在做动画时,uiview的旋转方向可以这样控制

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(x * M_PI/180.0);

若想顺时针,则x为正数,如30;若想逆时针,则x为负数即可,如-30
还有旋转的原点,即以哪个点为圆心来旋转。这个点的选择与平常的坐标系不同,需要用到layer。
如以imageView的左下角为圆心转,则有

_folatImageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
// (0, 0)指左上角, (1,1)指右下角, (0.5,0.5)指中心点,以此类推

如若让imageView以左下角按逆时针转动,则有

_folatImageView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
//从原位逆时针转一定角度
-(void)floatUp{
    [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
        _folatImageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(-20 * M_PI/180.0, 0, 0, 1);
    } completion:^(BOOL finished) {
            
    }];
}
//恢复原位
-(void)floatDown{
    [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
        _folatImageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(0, 0, 0, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {
            
    }];
}

 

对于view的旋转,还有(默认以中心顺时针旋转)
①旋转到x度

view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(x);

②在现有旋转的度数上再旋转x度

CGAffineTransform currentTransform = view.transform;
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformRotate(currentTransform, x); // 在现在的基础上旋转指定角度
view.transform = newTransform;

③恢复到原位,即0度

view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);

 

在做一些简单的动画,如图

可以用如下代码
先定义_testView

UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 80, mScreenWidth, 0.1)];
view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
[self.view addSubview:view];
_testView = view;
//点击按钮时的动画
-(void)clickTheBtn:(UIButton *)btn{
    if (_testOpened) {
        [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
            _testView.height = 0.1;
        }];
    } else {
        [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
            _testView.height = 200;
        }];
    }
    _testOpened = !_testOpened;
    //下滑箭头的倒置
    _testBtn.transform = CGAffineTransformRotate(_testBtn.transform, M_PI);
}

由上可以看出,view的伸展收缩动作只需改变其高度即可。

posted on 2016-03-17 10:21  lixin327  阅读(1200)  评论(0编辑  收藏  举报