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摘要: 在软件系统中,可能会出现以下情况,一个产品其构建过程是稳定的,但其组成部件是不稳定的,容易发生变化。建造者者模式可以用来解决这个问题。 创建者模式  例如:组装一台娱乐用的高配置电脑和组装一台办公用的普通配置电脑,其组装过程是一样的,发生变化的是组成电脑的部件,它们来自不同的厂商、可能具有不同的性能,当然,还有不同的价格(这个也算作组成电脑部件的一个属性吧)。使用创建者模式,可以在其算法相对稳定的... 阅读全文
posted @ 2009-11-16 16:13 会长 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是2009年粗略的计划,希望大家给评价评价,如有不妥之处,请管理员删除,谢谢。O(∩_∩)O~ 阅读全文
posted @ 2009-01-27 23:16 会长 阅读(1321) 评论(11) 推荐(2)
摘要: 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。为了不至于很快忘记,这里写三个最常用的方法如下:[代码]运行一下:只有三个"ok" 阅读全文
posted @ 2009-01-05 22:46 会长 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 模板方法模式 阅读全文
posted @ 2009-01-02 14:15 会长 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 策略模式 阅读全文
posted @ 2008-12-29 22:31 会长 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /* * author:zzy * time:2008-12-7 * describe: this is one simple example of proxy pattern; * when you can not invoke a subject directly (eg:remote WebService methed) or you can consider to use this pat... 阅读全文
posted @ 2008-12-07 11:05 会长 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内容图解:代码:用工厂方法模式产生魔兽不同种族[代码]运行结果: 阅读全文
posted @ 2008-11-16 11:44 会长 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 20103月9日更新 阅读全文
posted @ 2008-11-13 18:57 会长 阅读(955) 评论(3) 推荐(2)
摘要: 设计模式之装饰者模式 阅读全文
posted @ 2008-11-02 14:14 会长 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 观察者模式 阅读全文
posted @ 2008-10-26 13:33 会长 阅读(635) 评论(2) 推荐(1)
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