[你必须知道的.NET] 第二回:对抽象编程:接口和抽象类

发布日期:2007.4.12 作者:Anytao

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 本文将介绍以下内容:

• 面向对象思想:多态

• 接口

• 抽象类

 1. 引言

在我之前的一篇post《抽象类和接口的谁是谁非》中,和同事管伟的讨论,得到很多朋友的关注,因为是不成体系的论道,所以给大家了解造成不便,同时关于这个主题的系统性理论,我认为也有必要做以总结,因此才有了本篇的新鲜出炉。同时,我将把上贴中的问题顺便也在此做以交代。

2. 概念引入

  • 什么是接口?

接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。

定义方法为:


    
public interface System.IComparable
    {
        
int CompareTo(object o);
    }

    
public class TestCls: IComparable
    {
        
public TestCls()
        {
        } 

        
private int _value;
        
public int Value
        {
            
get { return _value; }
            
set { _value = value; }
        } 

        
public int CompareTo(object o)
        {

            
//使用as模式进行转型判断
            TestCls aCls = o as TestCls;
            
if (aCls != null)
            {

            
//实现抽象方法
            return _value.CompareTo(aCls._value);
            }
        }
    }

 

  • 什么是抽象类?

抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。

定义方法为:


/// <summary>
/// 定义抽象类
/// </summary>
abstract public class Animal
{
    
//定义静态字段
    protected int _id; 

    
//定义属性
    public abstract int Id
    {
        
get;
        
set;
    } 

    
//定义方法
    public abstract void Eat(); 

    
//定义索引器
    public string this[int i]
    {
        
get;
        
set;
    } 


/// <summary>
/// 实现抽象类
/// </summary>
public class Dog: Animal
{
    
public override int Id
    {
        
get {return _id;}
        
set {_id = value;}
    } 

    
public override void Eat()
    {
        Console.Write(
"Dog Eats.")
    }


3. 相同点和不同点

3.1 相同点

  • 都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
  • 都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。

3.2 不同点

  • 接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
  • 接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
  • 接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
  • 接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
  • 接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。 
  • 接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

 通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。

3.3 规则与场合

  1. 请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。
  2. 借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。
  3. 抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
  4. 接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;
  5. 接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性; 
  6. 接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。
  7. “接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。
  8. 尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。
  9. 接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。
  10. 在接口中,所有的方法都默认为public。 
  11. 如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。
  12. 从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。
  13. 对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。
  14. 在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。

以上的规则,我就厚颜无耻的暂定为T14条吧,写的这么累,就当一时的奖赏吧。大家也可以互通有无,我将及时修订。

4. 经典示例

4.1 绝对经典

.NET Framework是学习的最好资源,有意识的研究FCL是每个.NET程序员的必修课,关于接口和抽象类在FCL中的使用,我有以下的建议:

  1. FCL对集合类使用了基于接口的设计,所以请关注System.Collections中关于接口的设计实现;
  2. FCL对数据流相关类使用了基于抽象类的设计,所以请关注System.IO.Stream类的抽象类设计机制。

4.2 别样小菜

下面的实例,因为是我的理解,因此给经典打上“相对”的记号,至于什么时候晋升为“绝对”,就看我在.NET追求的路上,是否能够一如既往的如此执着,因此我将把相对重构到绝对为止(呵呵)。 本示例没有阐述抽象类和接口在设计模式中的应用,因为那将是另一篇有讨论价值的文本,本文着眼与概念和原则的把握,但是真正的应用来自于具体的需求规范。

设计结构如图所示:

 

1. 定义抽象类

    public abstract class Animal
    {
        
protected string _name;

        
//声明抽象属性
        public abstract string Name
        {
            
get;
        }

        
//声明抽象方法
        public abstract void Show();

        
//实现一般方法
        public void MakeVoice()
        {
            Console.WriteLine(
"All animals can make voice!");
        }
    }


2. 定义接口

    public interface IAction
    {
        
//定义公共方法标签
        void Move();
    }


3. 实现抽象类和接口


    
public class Duck : Animal, IAction
    {
        
public Duck(string name)
        {
            _name 
= name;
        }

        
//重载抽象方法
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine(_name 
+ " is showing for you.");
        }

