上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 11 下一页
摘要: 这只能是学习记录,先挖一个坑 我成为一个github伸手党了https://github.com/rabbitmq/rabbitmq-server https://github.com/pika/pika https://github.com/jakubkulhan/bunny https://gi 阅读全文
posted @ 2016-12-02 10:15 祥子爱游戏 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: array:5 [▼ 8 => 0 3 => 2 11 => 0 17 => false 20 => false ] 阅读全文
posted @ 2016-10-24 13:51 祥子爱游戏 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: laravel5.2.40生产环境的日志使用按天存放,只有最近五天产生的日志,这对于我来说太说, 通过查看源代码发现在config/app.php里面添加log_max_files索引配置可以修改文件数量 $config = App::make('config');$maxFiles = $config->get('app.log_max_files');dd($config, $maxFiles... 阅读全文
posted @ 2016-10-24 12:26 祥子爱游戏 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在一个ORM实体类中, 我使用如下代码: 使用ORM的时候我经常会忘记count方法是可以进入实参的, distinct方法我在源代码中看到是没有参数中, 这里写了参数也不会报错, 不知道为什么。最近一段时间都是在写代码,没怎么去看源代码, 感觉需要去看下源代码了。 阅读全文
posted @ 2016-09-13 11:52 祥子爱游戏 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在laravel中我使用了composer自动加载我编写的php文件,在该php文件中使用laravel的一些object报错那么问题来了,composer autoload的文件运行在composer的__autoload的魔术方法之前。过段时间贴代码。 阅读全文
posted @ 2016-07-13 15:55 祥子爱游戏 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在web项目中,客户端有时候需要不断的发送一样的请求读server数据中,这给server中的数据带来了很多的压力,那么我们需要一种同步数据的机制。 我思路如下: 这样做的好处是在服务端获取复杂的环境下,减少了服务器的压力,同时也会减少部分请求。 同时为了减少对获取关于某一个主题的最后一次的修改时间 阅读全文
posted @ 2016-06-15 16:15 祥子爱游戏 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Model类的$incrementing对象默认是true,即为强制使用自增的int作为主键,但是我的项目使用都是uuid的格式,改成false就好了。这个小问题,害的我费了一天时间。 阅读全文
posted @ 2016-05-18 19:57 祥子爱游戏 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以前是人们主动去网络上获取资源,现在是网络推送资源给人们。 看了下umeng的推送概念,有单播、组播、列播、广播。 单播就是对一个设备的推送;组播是tag的推送,这些设备通常都告诉服务器他们订阅的主题和他们的设备标识;列播是对好多指定设备标识的推送;广播是对全部设备的推送。 说下组播: app启动时 阅读全文
posted @ 2016-05-05 15:16 祥子爱游戏 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一直以为laravel的性能是很大的问题,自己也去看了部分的源代码吧。这是说下facaed对于性能的影响的。 facaed是设计模式的一种,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使用的子系统更加容易使用。这是《设计模式》这本书说的。 laravel对于facaed的设计 阅读全文
posted @ 2016-05-03 10:33 祥子爱游戏 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相同的文件的hash值是相同的,不同的文件的hash值是不同的。 使用upload表存放纯粹的上传文件数据,包括文件hash值。在上面文件时在客户端检查文件hash值包括CS/BS都可以使用。 上传文件的hash值到服务器,检查该hash值是否存在,存在则copy数据实现秒传,不存在则重新上传。 阅读全文
posted @ 2016-03-17 12:06 祥子爱游戏 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 11 下一页