站点是:http://www.singtelrace.com/SingTel-Grid-Girls_Heart-Race.aspx

 

      

 

       上面的MM们都是活动的,整体的视觉效果很有趣

 

      

 

      这张截图看起来似乎没有什么,但要注意这个视频广告里的MM是活动的,为整个页面带来了生气。

 

     

 

 

 

posted @ 2008-09-01 14:28 本园第一神棍 阅读(43) | 评论 (0)编辑
    用firefox打开一些sliverlight的网站时,很容易崩溃,郁闷一下
posted @ 2008-09-01 14:17 本园第一神棍 阅读(25) | 评论 (0)编辑

研究Topic Maps时,找到了有人写好的C#类库,于是研究之,一看之下大惊失色,这代码是人写起来的么,那么凌乱,不禁对作者产生了强烈地敬仰--那么乱都管理得过来.....  

后来发现这个有提示说是用SWIG生成的,天啊,SWIG竟然支持C#?感动,竟然没有忘记C#.......

SWIG被称万能语言粘合剂,印象里,万能这个词一直是“很烂很烂”的别称,SWIG这个玩意经常看到搞php,java,ruby的论坛或社区里出现,按说,似乎已经成了一种习惯--这种开源世界的东西,应该与微软的东西C#无缘的。

将代码全拖入vs.net后,令人惊异地竟然全编译成功了,测试了几个函数,竟然确实可以用,我的天~~~~~~


附: SWIG支持的语言列表

AllegroCL
C# - Mono
C# - MS .NET
CFFI
CHICKEN
CLISP
Guile
Java
Lua
MzScheme
Ocaml
Octave
Perl
PHP
Python
R
Ruby
Tcl/Tk
posted @ 2008-08-31 10:41 本园第一神棍 阅读(34) | 评论 (0)编辑

2008年8月11日21:31分起占

 

 

又见桂花香 2008-8-11 21:18:30

L 5来一挂
又见桂花香  21:19:56

寒枫天上  21:20:55
什么也没有......
又见桂花香  21:21:19
什么也没有???????
寒枫天上  21:21:31
,你总要说想占啥吧?
又见桂花香  21:21:49
工作 身体 感情
寒枫天上  21:22:18
身体...脚又痛过了?
又见桂花香  21:22:27
恩。。。。
寒枫天上  21:22:29
右脚.....
又见桂花香  21:22:47
是咯  
寒枫天上  21:22:49
不过应该好了....
又见桂花香  21:23:02
恩  
寒枫天上  21:23:08
而且发了两次以上
又见桂花香  21:23:14
我日  是的

 

 

posted @ 2008-08-11 21:55 本园第一神棍 阅读(71) | 评论 (0)编辑

  不扯复杂理论,从开发需求来说,开发中比较美好的就是把握四个方面:

  一 没有重复 没有重复功能的类或函数,一来写着方便,二来维护时不至于在几个相似功能的函数中绕来绕去

  二 利于协作 利于团队成员间的配合与协作,拧螺丝的不知道轮胎是橡胶的也能拧

  三 易读易改 新人或其它成员需要跨模块来研读代码,应该是清晰易懂,而不是晦涩如天书一般

  四 风险易控 有良好的可控性,能够不像一团乱麻那样,避免一堆人不断做着不知道哪天才能做完的东西。

 

  MVC中View可以成一个一个的小片段,并且它由Controller来进行控制应该显示谁,这里的Controller负担着两个任务,一个是从数据层提取数据转换成所需求的数据,然后就是把此数据推入到View中进行显示。每个View中几乎只需要描述自己要显示什么,需要些什么来显示即可。

  这样处理的好处就是,Coder与Desinger可以分离协作,美工只用考虑划分一块块的View,然后必要时进行组合与变换。

  从这个角度上来说,View内部也不仅仅是简单的HTML,比如有可能会涉及到换肤或是显示变化,这可以考虑用多个VIEW平级实现,也可以考虑在View内进行分层,然后用统一的View作为视角统一处理,决定哪个视角就是Controller的问题了。