        
//重载抽象属性
        public override string Name
        {
            
get { return _name;}
        }

        
//实现接口方法
        public void Move()
        {
            Console.WriteLine(
"Duck also can swim.");
        }

    }

    
public class Dog : Animal, IAction
    {
        
public Dog(string name)
        {
            _name 
= name;
        }

        
public override void Show()
        {
            Console.WriteLine(_name 
+ " is showing for you.");
        }

        
public override string Name
        {
            
get { return _name; }
        }

        
public void Move()
        {
            Console.WriteLine(_name 
+ " also can run.");
        }

    }


4. 客户端实现


    
public class TestAnmial
    {
        
public static void Main(string [] args)
        {
            Animal duck 
= new Duck("Duck");
            duck.MakeVoice();
            duck.Show();

            Animal dog 
= new Dog("Dog");
            dog.MakeVoice();
            dog.Show();

            IAction dogAction 
= new Dog("A big dog");
            dogAction.Move();
        }
    }


5. 他山之石

正所谓真理是大家看出来的,所以将园子里有创新性的观点潜列于此,一是感谢大家的共享,二是完善一家之言的不足,希望能够将领域形成知识,受用于我,受用于众。

  • dunai认为:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。至于他们在各个语言中的句法,语言细节并不是我关心的重点。
  • 桦山涧的收藏也很不错。
  • Artech认为:所代码共用和可扩展性考虑,尽量使用Abstract Class。当然接口在其他方面的优势,我认为也不可忽视。
  • shenfx认为:当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口;当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。

          最后,MSDN的建议是:

  • 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
  • 如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
  • 如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
  • 如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。

6. 结论

接口和抽象类,是论坛上、课堂间讨论最多的话题之一,之所以将这个老话题拿出来再议,是因为从我的体会来说,深刻的理解这两个面向对象的基本内容,对于盘活面向对象的抽象化编程思想至关重要。本文基本概况了接口和抽象类的概念、异同和使用规则,从学习的观点来看,我认为这些总结已经足以表达其核心。但是,对于面向对象和软件设计的深入理解,还是建立在不断实践的基础上,Scott说自己每天坚持一个小时用来写Demo,那么我们是不是更应该勤于键盘呢。对于接口和抽象类,请多用而知其然,多想而知其奥吧。

参考文献

(USA)Jeffrey Richter, Applied Microsoft .NET Framework Programming

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posted @ 2007-04-12 14:33 Anytao 阅读(13899) 评论(170)  编辑 收藏 所属分类: 01 [你必须知道的.NET]

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#1楼 2007-04-12 15:56 | GerryJiang      
总结得不错!
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#2楼 2007-04-12 16:16 | Jeffrey Zhao      
写代码我喜欢,赫赫。:)
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#3楼 [楼主]2007-04-12 16:18 | Anytao      
@Jeffrey Zhao
@GerryJiang
呵呵,谢谢,一定继续努力,完成这个系列的计划和总结,任重道远。
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#4楼 2007-04-12 18:22 | 伍迷      
哈,写得好,比我自己总结的要全面得多,花了不少心思吧,加油加油!
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#5楼 2007-04-12 18:35 | 随风流月      
@Anytao
感谢提供;
为我这等基础不好的程序员做了一个补习;
因为我是“自学成才”。
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#6楼 [楼主]2007-04-12 20:51 | Anytao      
@伍迷
小菜编程系列的构思,非常的得到,我也受用不少,嘿嘿
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#7楼 [楼主]2007-04-12 20:54 | Anytao      
@随风流月
我也是在这个过程中,享受更清晰的思路,很有动力
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#8楼 2007-04-12 21:21 | xiaowy      
老实说的确总结得不错,但是一看这标题,心中极为不爽!
什么叫 “你必须知道的.NET“ ,为什么我要必须知道?知道了就一定对我有好处吗?
我也是一名搞技术的

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#9楼 [楼主]2007-04-12 22:57 | Anytao      
@xiaowy
显然我所示指的“你”不适合xiaowy,谢谢。
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#10楼 2007-04-13 08:23 | OK_008      
写得非常好,收藏一下。

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#11楼 2007-04-13 09:05 | 金色海洋(jyk)      
如果.net 的 类能给实现多继承,那该多好哇。

