[.NET] RabbitMQ 的行为艺术

RabbitMQ 的行为艺术

 

  好像,今天已经是 2 月 28 号了。

  听说,29、30、31 号放假。

  据说,有图,有真相。

 

目录

  • 简介

  • 环境搭建

  • 示例一:简单的 Hello World

  • 示例二:发布/订阅模式

  • 尝试发现 - 新物种 EasyNetQ

 

简介

  RabbitMQ:一个消息系统,基于 AMQP 系统协议,由 Erlang 语言开发。

  优点:健壮、使用简单、开源和支持各种流行的语言(如 Python、java、.NET)等。

 

  MQ(Message Queue):消息队列的简称,是一种应用程序之间的通信机制。

  作用:将部分无需立即回调获取结果,并且耗时的操作,使用异步处理的方式提高服务器的吞吐量及性能。如:日志记录。

 

图:简单的通信方式,及加入 MQ 后的变化

 
     A 端:生产者将消息写(插)入队列;
     MQ(队列) :中间件,消息的载体;
     B 端:消费者从队列读(取)出消息。
 
  MQ 特点:消费者 - 生产者模型的一种表现形式。
 

环境搭建

  1.官网下载安装包:http://www.rabbitmq.com/ ;

  2.安装时会提示你下载 Erlang 语言环境;

  3.启动安装完的服务:RabbitMQ;

 

  4.在 cmd 中指向 sbin 目录,并输入以下命令,才能打开 WEB 管理界面:

rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management

 

  5.默认 url:http://localhost:15672/#/

 

示例一:简单的 Hello World

 

  P(Producer):生产者,意味着发送;

  Queue:队列,本质上是一个无限的缓冲区,可以储存尽可能多的信息;

  C(Consumer):消费者,等待并接收消息。

  【备注】生产者和消费者不需要驻留在同一台服务器上。

 

  Producer.cs

 1     public class Producer  
 2     {
 3         public static void Send()
 4         {
 5             var factory = new ConnectionFactory { HostName = "localhost" };
 6 
 7             //创建连接对象,基于 Socket
 8             using (var connection = factory.CreateConnection())
 9             {
10                 //创建新的渠道、会话
11                 using (var channel = connection.CreateModel())
12                 {
13                     //声明队列
14                     channel.QueueDeclare(queue: "hello",    //队列名
15                         durable: false,     //持久性
16                         exclusive: false,   //排他性
17                         autoDelete: false,  //自动删除
18                         arguments: null);
19 
20                     const string message = "Hello World!";
21                     var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
22 
23                     channel.BasicPublish(exchange: "",  //交换机名
24                         routingKey: "hello",    //路由键
25                         basicProperties: null,
26                         body: body);
27                 }
28             }
29         }
30     }

  【备注】队列名如果已存在,将不会重复创建。假设队列已存在,修改 channel.QueueDeclare() 方法内的参数后启动会出现异常。

  【备注】消息内容是一个字节数组。

 
  Consumer.cs
 1     class Consumer
 2     {
 3         public static void Receive()
 4         {
 5             var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
 6 
 7             using (var connection = factory.CreateConnection())
 8             {
 9                 using (var channel = connection.CreateModel())
10                 {
11                     channel.QueueDeclare(queue: "hello",
12                                          durable: false,
13                                          exclusive: false,
14                                          autoDelete: false,
15                                          arguments: null);
16 
17                     //创建基于该队列的消费者,绑定事件
18                     var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
19                     consumer.Received += (model, ea) =>
20                     {
21                         var body = ea.Body;     //消息主体
22                         var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
23                         Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
24                     };
25 
26                     //启动消费者
27                     channel.BasicConsume(queue: "hello",    //队列名
28                                          noAck: true,   //false:手动应答;true:自动应答
29                                          consumer: consumer);
30 
31                     Console.Read();
32                 }
33             }
34         }
35     }

  【疑问】在消费者的类里面为什么会再次声明队列(channel.QueueDeclare())呢?-- 因为接收方可能会在发送方启动前启动,这是出于保险起见。

 

示例二:发布/订阅模式

 
 

  1.Exchange 交换机和 Exchange Type 交换类型  

  RabbitMQ 消息传递模型的核心思想是,生产者不会直接将消息发给队列。

  这里我们将引入新的名词 Exchange(交换机)。交换机传递消息的类型也有很多种:direct, topic, headers(不常用) 和 fanout,我们称之为交换类型。

图:Direct

 

图:Fanout 

 

图:Topic

 --上述 3 张图来源:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=52262850

  

  这里,创建一个名为 “logs” 的交换机,它的类型为广播类型(fanout:可以将收到的所有消息,广播给所有已知的队列)。

channel.ExchangeDeclare(exchange: "logs",   //交换机名
                        type: "fanout");    //交换类型

  

  2.临时队列

  作为消费者,我们有时候只需要一些新的(或者空的)队列,此时,更好的方式就是让它自动生成一个随机名字的队列;其次,当队列连接中断时会选择自动删除对应的消费者。

  创建一个非持久,有排他性和自动删除特性的队列(无参时)。

var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;

 