   控件组装方式实现MVC有点困难的地方在于,ASP.NET的中的ascx组合常给人以不爽的感觉, 同时ASP.NET自身的标签描述写起来又是很麻烦的,在使用nv模板的情况下,一个变量描述不过$var就OK了,打击键盘实际上会让人感觉很舒服,另外View一般是比较简短的,也不会涉及太多的逻辑,在View中,采用code beside的方式,其实最舒服的,因为它通常并不会有太困难的维护问题。

  控制层的最大作用实际上就是决定要干什么。比如一个Url里描述是订单请求,那么就转到订单显示页面,这里并且还进一步处理,是请求的订单第几步,应该组合哪些View来显示,这里应该只考虑转入哪个View就够了,通知View层应该显示哪个对应的View,换句话说,Cotroller更应该是一个转发层,它就是中心逻辑处理,根据请求及对请求的分析,决定显示什么。说白了,它就是处理request与Response的。

  说说模型层,数据访问弄在Model里问题并不大,只是对于Modal这里,它并不是单纯的Entity,而是Modal,从概念上应该是有区分的它与数据访问提取出来的来数据还有一个转化后的关系。原始的数据访问提取出来数据,直接赋值成为Entity似乎没有大问题,但那只是原始数据,如果有一个树形结构呢?这个就是模型层的作用,在提取数据后,直接组装出树的模型,然后作为View的供给者,View就可以轻易的显示出树来了。

 

 一般情况下Model的职责

1  提取数据,并构建相应的实体类

2  根据View所需要,提供相应的数据模型

 

一般情况下View的职责:分主View与子View

1 主View负责显示组装后的View,Controller中决定要显示的的就是主View

2  子View负责与Modal对应成一个个View,以便用于主View的组装

 

一般情况下Contoller的职责: 

1  处理request,通常一定需要分析request相应的参数,以便决定显示哪个主View

2  处理reponse, 通常偶尔需要分析response,并附加或替换一些信息

 


 


 


posted @ 2008-08-10 02:16 本园第一神棍 阅读(67) | 评论 (0)编辑

  平时只是有个概念,知道Debug与Release之间生成的程序集运行效率是比较有差异的,只是这次的差异高达60多倍,有点意思。

      最近弄公式编辑器,当从数据库中加载了大量的数据后,对这数据处理并解析为Token,然后再按公式的层次自动构成公式网络,此算法在Debug模式下,调试时,发现对数据解析的过程极其缓慢, 花费时间大约有2分钟,平均每0.2~0.4秒处理完成一次解析,后调试发现在Debug模式下主要花费时间都是在创建对象上,在Release下,花费时间不到1秒 - -! 差距还真大。

  速度取决于所调试的DLL生成类型,如果使用的类是引用的DLL是经过Release生成的话,速度就不会缓慢,如果是Debug生成的,则速度不会得到改善。

  尝试将生成的非通过vs.net点击,而是单独生成运行,Debug模式的仍然速度没有改善多少,而Release即使是在Vs.net的调用模式下,速度也非常理想。

posted @ 2008-08-10 01:36 本园第一神棍 阅读(47) | 评论 (0)编辑

     启动了vs.net后,新建一个sl项目,控件组件都无法往上拖,心里甚是奇怪,于是乎问了下玩sl的朋友们,告之需用Blend,于是乎又下载了Blend,来回切换着做开发,感觉非常之麻烦。

     Blend的StoryBorad相当于flash中时间线的那种感觉,可以在里面设置在不同的时间点,设定为关键帧,然后它就会自动模拟运动过程产生动画。于是我产生了绘制一颗分形树显示来看看的想法。

      当把分形树的绘制代码写好后,结果发现IE的CPU占用率始终是100%,一直持续不下,而画面上却无任何显示,反复研究之下仍然不知道为什么。于是把中间的片断截断,把速度大大降低,结果图像竟然显示出来了。这也就是说,整体上感觉SilverLight的绘制性能不如在Winform窗体上用onpaint直绘,尤其是大量的小线段绘制时,速度会变得更加地慢。

      不禁有所失望,看来sliverlight要做游戏玩的话,还是应该使用直接加载图片,然后用挪来挪去的方式。感觉上还是比较遗憾,因为这意味着就如同在J2me平台上做游戏一样,有一些复杂的运算特效是无法直接制作的。

