随笔分类 -  计算机图形学基础(OpenGL版)

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OpenGL版
实验0 安装GLUT包及工程的创建与运行
摘要:安装GLUT包及工程的创建与运行 阅读全文

posted @ 2017-10-11 15:23 慢步前行 阅读(2621) 评论(0) 推荐(0) 编辑

实验2 二维图形几何变换
摘要:1.实验目的 学习了解图形几何变换原理。 理解掌握WebGL二维平移、旋转、缩放变换的方法。 2. 实验内容 阅读教材有关二维几何变换原理,运行示范实验代码,掌握WebGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; 根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验代码 请参考本博客有关WebGL变换文章,具体见:h 阅读全文

posted @ 2017-09-25 22:47 慢步前行 阅读(1851) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图形学教学体系疏理
摘要:计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的原理、方法和技术的一门学科。它以图形用户界面和可视化技术为典型应用,是信息技术中不可缺少的部分和发展基石,在计算机辅助设计制造、仿真模拟、娱乐动画等各个领域得到广泛应用。因此,国内外大学都纷纷将其列为计算机应用类课程中的一门重要专业基础课程。它在帮助学生直观、形象地理解计算机所处理的信息数据方面,起着非常重要的作用。 与图形学技术日新月异的变化... 阅读全文

posted @ 2016-10-29 21:41 慢步前行 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《计算机图形学基础(OpenGL版)》使用院校(更新)
摘要:从清华大学出版社责任编辑处获悉,很多高等院校选用了我们这本教材,读者反应不错! 另外,编辑提供了一份详细的使用院校名单如下: 河南科技学院 中原工学院 河北工程大学 防空兵学院 伊犁师院电信学院 吉林农业科技学院 青岛大学 宿迁学院 辽宁石油化工大学 安阳工学院 安康学院 西京学院 梧州学院 华南农业大学 北京财经大学 武汉轻工学院 阜阳师范学院 ... 阅读全文

posted @ 2015-10-12 15:45 慢步前行 阅读(2379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《计算机图形学基础(OpenGL版)》勘误表
摘要:第1版第1次印刷: 所在页码 所在行 原内容 更正为 41 16 k=Δx/Δy k=Δy/Δx 46 6 s-t=2Δy/Δx(xi+1)+2b+2yi-1 s-t=2Δy/Δx(xi+1)+2b-2yi-1 48 倒数12 b=x0-x1 b=x1-x0 51 倒数4 令T的坐标为… 令P的坐标为… 58-59 58倒数2行~59第11行 见书 从点P向任意方向发出一... 阅读全文

posted @ 2015-09-24 15:57 慢步前行 阅读(880) 评论(0) 推荐(1) 编辑

教材配套PPT初稿
摘要:1-10章初稿,基本完整。有些粗糙,后面可能会稍作调整。 附更新情况如下: 1.增加了第10章内容; 2.第5章增加了一些内容; 3.第3章内容部分更新; 4.增加了第8-9章内容。 订正:更新了第8章内容。 请读者到百度云下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1qYF0e2g 阅读全文

posted @ 2014-08-10 18:01 慢步前行 阅读(1482) 评论(4) 推荐(2) 编辑

新书《计算机图形学基础(OpenGL版)》PPT已发布
摘要:为方便有些老师提前备课,1-10章所有章节已发布到本博客中。 欢迎大家下载使用,也欢迎大家给我们的新书反馈与意见,谢谢! 阅读全文

posted @ 2014-07-31 15:14 慢步前行 阅读(1759) 评论(6) 推荐(2) 编辑

10.4.3 编程实例-太阳系动画
摘要:附上本实验的VC++工程代码(VC++2008) 阅读全文

posted @ 2014-06-16 10:33 慢步前行 阅读(2013) 评论(0) 推荐(0) 编辑

9.3.3编程实例-图形拾取
摘要:附上本实验的VC++工程代码(VC++2008) 阅读全文

posted @ 2014-06-16 10:32 慢步前行 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑

