2011年7月20日

问题:

双击release下的exe文件报错,无法定位程序输入点与动态链接库QtCore4.dll上,而debug下没问题 将release下的exe文件拷到qt的bin目录下,再双击就没问题了.

 

我的回复:

我也出现了这个问题.
原因很有可能是你环境变量中的系统变量PATH设置问题.
我开始安装QT没有出现这个问题,用了一段时间就出现罗.
觉得是 QtCore4.dll 链接错误,意思是说 release下的可执行程序链接的QtCore4.dll不是QT安装目录下的/bin中的QtCore4.dll.
后来一查找,发现最近安装的CTEX软件中也有QtCore4.dll,找到原因了.
所以,把qt下的库路径添加到我CTEX库路径之前,就解决问题啦.

 

这是一种典型的动态库连接错误问题.动态链接库QtCore.dll有多个版本,发生冲突.

posted @ 2011-07-20 09:50 cloudseawang 阅读(663) 评论(1) 编辑

2011年6月10日

vis 2010是 4 4 2 3;

eurovis 2011 是 4 4 2 3;

vis 2011 4 4 2 3;

难道这是我的宿命? 

posted @ 2011-06-10 15:45 cloudseawang 阅读(34) 评论(1) 编辑

2011年5月4日

\documentclass{article}
\begin{document}
\nocite{*}
\bibliography{xxx}
\bibliographystyle{plain}
\end{document}
posted @ 2011-05-04 09:01 cloudseawang 阅读(84) 评论(0) 编辑

2010年6月8日

虽然预料到,但还是有点不甘心

4 4 2 3被拒,primary reviewer推荐到tvcg,但还是被paper chair rejected

 

posted @ 2010-06-08 12:48 cloudseawang 阅读(107) 评论(0) 编辑

2010年3月25日

qt对ogl程序添加keyevent,一定要加上 以下两句:

setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);

installEventFilter(parent) 

posted @ 2010-03-25 16:57 cloudseawang 阅读(153) 评论(0) 编辑

2010年2月17日

摘要: 完全能上的paper,被自己的大意糟蹋掉了所有的reviewer对idea都很喜欢,可惜自己竟然没有解释为什么它能workfigure1竟然用了不能扣题的数据,可谓是最大的失误今年的vis里再也不能犯同样的错误了。不过圆满了,三大VIS都有被拒的文章阅读全文
posted @ 2010-02-17 11:45 cloudseawang 阅读(102) 评论(0) 编辑

2009年7月25日

摘要: 以前没用过,今天折腾了很久才学会。 CGparameter Param = cgGetNamedParameter(m_raycastFrag, "aaa"); //读structure of array参数 cgSetArraySize(Param,num);//设置数组大小 for (int i=0;i<num;i++) { CGparameter GaussIParam = c...阅读全文
posted @ 2009-07-25 20:11 cloudseawang 阅读(745) 评论(0) 编辑
摘要: 程序的shader要用到三重循环,用cgc编译后,shader代码没问题。然而cgCreateProgramFromFile时,却怎么得过去不,而且让内存从几兆一下上升到几百兆。开始没有debug,还以为电脑中了病毒。debug发现该问题后,想到可能是fp40不支持三重循环的shader,然后换用gp4fp解决该问题。阅读全文
posted @ 2009-07-25 20:03 cloudseawang 阅读(85) 评论(0) 编辑
摘要: TextureManager::getGaussTF(gaussParam); 该函数通过引用方式读取gaussParam参数,然后绑定到cg的某一参数。然而,如果该函数放在cgGLBindProgram(xxx)后执行,无法得到争取的gaussParam。开始以为是引用问题,后改为传值,一样的错误。最后发现,必须把该函数放到cgglBIndProgram前执行。-----------------...阅读全文
posted @ 2009-07-25 20:00 cloudseawang 阅读(82) 评论(0) 编辑

2009年7月23日

摘要: 如果希望在程序里动态的绑定纹理,绑定的代码,一定要写在所有的cg纹理参数绑定的前面,否则会出错。以下代码正确:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_xxxTexId);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256,256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,m_xxxTex); cgGLSetTextureP...阅读全文
posted @ 2009-07-23 19:45 cloudseawang 阅读(138) 评论(0) 编辑

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