      有一点值得高兴的是在Windows Mobile上可以跑silverlight,也许通过适当的处理,在Web上开发一个游戏,就可以直接在Mobile上也可以用了,这是一个还让人觉得有点期望东东,因为这意味着大大减少了重复开发的成本,也许未来在PC<=>Moblie上的开发能真正做到write once,run all.

posted @ 2008-07-22 19:08 本园第一神棍 阅读(127) | 评论 (0)编辑
  古文中记载:一曰贔屃,形似龟,好负重,今石碑下龟跌是也;二曰螭吻,形似曾,性好望,今屋上兽头是也;三曰蒲牢,形似龙而小,性好叫吼,今钟上级星也;四曰狴犴,似 虎有威力,故立于狱门;五曰饕餮好饮食,故立于鼎盖;六曰蚣蝮,性好水,故立于桥柱;七曰睚眦,性好杀,故立于刀环;八曰金猊,形似狮,似好烟火,故立于 香炉;九曰椒图,形似螺蚌,性好闭,故立于门铺。

贔屃-艮,性好负
螭吻-坤,性好望
蒲牢-震,性好鸣
椒图-巽,性好闭
饕餮-中,性好吞
蚣蝮-坎,性好水
睚眦-兑,性好杀
狴犴-乾,性好官
金猊-离,性好火

posted @ 2008-07-15 00:27 本园第一神棍 阅读(160) | 评论 (0)编辑
下文将述说一些普通人不知道甚至一些所谓的业内风水师也稀里胡涂东西,为了方便解说,这里直接用了阿里妈妈里的推广代码来显示相关的图片,我就懒得在网上一张张找了

一、铜制貔貅

  此类貔貅其价格相对稳定,色泽近似黄金,适合用来生财,属于常见用品,通常在宗教场所易见

 二、玉制貔貅
      
此类貔貅一般价格跨度大,市场上一件玉器有数元至数十万元不等饰品,但就主流来说,仍然是以数百至数千元不等。
玉本知便具有安神的作用,古人对玉很重视,认为玉中有神秘的力量,可以使人趋吉避凶或是在灾祸来临前以自碎代挡灾难之类云云,至于真实情况未可得知,但不能否认一点就是玉确实常常能给人带来一些意外不到的变化,所以一般玉多是以佩带为主,至于像铜制品则一般固定放置于某处,鲜有到处带着走的。
玉的各类实在太多,难一一述说,这次主要是想说说木制的,以后有机会再说玉的吧。

三、木制貔貅
正宗新疆硅化木貔貅挂件★降龙木貔貅摆件★1.5亿
166.0元 

我弄不清楚为什么阿里妈妈会把选择的木制貔貅广告显示成一堆鞋子的,没办法只能破坏一下版式,像这张图展示就是一种木制貔貅,在木制品中,不同的材质其实有其内在不同的作用与含义。
像这件自称是降龙木的挂件,其实并不是降龙木的,因为降龙木指的是雷劈枣木,它这个只是乌木而已,乌木色泽黑,长年进入地底凡没变煤炭的多半就被硅化成硅化木了,这种常被称为乌木,用来做貔貅,最适合于用来发暗财,比如经营赌场所之类的人所使用,能极大的旺人的偏财运,并带来更多的暗财与意外之财。
硅化如果完全的木头(或许应该称石头?),又有别名太阴精石(不是硅质都能这样叫的,必须要在地底下埋藏足够的年份),古时常被用来制作成一些法器,在道教中认为此物可以用来感通冥府,做成貔貅后,也是极佳下葬用的风水用品。
自古便认为乌木做的棺材是最好的,据称当年袁世凯就曾为自己到处找乌木材料做棺材用。
相对来说,乌木是所有木材料中仅次于雷劈枣木,属于很珍贵的材料之一,效果自然也是很不错的。

