摘要:编辑器加载中... 1 float WGDragLine::PointRotate(CCPoint p1,CCPoint p2) 2 { 3 float x; 4 float ix,iy; 5 ix = p1.x - p2.x; 6 iy = p1.y - p2.y; 7 if (ix >= 0 && iy < 0) { 8 if (ix == 0) { 9 x= 270;10 } else {11 iy *= -1;12 x = 180 + (flo...
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摘要:########################################################10.1 版本修改底层记录 (游戏开发群:主席)群号:44727718#######################################################1. 修改:CCTextureCache.h 1.)添加:VolatileTexture::addDataTexture(CCTexture2D *tt,const void* data,CCTexture2DPixelFormat pixelFormat,unsigned int pixelsWide..
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摘要:///////////////////////////////////游戏开发群:44727718///////////////////////////////////OpenGL库函数列表 OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点...
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摘要:1.API之网络函数WNetAddConnection创建同一个网络资源的永久性连接WNetAddConnection2创建同一个网络资源的连接WNetAddConnection3创建同一个网络资源的连接WNetCancelConnection结束一个网络连接WNetCancelConnection2结束一个网络连接WNetCloseEnum结束一次枚举操作WNetConnectionDialog启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接WNetDisconnectDialog启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接WNetEnumResource枚举网络资源WNetGetConnect
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