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2018年3月11日 #

摘要: static const GLfloat disk_vertex_buffer_data[] = { // quarter 1 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.707f, 0.0f, -0.707f, 0.612f, 0.354f, -0.707f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.612f, 0.354f, -0.7...阅读全文
posted @ 2018-03-11 21:55 Len3d 阅读(33) 评论(0) 编辑

2017年11月28日 #

摘要: 测试结果: sum (fast) in clock 1562sum (fast2) in clock 1407sum (fast3) in clock 3156sum in clock 7797Error is 1.512115Error2 is 0.030914Error3 is 0.001389阅读全文
posted @ 2017-11-28 21:29 Len3d 阅读(23) 评论(0) 编辑

摘要: 测试结果: sum = 536870912.000000 in clock 391sum (fast) = 536870912.000000 in clock 281阅读全文
posted @ 2017-11-28 21:07 Len3d 阅读(71) 评论(0) 编辑

2017年11月14日 #

摘要: http://blog.csdn.net/qq_31280709/article/details/53900290 折腾了两个小时,MLGB居然是因为mongoose查询集合的时候自动加s后缀!!!阅读全文
posted @ 2017-11-14 15:35 Len3d 阅读(18) 评论(0) 编辑

2017年10月22日 #

摘要: Here is the code:阅读全文
posted @ 2017-10-22 21:00 Len3d 阅读(51) 评论(0) 编辑

2017年10月9日 #

摘要: Symbols and ops generation: Work estimate: - Implement all major built-in ops in GLSL (340+ functions) - Implement a GLSL backend to replace LLVM_Util阅读全文
posted @ 2017-10-09 00:05 Len3d 阅读(17) 评论(0) 编辑

2016年9月23日 #

摘要: But this time, with a more product oriented point of view, instead of researching. http://openmymind.net/High-Concurrency-LRU-Caching/ http://www.ebay阅读全文
posted @ 2016-09-23 23:05 Len3d 阅读(49) 评论(1) 编辑

2016年9月19日 #

摘要: 在实现某个功能的过程中经常造成了一些crash的情况,解决了crash之后再跑benchmark,发现性能慢了很多。对比代码历史没有任何性能相关的改动。在调试器里面看到FTH Heap Shim... 信息,于是网上搜索,发现对于经常crash的进程,Windows会对其进行监控。尝试在命令行运行以阅读全文
posted @ 2016-09-19 16:39 Len3d 阅读(36) 评论(0) 编辑

2016年9月9日 #

摘要: 做图形学研究经常会需要用到多项式拟合,又没钱买Mathematica怎么办? 不要紧,简单的拟合可以用Wolfram公司的神器 www.wolframalpha.com 在线版本的Mathematica!对于简单的计算免费!如果你的计算太复杂,耗时超过限制,需要购买Pro。 不过对于我们的简单几个点阅读全文
posted @ 2016-09-09 16:23 Len3d 阅读(98) 评论(4) 编辑

2016年6月1日 #

摘要: Objective C快速入门: http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7632384 http://www.cocoachina.com/industry/20140228/7897.html阅读全文
posted @ 2016-06-01 17:10 Len3d 阅读(129) 评论(0) 编辑