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感谢大家的关注,我的教程目前国内都不会有相关的内容
现在的WPF/Silverlight教程均是基于XAML界面代码的,这给很多人造成困惑,难道只能用BLEND来开发吗?和FLEX一点也没区别我干嘛还用它们?
所以我以一个全面脱离XAML代码的纯C#来实现同样功能,告诉FLEX,它能做的,Silverlight可以做得更好,更快速
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2009-06-27 16:45 |
支持~
最近对游戏开发很感兴趣~
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2009-06-27 17:31 |
真的太棒了,楼主加油啊
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2009-07-04 20:45 |
请问博主wpf该怎么学啊
新东西太多了
无从下手
而且那些概念以之前web或者是winforms的基础很难理解啊
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2009-07-04 20:46 |
@sfdsdfsf
刚才没填邮箱
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@sfdsdfsf
有Web基础应该很好理解xaml
其他都是C#基础,WPF用到的来来去去就那几个属性。
如果有心学从第一节开始,慢慢来很快就会进入状态
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很强大,本人是ASP.ENT开发的,以前学过silverlight所以WPF感觉都一样,我很感兴趣楼主利用WPF/silverlight的思维和方式,但是对于游戏开发有所了解了,可是我美工基础图片效果设计什么的几乎不会,但是说过了要跟LZ混的。哈哈
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看来我也得努力自学了 时间都荒废在电视上了
lz 有发展啊
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看到lz的教程,又激发我学习的斗志了,不能在荒废下去了,以后就跟lz学习!!
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跟着LZ学习好榜样~~~~
ps:lz能否放做成pdf....
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很想自己能做游戏,跟楼主混了
好好学习,天天顶贴。
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看到好东西了一直用asp.net
对wpf了解甚少
知道可以开发桌面应用程序,也可以开发web程序。
感觉很强大
楼主开发游戏几年了??
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@深蓝色右手
好的,我做个PDF,希望lz不要高我侵犯版权哦~(开玩笑的~~)
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只要您遵守我的BLOG左上角的:创作共用版权协议就可以了
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回访楼主,楼主真实强人,我写的东西是针对初学者的,楼主是针对高手的,不是一个档次,呵呵。
学习了楼主的“创作共用版权协议”,谢谢。
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楼主教程发的越来越慢了,和前期都没有办法比
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昨天晚上看了一节,觉得不错,所以继续学下去,时刻关注哦
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对 至少有点基础
所以还是先找本书来啃啃
再看这个吧
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正想学习这个方面的技术 向楼主看齐
收藏先
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完全赞同!跟着教程自己写一遍代码绝对比直接看源码受益的多!
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2009-08-12 22:56 |
告诉FLEX,它能做的,Silverlight可以做得更好,更快速
你要推广自己的技术 就一定要打击其他技术来提高自己吗?
flex的应用已经给wg产业 带来亿万级的收益 等到sl有它的1/10 再说这句话吧
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2009-08-16 19:40 |
不知楼主什么时候出网络交互等后续相关教程,期待中……
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2009-08-16 23:35 |
快点出后续教程,我们期待.
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有些bug,第一部分源码将鼠标点击canvas之外的window空白处,人物一走过去就会出错。
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@阿摩罗识
这不是BUG,如果你理解了源码就清楚了,因为障碍物是数组,因此负的数组例如int[-1]这样的写法是不存在的,错误就在这。我不去封堵他就是希望大家去理解。
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2009-08-24 17:14 |
很久没更新了,等到花儿也谢了
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2009-09-07 17:44 |
能否提供Silverlight的游戏引擎DLL下载,以供学习了解。谢谢了
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2009-09-09 08:44 |
楼主能否也能开放Sliverlight的教程呢?WPF教程我已经看完了,渴望能多学习点关于Sliverlight的知识,谢谢!