  3.Binding 绑定

  【疑问】有了 Exchange 和 channel,这时,还需要什么东西呢?-- 我们要创建 Exchange 和 channel 关系的桥梁,这个桥梁称之为 Binding(绑定)。

channel.QueueBind(queue: queueName,
                  exchange: "logs",
                  routingKey: "");

 

 
 1     class Producer
 2     {
 3         public static void Send()
 4         {
 5             var factory = new ConnectionFactory()
 6             {
 7                 HostName = "localhost",
 8                 Port = 5672,
 9                 UserName = "guest",
10                 Password = "guest"
11             };
12 
13             using (var connection = factory.CreateConnection())
14             {
15                 using (var channel = connection.CreateModel())
16                 {
17                     channel.ExchangeDeclare(exchange: "logs",   //交换机名
18                         type: "fanout");    //交换类型
19 
20                     // Guid
21                     var message = Guid.NewGuid().ToString();
22                     var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
23                     channel.BasicPublish(exchange: "logs",
24                                          routingKey: "",
25                                          basicProperties: null,
26                                          body: body);
27 
28                     Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
29                 }
30 
31                 Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
32                 Console.ReadLine();
33             }
34         }
35     }
Producer.cs //生产者
 1     class Reciver
 2     {
 3         public static void Recive()
 4         {
 5             var factory = new ConnectionFactory()
 6             {
 7                 HostName = "localhost",
 8                 Port = 5672,
 9                 UserName = "guest",
10                 Password = "guest"
11             };
12 
13             using (var connection = factory.CreateConnection())
14             using (var channel = connection.CreateModel())
15             {
16                 channel.ExchangeDeclare(exchange: "wen_logs",   //交换机名
17                     type: "fanout");    //交换类型
18 
19                 //创建队列
20                 var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
21                 channel.QueueBind(queue: queueName,
22                                   exchange: "wen_logs",
23                                   routingKey: "");
24 
25                 Console.WriteLine(" [*] Waiting for logs.");
26 
27                 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
28                 consumer.Received += (model, ea) =>
29                 {
30                     var body = ea.Body;
31                     var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
32                     Console.WriteLine(" [x] {0}", message);
33                 };
34                 channel.BasicConsume(queue: queueName,
35                                      noAck: true,
36                                      consumer: consumer);
37 
38                 Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
39                 Console.ReadLine();
40             }
41         }
42     }
Reciver.cs //接收者

 

尝试发现 - 新物种 EasyNetQ

  这都不是事!EasyNetQ,看名字就知道,搞定 MQ,So easy!

 

  连接 RabbitMQ 代理:

var bus = RabbitHutch.CreateBus("host=localhost");

  发布:

bus.Publish(message);

  订阅:

bus.Subscribe<MyMessage>("my_subscription_id", msg => Console.WriteLine(msg.Text));

 

  下面我们通过 Demo 来感受一下 Easy 的程度吧,创建项目(效果图如下,附 Demo 下载):

  Wen.EasyNetQDemo.Model:类库

  Wen.EasyNetQDemo.Publisher,Wen.EasyNetQDemo.Subscriber:控制台应用程序,都使用 Nuget 直接安装 EasyNetQ 包,都引用类库 Model。

 
  Demo.cs
    public class Demo
    {
        public string Message { get; set; }
    }

 

  Publisher

 1 using System;
 2 using EasyNetQ;
 3 using Wen.EasyNetQDemo.Model;
 4 
 5 namespace Wen.EasyNetQDemo.Publisher
 6 {
 7     internal class Program
 8     {
 9         private static void Main(string[] args)
10         {
11             using (var bus = RabbitHutch.CreateBus("host=localhost"))
12             {
13                 string input;
14                 Console.WriteLine("请输入信息。 如果是“esc” 将退出当前窗口。");
15 
16                 while ((input = Console.ReadLine()) != "esc")
17                 {
18                     bus.Publish(new Demo
19                     {
20                         Message = input
21                     });
22                 }
23 
24             }
25         }
26     }
27 }

  【备注】RabbitHutch.CreateBus() 方法可以创建一个简单的发布/订阅和包含请求/响应 API 的消息总线。

 

  Subscriber

 1 using System;
 2 using EasyNetQ;
 3 using Wen.EasyNetQDemo.Model;
 4 
 5 namespace Wen.EasyNetQDemo.Subscriber
 6 {
 7     internal class Program
 8     {
 9         private static void Main(string[] args)
10         {
11             using (var bus = RabbitHutch.CreateBus("host=localhost"))
12             {
13                 bus.Subscribe<Demo>("test", HandleDemo);
14 
15                 Console.WriteLine("监听信息中...输入“return”将退出当前窗口!");
16                 Console.ReadLine();
17             }
18         }
19 
20         private static void HandleDemo(Demo demo)
21         {
22             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
23             Console.WriteLine($"Got message: {demo.Message}");
24             Console.ResetColor();
25         }
26     }
27 }

 图:效果图

 

 

「世事洞明皆学问 人情练达即文章」

【博主】反骨仔

 

posted @ 2017-02-28 09:35  反骨仔  阅读(9061)  评论(43编辑  收藏  举报