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橡树小屋
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2017年12月14日
Cocos Creator—最佳构建部署实践
摘要: 这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是。 之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方
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posted @ 2017-12-14 14:08 橡树小屋
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2017年7月29日
Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面
摘要: Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对。我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意。因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我
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posted @ 2017-07-29 23:51 橡树小屋
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2017年7月28日
Cocos Creator—优化首页打开速度
摘要: Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因。 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一个相当于加载器的初
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posted @ 2017-07-28 23:33 橡树小屋
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Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
摘要: Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。 但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发布Web Mobile平台上
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posted @ 2017-07-28 23:32 橡树小屋
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2016年10月19日
微信小程序新单位rpx与自适应布局
摘要: rpx是微信小程序新推出的一个单位,按官方的定义,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应,在rpx出现之前,web页面的自适应布局已经有了多种解决方案,为什么微信还捣鼓出新的rpx单位?在解释这个单位前,我们先简单了解一下目前的主流的自适应布局解决方案: 响应式(Responsive web design
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posted @ 2016-10-19 23:36 橡树小屋
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