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摘要: After working with DCC software for so many years, I saw the realtime solution went forward so much, also more and more low-level. As the game engine,阅读全文
posted @ 2016-11-26 22:23 Bo Schwarzstein 阅读(102) 评论(0) 编辑
摘要: 要说世界上什么是最公平的,那么其实就是时间。每个人从起点到终点,每一个发自大脑内的念头,如果从时间的尺度来看,大部分时刻都是线性的,也就是说,除非在某个时刻、某段时间进入了超我的状态,那么其实许多人一生大部分时间,其实都是永远生活在局部的。学习了自然科学这么多年,对“时间”的感受越来越深刻——宛如许阅读全文
posted @ 2016-10-31 20:11 Bo Schwarzstein 阅读(100) 评论(0) 编辑
摘要: 《BLAME!》是Polygon Pictures Inc.(以下简称PPI)创业33周年以来制作的第一部CG剧场电影,故事来自于贰瓶勉的同名漫画作品(中文译名为《探索者》或者《还特工次世代》)。也算是我本人来到日本之后参与制作的第一部长片。由于从头设计了流程,时间跨度约莫从2015年开始,以《Knight of Sidonia》为基本素材进行实验和改进,虽然中途发生了一些波折,也有许多地方的进步,制作细节就此逐渐公开发布。详情请访问blame.jp。阅读全文
posted @ 2016-07-24 08:28 Bo Schwarzstein 阅读(859) 评论(2) 编辑
摘要: 下载Strawberry Perl 5.22 64bit绿色版,解压缩到某个地方,比如C盘根目录,比如 C:\strawbrry-perl-5.22.2.1-64bit-portable 下载Boost 1.59,解压缩到某处,比如 C:\boost_1_59_0 注意,下载的Strawberry 阅读全文
posted @ 2016-07-16 21:40 Bo Schwarzstein 阅读(218) 评论(0) 编辑
摘要: 这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内。 这是一个趋势,就是基于UE、Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画。国内有《超黑学院》这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐得住性子看看。《熊出没》这种就可以算了,简直是脏了我眼睛。 今天去MARZA访问了一下,看了一下他们GDC 20阅读全文
posted @ 2016-04-08 23:04 Bo Schwarzstein 阅读(272) 评论(0) 编辑
摘要: In the latest Qt 5.5, the QOpenGLWidget is much better and has less bugs than the QGLWidget, but it doesn't supply the good API to retrieve the native...阅读全文
posted @ 2016-01-10 17:02 Bo Schwarzstein 阅读(255) 评论(1) 编辑
摘要: PDF Space Time Varying Color Palettes from Bo Zhou阅读全文
posted @ 2015-11-06 10:28 Bo Schwarzstein 阅读(272) 评论(0) 编辑
摘要: Inspired by "Interactive Depth of Field Using Simulated Diffusion on a GPU" with heat diffusion for this problem.Keypoints are including, handle the i...阅读全文
posted @ 2015-10-27 15:31 Bo Schwarzstein 阅读(204) 评论(0) 编辑
摘要: Refers toDynamic Sampling and Rendering of Algebraic Point Set SurfacesGrowing Least Squares for the Analysis of Manifolds in Scale-Space阅读全文
posted @ 2015-07-31 22:50 Bo Schwarzstein 阅读(207) 评论(0) 编辑
摘要: J CUBE,日本最大的动画公司Polygon Picture(以下简称PPI)公司成立的专职R&D公司隆重推出Multiverse,下一代Alembic存储后端。我们还开发了针对Autodesk Maya的工具,运用Multiverse在流程中。"multiverse"的想法来源于Git,众所周知...阅读全文
posted @ 2015-07-25 15:23 Bo Schwarzstein 阅读(301) 评论(0)  编辑
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