocketPool时,将服务器IP,端口通过Param传递给自定义对象的Create方法,用户就可以在Create方法中连接指定的 服务器了。

以下是ObjectPool的具体实现代码:

复制C#代码保存代码public sealed class ObjectPool

{
    private Int32 _nCapacity;
    private Int32 _nCurrentSize;
    private Hashtable _listObjects;
    private ArrayList _listFreeIndex;
    private ArrayList _listUsingIndex;
    private Type _typeObject;
    private Object _objCreateParam;

    public ObjectPool(Type type, Object create_param, Int32 init_size, Int32 capacity)
    {
        if (init_size < 0 || capacity < 1 || init_size > capacity)
        {
            throw (new Exception("Invalid parameter!"));
        }

        _nCapacity = capacity;
        _listObjects = new Hashtable(capacity);
        _listFreeIndex = new ArrayList(capacity);
        _listUsingIndex = new ArrayList(capacity);
        _typeObject = type;
        _objCreateParam = create_param;

        for (int i = 0; i < init_size; i++)
        {
            PoolItem pitem = new PoolItem(type, create_param);
            _listObjects.Add(pitem.InnerObjectHashcode, pitem);
            _listFreeIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);
        }

        _nCurrentSize = _listObjects.Count;
    }

    public void Release()
    {
        lock (this)
        {
            foreach (DictionaryEntry de in _listObjects)
            {
                ((PoolItem) de.Value).Release();
            }
            _listObjects.Clear();
            _listFreeIndex.Clear();
            _listUsingIndex.Clear();
        }
    }

    public Int32 CurrentSize
    {
        get { return _nCurrentSize; }
    }

    public Int32 ActiveCount
    {
        get { return _listUsingIndex.Count; }
    }

    public Object GetOne()
    {
        lock (this)
        {
            if (_listFreeIndex.Count == 0)
            {
                if (_nCurrentSize == _nCapacity)
                {
                    return null;
                }
                PoolItem pnewitem = new PoolItem(_typeObject, _objCreateParam);
                _listObjects.Add(pnewitem.InnerObjectHashcode, pnewitem);
                _listFreeIndex.Add(pnewitem.InnerObjectHashcode);
                _nCurrentSize++;
            }

            Int32 nFreeIndex = (Int32) _listFreeIndex[0];
            PoolItem pitem = (PoolItem) _listObjects[nFreeIndex];
            _listFreeIndex.RemoveAt(0);
            _listUsingIndex.Add(nFreeIndex);

            if (!pitem.IsValidate)
            {
                pitem.Recreate();
            }

            pitem.Using = true;
            return pitem.InnerObject;
        }
    }

    public void FreeObject(Object obj)
    {
        lock (this)
        {
            int key = obj.GetHashCode();
            if (_listObjects.ContainsKey(key))
            {
                PoolItem item = (PoolItem) _listObjects[key];
                item.Using = false;
                _listUsingIndex.Remove(key);
                _listFreeIndex.Add(key);
            }
        }
    }

    public Int32 DecreaseSize(Int32 size)
    {
        Int32 nDecrease = size;
        lock (this)
        {
            if (nDecrease <= 0)
            {
                return 0;
            }
            if (nDecrease > _listFreeIndex.Count)
            {
                nDecrease = _listFreeIndex.Count;
            }

            for (int i = 0; i < nDecrease; i++)
            {
                _listObjects.Remove(_listFreeIndex[i]);
            }

            _listFreeIndex.Clear();
            _listUsingIndex.Clear();

            foreach (DictionaryEntry de in _listObjects)
            {
                PoolItem pitem = (PoolItem) de.Value;
                if (pitem.Using)
                {
                    _listUsingIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);
                }
                else
                {
                    _listFreeIndex.Add(pitem.InnerObjectHashcode);
                }
            }
        }
        _nCurrentSize -= nDecrease;
        return nDecrease;
    }
}

虽然.NET对数据库连接已经提供了连接池,但是,经测试,使用上述通用对象池实现的数据库连接池,效率要比直接使用.NET管理的连接池高。因为他减少了Open和Close操作,从而节省了时间。

代码如下:

复制C#代码保存代码public class DBPool

{
    private class SqlConnectionObject : IDynamicObject
    {
        private SqlConnection _SqlConn;

        public SqlConnectionObject()
        {
            _SqlConn = null;
        }

        #region IDynamicObject Members

        public void Create(Object param)
        {
            String strConn = (String) param;
            _SqlConn = new SqlConnection(strConn);
            _SqlConn.Open();
        }

        public Object GetInnerObject()
        {
            // TODO: Add SqlConnectionObject.GetInnerObject implementation
            return _SqlConn;
        }

        public bool IsValidate()
        {
            return (_SqlConn != null
                && _SqlConn.GetHashCode() > 0
                && _SqlConn.State == ConnectionState.Open);
        }

        public void Release()
        {
            // TODO: Add SqlConnectionObject.Release implementation
            _SqlConn.Close();
        }

        #endregion
    }

    private ObjectPool _Connections;

    public DBPool(string connection, int initcount, int capacity)
    {
        if (connection == null || connection == "" || initcount < 0 || capacity < 1)
        {
            throw (new Exception("Invalid parameter!"));
        }
        _Connections = new ObjectPool(typeof(SqlConnectionObject), connection, initcount, capacity);
    }

    public SqlConnection GetConnection()
    {
        return (SqlConnection) _Connections.GetOne();
    }

    public void FreeConnection(SqlConnection sqlConn)
    {
        _Connections.FreeObject(sqlConn);
    }

    public void Release()
    {
        _Connections.Release();
    }

    public int Count
    {
        get { return _Connections.CurrentSize; }
    }

    public int UsingCount
    {
        get { return _Connections.ActiveCount; }
    }

    public int DecreaseSize(int size)
    {
        return _Connections.DecreaseSize(size);
    }
} // DBPool