其它还有很多材料,比如桃木的制品:
正宗肥城桃木 --貔貅镇宅之宝--镇宅辟邪,纳福
300.0元 

       桃木自古被认为是可以打鬼的,有驱鬼的作用,所以通常认为桃木具有镇宅避灾的作用,《淮南子》里记载“羿死于桃口”,“口”就是大木头棍子,想想,桃木大棍子可以把射下太阳的高手活活敲死,这力量用来驱几个鬼问题自然当然也不大了(注:羿死后变成万鬼之王,原因是被射下的几个太阳落入人间,其中八个成为了八大鬼王,而羿死后又成为了他们的首领,嗯,不是射下九个么,还一个呢?这里暂时不说,有兴趣的人自己去查查资料,呵呵)。
所以,作为一种象征意义,桃木的貔貅更多的是用来避免钱财的意外流失或是减轻被人暗中算计的效果,这是它镇宅之中起到的最大作用。当然它的招财效果也是很强的了,原因自然是与神话有话,具体是什么呢?这里暂且不表。
      注意这里的文字里有“肥城桃木”之说,为什么要说“肥城”呢?有什么特殊之处?
先简单说一下历史:古肥子国,即今天的山东肥城市,因西周时肥族人散居于此而得名。当时肥族人由东海迁至于此。东海度朔山的镇山之宝--桃树也被肥族人移植于肥子国。
《左传》里面有说:雨雹。季武子问于申丰曰:“雹可御乎?”对曰:“圣人在上,无雹,虽有,不为灾。古者,日在北陆而藏冰;西陆,朝觌而出之。其藏冰也,深山穷谷,固阴冱寒,于是乎取之。其出之也,朝之禄位,宾食丧祭,于是乎用之。其藏之也,黑牲、秬黍,以享司寒。其出之也,桃弧、棘矢,以除其灾。其出入也时。食肉之禄,冰皆与焉。大夫命妇,丧浴用冰。祭寒而藏之,献羔而启之,公始用之。火出而毕赋。自命夫、命妇,至于老疾,无不受冰。山人取之,县人传之,舆人纳之,隶人藏之。夫冰以风壮,而以风出。其藏之也周,其用之也遍,则冬无愆阳,夏无伏阴,春无凄风,秋无苦雨,雷不出震,无灾霜雹,疠疾不降,民不夭札。今藏川池之冰,弃而不用。风不越而杀,雷不发而震。雹之为灾,谁能御之?《七月》之卒章,藏冰之道也。”
这里就指出了两种东东,一个是桃弧,一个是桃弧,用来除灾之用,这种力量不可想象的,故而桃木也有具有了足够强大的力量,并且左丘明自己也是肥城人,所以就有了肥城桃木是最有力量的,驱鬼效果也是最好的说法。

     黄杨木,也是值得介绍的,这是一种奇怪的木头(虽然很常见),它被称为“长不大的玩意”,
最适合用来做小件的饰品,因为大件的太难弄了,如果有,肯定极其昂贵,这也是它的价值的特殊性所在。李渔在《闲情偶寄》里说:“黄杨每岁一寸,不溢分毫,至闰年反缩一寸,是天限之命也。”《酉阳杂俎》对黄杨木的采伐还有如下的记载:“世重黄杨木以其无火也。用水试之,沉则无火。凡取此木,必寻隐晦夜无一星,伐之则不裂。”让黄杨木变得很神秘。因为黄杨木的特殊性,木质很细腻,雕成的艺术品很容易让没见过的的人以为是象牙的。
手工雕黄杨木貔貅2寸汽车挂件带葫芦祝福语
85.0元 
       以黄杨木制作的
貔貅不仅有吞咽食,还有凝练之意,还代表着精萃,最适合于带有精英性质的人使用。

大体上就说这些吧,至此打住,找不到图片的材料就不介绍了
posted @ 2008-07-13 23:52 本园第一神棍 阅读(164) | 评论 (0)编辑
Jesse liberty

据称是微软内部管理层一个人的BLOG,经常有第一手的资料

Ux.artu.tv

微软的项目经理,更偏重于从设计角度来说为什么sl是这样的

Mike Snows Silverlight Blog

一个研究SilverLight的家伙,着重于sl game

Silverlight Game 101

不说也罢,需要看的

Silverlight Show

也就是秀秀,没有什么值得称道的内容,找找控件还行

agTweener - Updated for Silverlight 2.0

e...仿flash的Tweener的东东

Kirupa–Silverlight/Blend/WPF

Kirupa以前是学flash必看网,现在内容就如标题一样,但翻翻了,还没有发现什么让人能拥有点想象空间的东西


posted @ 2008-07-08 23:50 本园第一神棍 阅读(76) | 评论 (0)编辑
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