换人了换人了~

其一:

http://games.solidot.org/article.pl?sid=09/10/10/0958242&from=rss

在文化部发布公文称“网络游戏不是出版物,文化部是网络游戏的主管部门”之后,新闻出版总署发出通知《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,表示它有网游审批权;接下来文化部表示了吃惊,称新闻出版总署的通知与中编办的精神不符。10月10日的《每日经济新闻》报道,新闻出版总署9日召集全国网游企业,宣读文件,指出凡未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏,都将被责令停止运营服务。未经总署审批通过便收费运营《魔兽世界》中国运营商网易显然处于了火山口,但不用担心,文化部还是会站出来指出文件精神与另一文件精神不相符。这是死循环。

其二:

http://www.gdcchina.cn/media/index.html#20091016

刚才听了几家公司老总的发言,很有感触,某些部门必须停止对网游企业的粗暴干涉。文化部的责任就是要保证中国文化产业,特别是游戏产业的长期发展。现在正是新旧交替,乍暖还寒的时候,我相信大家必将迎来阳光高照的日子,乌云必将随风而逝。

      很多企业反映,今年以来不断收到来自不同部门的各种通知,有些甚至还有矛盾,让企业十分为难。这个直接导致了9月7日中央编办发出对文化部、广电总局、新闻出版总署《“三定”规定》中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释的通知。《“三定”规定》中明确三个部门之间“划出”、“划入”的职责,请务必在年底前完成“划出”、“划入”工作,并将“划出”、“划入”情况向中央编办备案,同时进一步明确文化部是网络游戏的主管部门。最近,听说某些部门又发出这样那样的通知,这必将导致文化部加速全面接管。这是一个大是大非的问题,原则的问题,这是前天中央编办的同志讲的,在原则问题上我们绝不妥协。

      我们要通过不同的渠道来解决这些问题,况且有人还不让我们通过媒体发出声音。我相信这样的情况不会再持续多久了,大家要有一点耐心,我们都有很好的耐心,不要急,何去何从,我看大家应该以不变应万变。对于有些媒体刊登的内容大家一定要用自己的头脑来判断

其三:

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25672

As part of continued conflict over Chinese government control of online games, the Ministry Of Culture has refuted claims by fellow government entity GAPP over Chinese game regulation jurisdiction.
...
However, a speech by the Ministry of Culture's Department of Cultural Marketing director Tuo Zuhai, made available online by Web2Asia.com, refuted what is translated as GAPP's "surly interference in domestic online game enterprises." Said Zuhai, "It is MOC's duty to ensure the long-term development of China’s culture industry, especially the game industry."

posted @ 2009-10-20 12:50 eygneph 阅读(126) | 评论 (0)编辑
Your time is limited, so don't waste it living someone else's life. Don't be trapped by dogma — which is living with the results of other people's thinking. Don't let the noise of others' opinions drown out your own inner voice. And most important, have the courage to follow your heart and intuition. They somehow already know what you truly want to become. Everything else is secondary. -- Steve Jobs
posted @ 2009-10-19 16:32 eygneph 阅读(21) | 评论 (1)编辑
8位机时代,游戏开发者需要开发基于像素的创作软件以创作游戏内容——游戏开发高门槛,但也高利润。
id时代,游戏开发者使用in-house editor来创作关卡——草根开发者出现,同样养活自己。
PS2时代,max/maya/xsi成为创作内容的主要工具——游戏成为了主流文化,开发者们能赚到钱,也能赔钱。
次世代,先不说什么是我们的生产工具——游戏变得很难赚钱,即便是AAA大作不得不外包大量的工作到低成本劳动市场,诸如中国印度乌克兰等国,否则根本无法满足飞涨的游戏开发成本需求。如果不外包,只好退出大作,做小规模游戏。

为什么?

生产关系和生产工具决定了生产力。

原因之一:游戏玩家市场和硬件的发展,提出了更大的生产力需求,而我们可怜的工具厂商们,max/maya/xsi/zb/ps们没能做到和生产力需求相对应的发展。

原因之二:寡头发行商和死板的发行和约,过高的门槛,限制了有创新精神的游戏的出现。

生产力和生产工具产生矛盾时,通常是借助科技力量来改良工具,这点上ADSK和ADBE都做的不够理想,具体会发生什么,我不知道。
生产力和生产关系产生矛盾时,通常是——革命——具体会发生什么,就是数字下载平台及独立游戏的崛起。

posted @ 2009-10-13 22:01 eygneph 阅读(101) | 评论 (0)编辑

寿屋ARTFX、入了!

 


 

 

 

 

posted @ 2009-06-06 23:53 eygneph 阅读(100) | 评论 (4)编辑
PIX
士别三日当刮目相看,PIX什么时候变得这么好用了,不错啊~
posted @ 2009-05-15 00:24 eygneph 阅读(81) | 评论 (0)编辑
     摘要: 装之后你会发现你必须要敲这么一行神秘的命令,否则explorer会让你发疯:Command Line Prompt(Run as Administrator): regsvr32 actxprxy.dll  阅读全文
posted @ 2009-04-30 00:50 eygneph 阅读(98) | 评论 (0)编辑
     摘要: 很早在公司的机器上就遇到这问题,总以为是什么配置问题。最近家里新装了机器发现这个问题不解决不行了, 查下来原来要运行NUnit-xxx-x86.exe才行——有两个可执行文件啊!安装后也只有一个快捷方式,这样不查谁知道?  阅读全文
posted @ 2009-04-26 18:09 eygneph 阅读(46) | 评论 (0)编辑
     摘要: 写代码到深夜,揉眼,想起来亲戚给的枸杞子还没拆封,于是拿着带包装的枸杞子准备拆封。正恍惚间,包装突然崩溃,大半的枸杞子散落地上……咒骂之余,只好拿起扫帚打扫残局——猛然发现,在一个一点五米见方的地面上,散落的枸杞子们给出了一个完美的二维正态分布……看得入神中  阅读全文
posted @ 2009-04-23 01:20 eygneph 阅读(67) | 评论 (2)编辑
     摘要: 这哥们儿离开EA做机器人去了:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23119  阅读全文
posted @ 2009-04-09 10:27 eygneph 阅读(57) | 评论 (0)编辑
     摘要: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23071  阅读全文
posted @ 2009-04-07 17:05 eygneph 阅读(42) | 评论 (0)编辑