• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 众包
  • 赞助商
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
 






Storm_Spirit

不忘初心,方得始终。
 
 

Powered by 博客园
博客园 | 首页 | 新随笔 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

06 2022 档案

 
Unity纹理和采样器分离
摘要:最近看《Unity3D内建着色器源码剖析》这本书的时候看见 UNITY_SAMPLE_TEX2D_SAMPLER 这个宏的时候,书中只是简单一提,没有进行深度的解释;自己百度了一下,原来纹理和采样器sampler是可以分离的,见这个https://wenku.baidu.com/view/617a5 阅读全文
posted @ 2022-06-03 16:44 Storm_Spirit 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)