我感觉接口是只发布命令而不去实现功能的。

而类是我实现了功能,你来用就可以了;如果你(子类)觉得不够好,那么你(子类)可以重写。
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#12楼 2007-04-13 09:16 | 南守拥      
不错!
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#13楼 2007-04-13 09:17 | 亚历山大同志      
@xiaowy
确实是必须知道的东西,不知道的最好回炉
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#14楼 [楼主]2007-04-13 09:32 | Anytao      
@金色海洋(jyk)
Anders Hejlsberg 这帮大牛在设计之初的时候,可以说是综合参考了众多语言的优良设计,所以可以说C#是高级语言的集大成者。多重继承或者单继承的问题,肯定是他们设计中最重要的选择之一,谁优谁略,全得看用剑的人武功的高低了。
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#15楼 [楼主]2007-04-13 09:35 | Anytao      
@OK_008
@南守拥
@Sean(陈阳)
感谢支持,持续努力中。。。
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#16楼 [楼主]2007-04-13 09:36 | Anytao      
@亚历山大同志
谢谢理解,服务大众,何乐不为。
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#17楼 2007-04-13 14:04 | xiaowy      
我没说你文章不好,只是这样的标题看着实在不爽!给人一种居高临下的感觉。让看你文章的人感到很压抑。虽然那个“你”字不是针对我。但用在这确实不合适。我的所言仅代表一个看客的感受!我也佩服你能和大家分享所学所得,只是希望以后的文章标题不要让人感到压抑。
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#18楼 2007-04-13 15:21 | 亚历山大同志      
@xiaowy
呵呵,如果你知道了这个就不是指得你,如果确实不知道那就是长知识了.中国中庸了几千年了,确实需要点张扬的文字
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#19楼 2007-04-13 16:27 | snowdoggie [未注册用户]
“正所谓真理是大家看出来的,所以将原子里有创新性的观点.... ”

这里的原子,按照作者的意思,应该是园子吧
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#20楼 [楼主]2007-04-13 17:32 | Anytao      
@snowdoggie
感同身受,我马上更正,谢谢.
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#21楼 2007-04-13 22:53 | xiaowy      
理解万岁
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#22楼 [楼主]2007-04-14 11:23 | Anytao      
@xiaowy
呵呵,当然也要谢谢你的理解,标题只是个符号,既然是打算以系列的形式来准备的,所以我觉得前期的规划还是以计划来实行的好,所以感谢你的提醒,但是这个系列还是会以我计划的方式来展开,感谢关注。
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#23楼 2007-04-15 10:24 | MS的明天      
总结的不错
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#24楼 2007-04-24 10:22 | 荡秋千      
--------------------------------------------
6. 接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。
--------------------------------------------
对这个保留意见,不知楼主说的是所有面向对象语言的特性,还是CLR,还是C#的? 在C#中interface是不允许用private, protected, protected internal来修饰的.
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#25楼 2007-04-24 13:23 | deltacat [未注册用户]
支持一下, 总结的很不错
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#26楼 2007-04-25 09:34 | Anders.Zhao      
写的很好,顶一下!
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#27楼 [楼主]2007-04-25 10:23 | Anytao      
@荡秋千
@deltacat
@Anders.Zhao
感谢支持,其他系列也不错,:-)
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#28楼 [楼主]2007-04-25 10:37 | Anytao      
@荡秋千
感谢你的讨论。
本文所言的接口,一般来说是一CRL角度来理解的,关于接口的访问权限问题,此条同样也适用于C#和VB.NET,例如C#中同样可以以public、private、protected、internal来修饰,当然还包括一个new,主要是用在嵌套接口中。详见:http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/csref/html/vcrefTheInterfaceType.asp

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#29楼 [楼主]2007-04-29 11:01 | Anytao      
@WEBBER
感谢支持。
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#30楼 2007-05-01 20:17 | YAO.NET℡      
3.2 不同点
的第二和第五,感觉是说了同一事情啊.

