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2011年10月18日 #

摘要: 错误提示是:Runtime Pre-requisites: [2] Error: Installation failed for component Runtime Pre-requisites. MSI returned error code 16031. 如果你的机器上有.NET Framework 4.0 Extended和.NET Framework 4.0 Client Profile,卸载它们。2. 重启电脑,这步是必需的。3. 使用Run as Administrator方式运行Visual Studio 2008的setup.exe。这样应该就能成功安装了。阅读全文
posted @ 2011-10-18 13:20 Len3d 阅读(73) 评论(0) 编辑

2011年9月9日 #

摘要: For triangles, as well as other planar shapes, there's an affine mapping from parametric space to object space, said M.In parametric space, we know the parametric coordiantes for 3 triangle corners are (u0, v0), (u1, v1), (u2, v2) respectively.While in object space, the 3D coordinates for 3 tria阅读全文
posted @ 2011-09-09 14:46 Len3d 阅读(1518) 评论(0) 编辑

2011年7月26日 #

摘要: 1. Processing each l-th primitive at the binning step, where l=log10(N) and N is number of primitives in the current node.2. Experiments demonstrated that it is beneficial to switch to exact SAH computation when the number of primitives in the current node is less or equal to the number of bins.3. E阅读全文
posted @ 2011-07-26 14:26 Len3d 阅读(52) 评论(0) 编辑

2011年7月15日 #

摘要: Here are some tips:1. Convert all VC projects to ICL projects by Use Intel C++.2. SetStructure Alignmentto 1 byte or 4 byte, otherwise ICL may default to 16 byte.3. If you don't want to have dependency on libmmd.dll, use Multi-threaded rather than Multi-threaded DLL to static link with ICL runti阅读全文
posted @ 2011-07-15 18:02 Len3d 阅读(89) 评论(0) 编辑

2011年5月25日 #

摘要: Number Greek Latin ------ ----- ----- 1 mono- uni- 2 duo-/di- duo-/bi- 3 tri- tri- 4 tetra- quad- 5 penta- quint- 6 hex- sex- 7 hept- sept- 8 oct- oct- 9 ennea- non- 10 dec- dec- 20 icosa- vigint- 30 triaconta- trigint- 40 tetraconta- quadragint- 50 pentaconta- quinquagint- 60 hexaconta- sexagint- .阅读全文
posted @ 2011-05-25 11:02 Len3d 阅读(49) 评论(0) 编辑

2011年3月2日 #

摘要: 1 Α α alpha a:lf 阿尔法 角度;系数 2 Β β beta bet 贝塔 磁通系数;角度;系数 3 Γ γ gamma ga:m 伽马 电导系数(小写) 4 Δ δ delta delt 德尔塔 变动;密度;屈光度 5 Ε ε epsilon ep`silon 伊普西龙 对数之基数 6 Ζ ζ zeta zat 截塔 系数;方位角;阻抗;相对粘度;原子序数 7 Η η eta eit 艾塔 磁滞系数;效率(小写) 8 Θ θ thet θit 西塔 温度;相位角 9 Ι ι iot aiot 约塔 微小,一点儿 10 Κ κ kappa kap 卡帕 介质常数 11 ∧ λ l阅读全文
posted @ 2011-03-02 15:28 Len3d 阅读(769) 评论(0) 编辑

2010年10月30日 #

摘要: since jedimaster and I decided to rewrite elvish ray(renamed to elvish render) in ANSI C 89, we don't have STL anymore, so, as a substitution, we would like to extend elvish Template Library to support the containers and algorithms below:containers:vectorlistslistqueuemapsetalgorithms:sort阅读全文
posted @ 2010-10-30 19:08 Len3d 阅读(89) 评论(2) 编辑

2010年8月30日 #

摘要: Start rendering...Running process...Approximating time: 0 hours 0 minutes 0.014999 seconds.Running process...BSP construction time: 0 hours 0 minutes 3.067001 seconds.Final gathering time: 0 hours 0 m...阅读全文
posted @ 2010-08-30 14:11 Len3d 阅读(209) 评论(3) 编辑

2010年7月23日 #

摘要: "Ray-Triangle Intersection Algorithm for Modern CPU Architectures" Maxim Shevtsov, Alexei Soupikov and Alexander Kapustin (2007) 中的公式推导时的约定与我通常使用的约定不一致,并且叙述并不严格,故自己推导如下:约定以下公式均定义在右手系中。* 表示数乘或点乘(内积),x表...阅读全文
posted @ 2010-07-23 00:25 Len3d 阅读(1264) 评论(1) 编辑

2010年4月23日 #

摘要: When rendering hair with the raytracer, mental ray uses the ray origin to generate a temporary, flat surface which is as ray-facing as possible while lying on the hair axis. A corresponding normal is ...阅读全文
posted @ 2010-04-23 21:28 Len3d 阅读(254) 评论(10) 编辑