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晚起的蚂蚁
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[置顶] Layabox 世界坐标和屏幕坐标互转
摘要: 最近在入坑Layabox,花了几天时间做世界坐标和屏幕坐标的互转,由于Layabox没有现成的代码所以只能自己手动写,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函数。 大致思路是,屏幕坐标的z轴就是,物体离相机的距离。 需要注意的是,uni 阅读全文
posted @ 2019-08-02 17:38 晚起的蚂蚁 阅读(6468) 评论(2) 推荐(0)
 
 

[置顶] UE4 PostProcessVolume 蓝图操作后期框
摘要: 如图找到场景里面的后期框,首先我们要获得它的设置,Settings 大概就是属性的意思。通过Settings设置其它的属性。Set members in PostProcessSetting 就是接口通道(个人理解)。 如上图,刚开始Set members in PostProcessSetting 阅读全文
posted @ 2018-12-12 10:34 晚起的蚂蚁 阅读(3697) 评论(0) 推荐(0)
 
 

[置顶] win10下 git运行出现 fatal: open /dev/null or dup failed: No such file or directory
摘要: 在C:\Window\System32 位置,找到cmd,以管理员运行cmd,输入 sfc/scannow命令,进行修复操作。然后重启就可以用了 阅读全文
posted @ 2018-01-27 15:51 晚起的蚂蚁 阅读(7312) 评论(0) 推荐(1)
 
 

2022年9月1日

threejs BufferGeometry 每个面对应不同材质颜色贴图
摘要: 以上效果只有上下两面展好了uv,时间问题其他面没有展uv threejs 版本 0.143.0 这个版本的几何和老版本的有区别,取消了Geomety ,取而代之的是BufferGeometry ,也没有Face3, 现在是用index 索引的方式链接面。有个困扰就是Face3里面的materialI 阅读全文
posted @ 2022-09-01 10:15 晚起的蚂蚁 阅读(1666) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2021年10月18日

LayaBox 摄像机Unit8Array数据获取、截图
摘要: LayaBox 本身可以直接利用数据渲染 1 { 2 let renderTextureWidth = 512; 3 let renderTextureHeight = 512; 4 let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.01, 阅读全文
posted @ 2021-10-18 11:32 晚起的蚂蚁 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2021年7月13日

vue + threejs 项目踩坑总结
摘要: 创建vue+threejs项目可以用两种方式实现,我用的是方法二,比较麻烦。。。 方法一:直接引入threejs依赖文件 npm install three --save-dev 方法二:下载threejs的官方实例代码,将里面的库文件复制到项目文件夹中 这里直接说方法二的坑 引用文件时要选择jsm 阅读全文
posted @ 2021-07-13 17:42 晚起的蚂蚁 阅读(5421) 评论(2) 推荐(1)
 
 

2021年7月12日

three Uncaught TypeError: 'get' on proxy: property 'modelViewMatrix' is a read-only
摘要: threejs 官网案例拿下来,发现报错了,,,, 如下图,scene,mesh 两个用全局变量,不放属性里面就可以了,具体原因不知,知道的道友可以指点一下 阅读全文
posted @ 2021-07-12 15:01 晚起的蚂蚁 阅读(2866) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2020年11月4日

LayaBox 3D 动画播放/倒放Bug问题解决
摘要: LayaBox 动画可以直接使用Unity 导出的动画,但是奇怪的问题发生了,当我将动画倒放时,居然会出现无限循环播放。不知道是不是我调错接口了,跑进Laya的接口和文档中查了N久,无功而返。意识到可能又是源码bug了。 跑进去调试一下果然发现了问题所在。 直接修改 laya.d3.js 文件中 _ 阅读全文
posted @ 2020-11-04 14:37 晚起的蚂蚁 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年7月23日

Layabox 物理内存溢出
摘要: Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with -s TOTAL_MEMORY=X with X higher than the current value 16777216, (2) compile wit 阅读全文
posted @ 2020-07-23 09:48 晚起的蚂蚁 阅读(1010) 评论(3) 推荐(0)
 
 

2020年4月27日

Layabox Animator 动画播放层级问题
摘要: layabox 又一坑之动画播放层级问题, 劝你善良 首先我们看它的api 上面明着写到可以直接调用不同层级的动画,但是本人使用此api的时候根本没有反应,调试底层代码也没发现问题。 结果通过它的案例发现是我们的动画导出和人家对不上 我们导出的动画weight默认是0 他们案例的weight却是 1 阅读全文
posted @ 2020-04-27 11:08 晚起的蚂蚁 阅读(815) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2020年3月11日

Layabox enabled 脚本禁用 坑
摘要: 从unity入坑到Layabox,真的是一路踩坑啊,今天这个坑叫做 脚本禁用 enabled 问题一: 首先看官方文档 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-18-3 如上图,写的很清楚,enabled 设置为true 调用 onEnable(),否则调 阅读全文
posted @ 2020-03-11 11:37 晚起的蚂蚁 阅读(582) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年12月24日

Layabox UI 笔记
摘要: 1、UI List 官方文档是 https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-js-3-3-7 通常用List的时候会出现滚动条按钮比例拉长的现象,文档里面提出的两种滚动条添加方法都会出现该现象,直接将 scrollbar的 scaleBar设置成 阅读全文
posted @ 2019-12-24 09:52 晚起的蚂蚁 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年10月30日

Layabox 预制体prefab使用
摘要: //腊鸭官方api不详细系列之ui预制体 // 创建预制体文件,随便拖一个场景中的预制体到 Assets的任意文件夹中,要规范的话则放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.prefab文件了 // 双击该.prefab文件如下图所示,然后按F12键 保存导出 // 如下图,可以 阅读全文
posted @ 2019-10-30 11:19 晚起的蚂蚁 阅读(4777) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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