8.6.4编程实例-纹理映射
摘要:附上本实验的VC++工程代码(VC++2008) 阅读全文

posted @ 2014-06-16 10:30 慢步前行 阅读(1828) 评论(0) 推荐(0) 编辑

7.5.5编程实例-Bezier曲线曲面绘制
摘要:(a)Bezier曲线 (b) Bezier曲面 1. 绘制Bezier曲线 附上本实验的VC++工程代码(VC++2008) 2. 绘制Bezier曲面(本实验的VC++工程代码(VC++2008)) 阅读全文

posted @ 2014-06-16 10:28 慢步前行 阅读(7038) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6.5编程实例-立方体透视投影
摘要:附上本实验的VC++工程代码(VC++2008) 阅读全文

posted @ 2014-06-16 10:25 慢步前行 阅读(3760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

5.5 编程实例-红蓝三角形
摘要:注:教材中原程序中第55行glLoadIdentity()位置不对,现在更正至第31行。图5.17同时更正如上图。 附上本实验的VC++工程代码(VC++2008) 阅读全文

posted @ 2014-06-16 10:23 慢步前行 阅读(1468) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4.4.2 OpenGL几何变换编程实例
摘要:程序运行结果如下图: 附上本实验的VC++工程代码(VC++2008) 阅读全文

posted @ 2014-06-16 10:00 慢步前行 阅读(1755) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4.4.1 二维复合矩阵编程实例
摘要:(a)变换前的三角形 (b)变换后的三角形 (c)程序显示结果 附上本实验的VC++工程代码(VC++2008) 阅读全文

posted @ 2014-06-16 09:57 慢步前行 阅读(1644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3.6.2 编程实例-河南地图绘制
摘要:程序有关介绍请参考图书3.6.1节内容 程序运行结果如下图: 附上本实验的VC++工程代码(VC++2008),已含地图数据文件,放在工程文件夹中,与上述程序路径不一样。 阅读全文

posted @ 2014-06-16 09:34 慢步前行 阅读(2427) 评论(2) 推荐(0) 编辑

模拟试题C
摘要:模拟试题C 一、单项选择题(2′*14 =28′) 1.双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是( ) A)法向计算精确 B)高光域准确 C)对光源和视点没有限制 D)速度较快 2.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。假设直线段两个端点M、N的编码为1000和1001(按TBRL顺序)( ) A)直接舍弃 B)直接保留 C)对MN再分割求交 D)不能判... 阅读全文

posted @ 2014-06-15 16:27 慢步前行 阅读(3922) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模拟试题B
摘要:模拟试题B 一、单项选择题(2′*8 =16′) 1.灰度等级为256级,分辨率为2048*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( ) A)512KB B)1MB C)2MB D)3MB 2.在多形边面片的数量非常大的情况下,哪一个消隐算法速度最快? ( ) A)深度缓存算法(Z-Buffer) B)光线跟踪算法 C)画家算法 D)不确定 3.双线性光强插值法(Gouraud Sha... 阅读全文

posted @ 2014-06-15 16:26 慢步前行 阅读(4487) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模拟试题A
摘要:模拟试题A 一、单项选择题(2′*12=24′) 1.下面各种坐标变换中,会产生变换前后维度的改变的是( ) A)建模变换 B)观察变换 C)投影变换 D)视口变换 2.下列描述深度缓冲消隐算法的特点中,正确的是( ) A)从每个多边形出发,根据其对应像素深度大小比较,严格按自远到近顺序进行显示 B)以视区每个像素为处理对象,严格按自远到近顺序进行显示 C)从每个多边形出发,根据其对应像... 阅读全文

posted @ 2014-06-15 16:24 慢步前行 阅读(4926) 评论(13) 推荐(1) 编辑

实验7 OpenGL光照
摘要:一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数; (2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用。 三.实验原理: 为在场景中 阅读全文

posted @ 2014-06-15 11:23 慢步前行 阅读(1933) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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