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晚起的蚂蚁
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2019年8月2日

Layabox 世界坐标和屏幕坐标互转
摘要: 最近在入坑Layabox,花了几天时间做世界坐标和屏幕坐标的互转,由于Layabox没有现成的代码所以只能自己手动写,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函数。 大致思路是,屏幕坐标的z轴就是,物体离相机的距离。 需要注意的是,uni 阅读全文
posted @ 2019-08-02 17:38 晚起的蚂蚁 阅读(6468) 评论(2) 推荐(0)
 
 

2019年5月19日

Unity 相机平移、旋转、缩放
摘要: 内容不多,一个脚本,直接上代码 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Move : MonoBehaviour 6 { 7 8 flo 阅读全文
posted @ 2019-05-19 11:18 晚起的蚂蚁 阅读(3004) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity C# Scoket Thread
摘要: 关于 Scoket和Thread 也没什么要说的,网上有很多资料。但是需要注意的是 Scoket和Thread 都需要创建和杀死。不然一定会造成程序假死。好了上代码 服务器: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Col 阅读全文
posted @ 2019-05-19 11:14 晚起的蚂蚁 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年4月25日

Unity RigidBodyFPSController 鼠标不显示
摘要: 做第一人称浏览和顶视图浏览时遇到一个坑,就是当切换到第一人称时,操作UI界面的时候就gg,鼠标光标都看不见了。 如下图:LockCursor LockCursor 做了两个操作,第一个就是锁定光标位置(屏幕中心),第二个就是隐藏光标 如图:这是MouseLook中的源码段 阅读全文
posted @ 2019-04-25 11:22 晚起的蚂蚁 阅读(1996) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年2月21日

UE4 材质编辑
摘要: 1、颜色反转(纹理颜色白变黑,黑变白) 阅读全文
posted @ 2019-02-21 14:28 晚起的蚂蚁 阅读(823) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年12月12日

UE4 PostProcessVolume 蓝图操作后期框
摘要: 如图找到场景里面的后期框,首先我们要获得它的设置,Settings 大概就是属性的意思。通过Settings设置其它的属性。Set members in PostProcessSetting 就是接口通道(个人理解)。 如上图,刚开始Set members in PostProcessSetting 阅读全文
posted @ 2018-12-12 10:34 晚起的蚂蚁 阅读(3697) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年10月19日

ue4 StringTable
摘要: StringTable 用法很简单可以参考 https://blog.csdn.net/u012801153/article/details/80393531 这里只说说上面文章中没提到的小技巧 Table Id是什么?怎么获取? 其实Table Id就是其在ue4注册表里的id。一般是 路径+名称 阅读全文
posted @ 2018-10-19 14:17 晚起的蚂蚁 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年6月1日

unity 常用插件 3
摘要: 一. 遮罩插件 Alpha Mask UI Sprites Quads 1.51 介绍:功能感觉很强大的一个遮罩插件,能实现LOGO高光闪动动画,圆形遮罩,透明通道图片遮罩,还真是项目必备。 下载:http://www.manew.com/thread-94986-1-1.html 二. 绳索插件 阅读全文
posted @ 2018-06-01 16:17 晚起的蚂蚁 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年5月26日

unity 面试题(答案)
摘要: 一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库;2.将暂 阅读全文
posted @ 2018-05-26 23:24 晚起的蚂蚁 阅读(2415) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年5月25日

unity 常用插件 2
摘要: Advanced PlayerPrefs Window用来管理 PlayerPrefs 数据,超好用JsonDotNet JSON 的序列化/反序列化插件。这个插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少的一个。iOS,Andoird 统一插件Prime31 的 IAP C 阅读全文
posted @ 2018-05-25 20:59 晚起的蚂蚁 阅读(2206) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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