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它们简单易用,因此能够为大众所接受,它们值得依赖,因此会赢得用户;它们适应性强,因此总会发展出别具一格的应用方式。

夸耀效用原理:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中。

不断向软件中增加功能,同样也是不可持续的。

增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能。

在做技术产品的设计时,至少有3个角度:管理人员、工程师和用户。

一个人在一种情形下感觉简单的事物,换一个人或者换一种情形,可能就不会觉得简单了。

特征:简单并不意味着最少化。

朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。

用料、对关键要素的强调,甚至组合几个要素的方式,都会直接影响到最终设计。

简单并不意味着欠缺或低劣,装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该予以剔除。

抛开极简主义,也能够成就简单。简单的特征和个性应该源自你使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务。

操作向导把一件事分成几个步骤,企图以此达到简化的目的。但实际上,向导意味着剥夺了用户的控制权。

你要搞清楚简化用户体验将会如何影响方程式中的每一项。

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学习感悟:

本章摘抄了一些感觉不错的思想性文字,感觉是一种经验的提取与共鸣。

有时候发现换位思考,认真仔细也是一件蛮有意思,蛮快乐的事情。

大道至简,但用此标准看沿街的广告、产品。也会有很多感触。

设计只是一方面,另外,利益、战略、关系、文化等因素也会加入。

希望用大格局、多视角、新思路,化繁为简。

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