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@王小石
SL的教程肯定会写,但还没那么快,在WPF方面的教程完成后,我会开始相关的移植教程。
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2009-10-07 19:11 |
楼主以前学:数学应用的。
我:小混混,数学蒙合格。
楼主以前:20年游戏年龄。
我:我也有20多年游戏年龄了。
楼主儿时梦想:开发游戏。
我:也是我的儿时梦想。
楼主:会PhotoShop,还想学3D MAX。
我:我比较擅长PhotoShop,3D MAX,之前自己下载碰过一个星期。
楼主:WPF/Silverlight这么熟悉了。
我:我还没用过,啥都不会,但不我怕,跟楼主混。
楼主,加油,支持。
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@Jave Lin
感谢支持呀~你也不错呀,大家一起努力~呵呵
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2009-10-09 12:01 |
大哥,你这个如果涉及到服务器端和客户端
刷怪那个由服务器端控制的话。后面会有专门介绍的文章吗?
期待……
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2009-10-12 15:25 |
设定了好障碍物后,如果点击右键施法时,不放开右键。同时往障碍物处点左键走动,有时候人物会走到障碍物上去。。不知道是不是BUG?
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2009-10-20 17:59 |
真是很强大
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2009-10-28 07:54 |
博主太强了!有个问题请教,如何在SL3中如何定义自己的鼠标右键的事件啊,郁闷了许久。。。
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@softstudy
您好,你搜索Silverlight右键就可以得到答案了;不过目前的支持不太好。
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NB啊,老大,有没有一些技术文档,教程啊,API这类的东西啊,光是源码也不行啊。
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@一步一脚印
有Silverlight脱机文档,纯中文的,我群里共享有。
网上也有下载。
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2009-11-09 11:39 |
能录制成视频教程就好了,不过还是非常的不错
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@独白
我群里已经有个朋友在用它做视频教程了,但是现在又好象没什么音讯了。
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楼主问个问题,SL3脱机运行,在我本机运行没错,但我把发布后的程序拷到已经安装SL插件的机子上后,就会出错.
我就想请教一下:
1.SL脱机运行需要Framework3.5?
2.如果不需要的话,那项目怎样设置(因为项目依赖里显示有Framework3.5一项)?
谢谢
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刚才我又把Debug目录拷到客户端运行,也是直接异常退出了.
PS:里面的程序就是教程里的小方块随鼠标点击移动的例子.
接下来我准备装一下F3.5,如果不再出错的话,那就能说明问题了.
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@深蓝色右手
昨天正好下班了,回去后在家里的电脑上试了一下(VS2008,未打SP1),发现画面能显示,但一点鼠标,就异常了.
看来脱机运行是需要DotNetFK3.5sp1的环境的.
今天我再确认一下,把客户端装上SP1(昨天装3.5的时候要我联网,客户端的机子网络有问题,就没再弄).
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@深蓝色右手
刚刚我已经验证了,SL3脱机运行需要3.5SP1环境,我制作了一个3.5SP1的离线安装包(因客户端网络问题),安装上去后就可以运行了.
不知道是我环境没设置好还是怎么回事(3.5+SL插件能显示画面,但一点鼠标就异常退出,打上SP1就正常了).
如果SL3脱机需要环境的话,那这个脱机的意义也不是很大了(除非在WIN7下运行,否则那个200多M的包还真不小啊).
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@Brush
我有时间研究一下,毕竟Silverlight脱机运行算是个鸡肋功能,没多少人看上。谢谢您这么热心的测试。
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@深蓝色右手
脱机功能不错的,我现在做的项目就是在终端机上显示一些动画效果(终端性能比较差),用SL脱机效率最高了,我自己用Winform写的动画(就是几张图片的转动效果)已经很耗CPU了(终端机跑得很卡).
所以即使脱机真的要3.5SP1的话,也无妨(我在终端机上安装只用了7,8分钟),效果可以做得很炫哈.
刚下了SL3的帮助文档,我也再研究一下.
