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2025年10月9日
2025-9月中面经
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posted @ 2025-10-09 03:25 JhonKkk
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2025图形&c++&面试经历
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posted @ 2025-10-09 00:44 JhonKkk
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2024年7月6日
将jar可执行文件打包为windows安装包体
摘要: 当我们希望将java编写的可执行文件.jar打包为一个.exe供用户直接使用,我们需要将jre/jdk也打包到exe中,这样用户环境就不需要安装jdk,直接运行我们做好的exe文件。 整个过程分为两步,为了方便演示,这里使用JMonkeyEngine SDK打包一个jme3游戏的方式来解释。 工具
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posted @ 2024-07-06 13:38 JhonKkk
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2023年2月11日
【UnrealEngine4-Slate】——Slate编程
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posted @ 2023-02-11 14:17 JhonKkk
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2023年1月11日
【UE4-Slate】
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posted @ 2023-01-11 20:13 JhonKkk
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2022年11月14日
UnrealEngine4——ShaderALU优化
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posted @ 2022-11-14 20:50 JhonKkk
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ShaderAnalyzer实验1
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posted @ 2022-11-14 14:58 JhonKkk
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2022年11月4日
2022年图形&引擎研发面经
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posted @ 2022-11-04 11:17 JhonKkk
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2021年2月3日
Blender2.7中合并纹理图集
摘要: 在游戏开发与设计过程中,可以对模型资源本身进行很多优化操作。 比如对纹理进行压缩,预计算MinMap;比如高模烘培低模材质;比如简化模型;比如合并网格;比如合并纹理图集。 这篇文章记录如何使用Blender2.7版本进行合并纹理创建纹理图集,由于Blender2.8之后进行了大改,所以这篇文章只适合
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posted @ 2021-02-03 14:07 JhonKkk
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2021年1月30日
《CSOL大灾变》Mobile移植记录——购买区域
摘要: 在CSOL大灾变模式中,购买武器只能出现在特定区域,如下: 这里可以通过添加一些不渲染的BOX(如图中的蓝色BOX)作为触发器,然后检测玩家与之触发后才能弹出购买菜单。 在JmonkeyEngine中,触发器通过GhostCollision实现。 我们现在场景编辑器中布置好触发器,然后再脚本中编写触
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posted @ 2021-01-30 15:06 JhonKkk
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