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#31楼 2007-05-11 09:40 | 脚印      
是不是接口全部的方法属性 继承类或者接口必须实现,导致想修改最底层的接口导致所有继承类或者继承都需要修改

抽象类则不需要全部方法或者属性都要实现,只是用各自需要的部分,
这样修改最底层抽象类就可以使所有的继承类都能增加相应的功能
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#32楼 [楼主]2007-05-15 13:21 | Anytao      
@脚印
类继承接口时,必须实现该接口及其上层所有接口的方法、属性等,抽象类继承没有这一要求,但是并不是说抽象类在应用上更灵活。而是,二者各有应用的场合,接口偏重于扩展新的功能;而抽象类偏重于实现层次上的扩展。
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#33楼 [楼主]2007-05-15 13:22 | Anytao      
@YAO.NET℡
感谢支持。
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#34楼 2007-05-19 18:44 | 懒虫 [未注册用户]
@xiaowy
你觉得人家不如你,你就指出来,别在题目上挑毛病,LZ既然是发技术贴,当然是可以用老师的口吻说话了,何况LZ也是一片好心,你不到街上去骂街,来看什么技术贴?

LZ我认为你把MOVE方法提成接口也无可不可,但还是没有接触到接口的实质。
你没说出提取接口的目的。

我觉得接口类似契约,但既然是契约必然有合同双方,比如你要实现foreach迭代,就必须继承IEnumerable 和 IEnumerator 接口,这样类必需有 GetEnumerator、MoveNext、Reset 和 Current 方法,而这些方法有是foreach语法器所必需的

就像你说你必须要戴红领巾(这是接口),但为什么?因为你是一个少先队员了。(这是实现接口的原因)其实你的主要目的是当少先队员,戴红领巾是你被动和必须接受的。
再比如你申请连锁店,被要求资金,店面装修,培训,押金等,其实你的目的是申请连锁店,资金,店面装修,培训,押金等都是你不愿意也要愿意的条件,(如果你是确定要开这个连锁店)。

同样我们给别的程序员一个接口,或接受别的程序员一个接口。都是提供者为了必需的目的提供接口,实现者是“无奈”的实现。

所以程序集合内部建议用抽象类,程序集合外部的或第三方参与的建议用接口


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#35楼 [楼主]2007-05-21 22:26 | Anytao      
@懒虫
关于契约之说来理解接口,的确有助于更深刻的理解接口,学习万岁。
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#36楼 2007-05-25 08:47 | oldmoon [未注册用户]
Struct就可以继承接口,而不能继承类。
--------------
接口用实现,抽象类就继承比较好


  回复  引用    
#37楼 2007-05-25 14:14 | 懒虫 [未注册用户]
说 “继承接口”的人和书压根就是 读死书和抄袭的专家。

接口应该叫 被类实现更合适。

类和结构可以在不实现接口时就先存在了,怎么能叫继承?
虽然现实中有些类就是为了某个接口才存在的,但去掉这个接口类还是完整的,只是受了某些限制。

小红是先当人,还是先当团员(团员比喻为接口)?
他不当团员了会死吗?

所以多继承应该叫多实现(功能)。




  回复  引用    
#38楼 2007-05-25 14:21 | 懒虫 [未注册用户]
虽然现实中有些类就是为了某个接口才存在的,但去掉这个接口类还是完整的,只是受了某些限制。
意思是所有的功能都还在,但因为没了合同,所以有功能也要受限制。

类去掉IEnumerable 和 IEnumerator 接口后
GetEnumerator、MoveNext、Reset 和 Current 方法还在(功能还在)
但就是不能用foreach语法器。
要实现foreach迭代,就必须继承IEnumerable 和 IEnumerator 接口,这叫按合同办事
你光有大学的能力,没有文凭,你可能拿更高的工资,但你就是不能叫大学生。
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#39楼 2007-06-03 13:11 | Jeffrey Zhao      
接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。这个“回调”是什么意思呢?

还有下面两条我不同意:
“接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。”
“在接口中,所有的方法都默认为public。”

