摘要:
最近看《Unity3D内建着色器源码剖析》这本书的时候看见 UNITY_SAMPLE_TEX2D_SAMPLER 这个宏的时候,书中只是简单一提,没有进行深度的解释;自己百度了一下,原来纹理和采样器sampler是可以分离的,见这个https://wenku.baidu.com/view/617a5 阅读全文
posted @ 2022-06-03 16:44
Storm_Spirit
阅读(102)
评论(0)
推荐(0)
2022年6月3日