摘要: 7月16日,网络游戏防沉迷系统正式启动,规定没有开发安装该系统的网游一律不准公开投运。
据了解,防沉迷系统中规定:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间。在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线。
为什么将“健康”游戏时间定为3小时?根据青少年的身心发育状况和网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。
但在笔者看来,这套防沉迷系统是政府部门辛苦研发出来的一条“马其诺防线”,无甚功用!
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