这个和接口的访问级别有关,如果是public interface这种,那么在实现时方法就是要public的(或者显示实现)。如果是internal interface(接口不能protected),那么在实现时方法可以是internal或public,总体来说方法的访问级别不低于接口的访问级别即可。合理使用internal interface是设计一个框架的关键之一。
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#40楼 [楼主]2007-06-05 14:47 | Anytao      
@Jeffrey Zhao
.NET Framwork支持支持委托、接口和事件实现函数回调,可以参考以下代码:
using System;

namespace Anytao.net.My_Must_net
{
/// <summary>
/// 使用接口实现回调示例
/// </summary>
public interface IMyInterface
{
void DoSomething();
}

public class MyBaseClass : IMyInterface
{
public void DoSomething()
{
Console.WriteLine("Call interface method.");
}

public static void Main(string[] args)
{
MyClassWithCallback mc = new MyClassWithCallback();
IMyInterface mi = new MyBaseClass();

mc.AddCallback(mi);
mc.DoSomething();
mc.RemoveCallback();
}
}

public class MyClassWithCallback
{
private IMyInterface _myInterface;

public void AddCallback(IMyInterface myInterface)
{
_myInterface = myInterface;
}

public void RemoveCallback()
{
_myInterface = null;
}

public void DoSomething()
{
if (_myInterface != null)
_myInterface.DoSomething();
}
}
}

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#41楼 [楼主]2007-06-05 14:51 | Anytao      
@Jeffrey Zhao
另外关于接口访问级别的问题,我的理解是,.NET支持使用public、protected、internal 和private修饰符并默认为public,而在C#语法中并不一致。
谢谢你的建议和指正。
  回复  引用    
#42楼 2007-06-25 22:37 | linqingfeng [未注册用户]
大大的系列文章很不错!小弟以前太不注意细微之处了~
正认真拜读大大的文章补补基本课 :)

ps:实现抽象类和接口代码中注释的"重载"是不是换成"覆写"会好点呢?



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#43楼 2007-07-09 14:50 | 思然      
非常感谢~分析的太透彻~把它保存到硬盘慢慢看~~
  回复  引用    
#44楼 2007-07-10 23:28 | bulk, Liu. [未注册用户]
你怎么能说接口成员可以是静态Field,或者是常量呢?

你做个小试验试试。

晕..
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#45楼 [楼主]2007-07-15 22:15 | Anytao      
@思然
:-)
  回复  引用  查看    
#46楼 [楼主]2007-07-15 22:24 | Anytao      
@bulk, Liu.
先别晕,呵呵,请注意,是CLR不是C#,这里讲的并不矛盾。
  回复  引用    
#47楼 2007-07-23 12:52 | 小磊 [未注册用户]
很明显抽象类不能回调是错误的就拿你说的这个例子,楼主试过吗?

  回复  引用  查看    
#48楼 [楼主]2007-08-14 09:24 | Anytao      
@小磊
抽象类不是用来回调的,不代表在特殊情况下做特殊的事情,但是在此我们强调的是,作为接口和抽象类的对比,他们各有所图。
  回复  引用  查看    
#49楼 [楼主]2007-09-03 22:40 | Anytao      
@saintbird
:-)
  回复  引用    
#50楼 2007-09-11 11:31 | leek9d [未注册用户]
看了这篇文章之后,总算对接口有了点清醒的认识
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#51楼 2007-09-13 16:16 | 念时      

对接口和抽象类的总结:再贴一下:)

请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。
借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。
抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;
接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;
接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。
“接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。
尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。
接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。
在接口中,所有的方法都默认为public。
如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。
从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。
对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。
在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。
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#52楼 2007-09-15 15:55 | qq2 [未注册用户]
实在是以其混混使人昭昭。。。
类对接口只能说是“实现”,不能说是“继承”
所谓接口对于接口的“多继承”,也是不合适的,最多叫做接口的“组合”
而继承的本质是对基类的“实现”部分的延续。
关于多继承不要再讨论了,没劲透了
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#53楼 2007-09-15 15:59 | qq2 [未注册用户]
念时,你真他妈的害人不浅啊
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#54楼 2007-09-15 19:12 | 镜涛      
接口和抽象类都可以将协定和实现分离,接口的扩展性比抽象类要差,毕竟接口一旦定义好就不能改变。
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#55楼 2007-09-16 21:34 | coollzh      
”面向接口编程“ 这个在Gof时代就有了把,那个时候并没有专门支持Interface的语言,可见大牛们说的接口应该是指类似C++ "纯虚类",或者“抽象类”。

”面向接口编程“ 的"接口"不一定非要理解成C#的Interface,我感觉应该是Contract
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#56楼 [楼主]2007-09-26 10:51 | Anytao      
@leek9d
:-),希望有所帮助。
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