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为什么QLGameEngine在firefox运行不正常?比如,右键放摩法不能正常使用,请怎么解决这问题
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@jomoleo
目前SL的右键使用方式是非官方的,因此在除IE以外的浏览器中运行会不被接受。您可以使用键盘+左键的处理方式。
以后的版本希望能对此进行改进
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再咨询楼主一个问题:
我用的是SL3,已经定义好路径了,如何实现图形按路径运动?
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@Brush
您可以到www.bbniu.com的论坛里找到完美的解决方案
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我现在在学校,只开放cnblogs 等几个主要站点的浏览。
你的实例无法下载,可以建立一个 cnblogs的下载地址么?
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@LingEasy-遗忘
原来是用cnblogs的下载,但是由于容量限制,无法满足,因此都挂到外网了。
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你的代码怎么全部不给运行的牙,错误信息如下:
错误 1 “System.Windows.Media.Animation.Storyboard”并不包含“SetTarget”的定义 G:\ghy\wpf\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial\Window16.xaml.cs 228 28 WPFGameTutorial
错误 2 “System.Windows.Media.Animation.Storyboard”并不包含“SetTarget”的定义 G:\ghy\wpf\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial\Window16.xaml.cs 233 28 WPFGameTutorial
错误 3 “Begin”方法没有采用“0”个参数的重载 G:\ghy\wpf\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial\Window16.xaml.cs 251 17 WPFGameTutorial
错误 4 “System.Windows.Media.Animation.Storyboard”并不包含“SetTarget”的定义 G:\ghy\wpf\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial\Window11.xaml.cs 193 28 WPFGameTutorial
错误 5 “System.Windows.Media.Animation.Storyboard”并不包含“SetTarget”的定义 G:\ghy\wpf\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial\Window11.xaml.cs 198 28 WPFGameTutorial
错误 6 “Begin”方法没有采用“0”个参数的重载 G:\ghy\wpf\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial\Window11.xaml.cs 216 17 WPFGameTutorial
错误 7 “GetCurrentTime”方法没有采用“0”个参数的重载 G:\ghy\wpf\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial\Window6.xaml.cs 38 39 WPFGameTutorial
错误 8 “System.Windows.Media.Animation.Storyboard”并不包含“SetTarget”的定义 G:\ghy\wpf\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial_PartI\WPFGameTutorial\Window6.xaml.cs 59 24 WPFGameTutorial
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再次来,请加油~希望能一直看到完结。虽然现在我还在wpf上徘徊。
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楼主是近年来传说中硕果仅存的雷锋级人物!
不顶,上,对不起苍天,下,对不起党和人民!
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今天没事来这里看看,没想找到这么牛B的教程!!!
我准备从今晚开始看楼主美文!
我对楼主用的这两门技术只有所闻,不明白之处还望指点!!
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请教个问题(刚接触WPF)
看了博主的前几节内容,想试着把鼠标的操作改成键盘
(因为想弄个很简单的横板过关小游戏来练习)
关键部分代码如下
private void moveRight()
{
storyboard = new Storyboard();
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(
Canvas.GetLeft(Spirit),
Canvas.GetLeft(Spirit) + 50,
new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(80))
);
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, Spirit);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
storyboard.Begin();
}
我想实现的功能是按住'D'键就向右移动,但是移动得很奇怪,其中一个原因应该是跟键盘输入有关吧,在txt文件中按住任意一个字母,第一个字根打出后过了一小段时间后才是一整段练习的字母输出。可以的话请给个建议提示一下怎么处理
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刚开始接触WPF,现在也开始认真学习了,不过今天怎么不能下载了.我代码包三和包四下载下来解压总是会报错的.
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请问下楼主,您学什么专业的?
游戏引擎的设计应该需要极强的算法知识吧
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@徐培华
学数学的,其实游戏的算法无外乎就那几个,并不深奥。
以往C++开发游戏为什么难度大和它自身语言的因素有关。
Silverlight平台里集成了现成的类库可直接调用,且封装有现成的图形框架,面向对象的开发模式使用起来极其方便。
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QQ群满了.加不了
有新群吗?
支持楼主.刚开始看这系列教程,感觉太强大了.
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