第一次结对编程作业

原型分析

原型模型设计工具: Axure Rp

需求分析:

  • 使用人群 :不限
  • 实现功能: 最终实现“福建十三水”的自动化出牌系统,本次设计的原型模型包括:登录界面、注册界面、游戏大厅、激情排位界面、开始匹配界面、游戏开始界面、竞技对抗界面、人机模式界面、个人主页、游戏规则界面等。

 
游戏界面:

  • 游戏界面流程图

     

  • 详细游戏界面操作

     

界面分析:

  • 登录界面

    登录界面仿造仿造QQ登录界面设计而成,玩家可用昵称和手机号作为账号登录,下方有注册按钮,可以注册账号。
     
  • 注册界面

     
  • 准备界面

     
  • 游戏界面

    游戏界面暂时还没实现发牌、出牌、比牌功能。
     
  • 个人主页



    在个人主页中可以更改资料,查阅历史战绩,排行榜,加好友等操作。
     
  • 游戏规则

     
  • 模式界面

     
  • 退出界面

 

结队描述

 

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 45 50
Estimate 估计这个任务需要多少时间 45 50
Development 开发 730 900
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 80 95
Design Spec 生成设计文档 120 130
Design Review 设计复审 50 75
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) - -
Design 具体设计 480 600
Coding 具体编码 - -
Code Review 代码复审 - -
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - -
Reporting 报告 135 145
Test Report 测试报告 45 60
Size Measurement 计算工作量 45 35
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出改进计划 45 50
· 合计 910 1095

 

设计说明

  • 风格:二次元风格,让你在玩游戏的时候欣赏可爱的二次元美女,即便输了,也心旷神怡。
  • 背景:简约的背景,而不是传统的赌场这类的背景,让你感觉这仅仅是一款游戏,从而避免堕入赌博的深渊。
  • 界面:流畅的操作界面,减少卡顿,让你在玩游戏的时候更加舒心。各个功能模块齐全。
  • 卡牌:卡牌的设计采用了用构件搭建再导入图片,最后再用交互设计的方式实现了卡牌的出与回。

 

困难及解决方法

  • 困难描述

    • 对十三水游戏规则不了解。
    • 对设计软件Axure Rp不熟悉等等。
    • 不清楚如何实现具体发牌比牌的功能。
  • 解决尝试

    • 通过阅读游戏规则说明解决对规则不了解的问题,通过百度和视频了解设计软件的功能。
  • 是否解决

    • 困难1和2已经解决,困难3还在探索中。
  • 收获

    • 很好,又熟悉了一款软件;很好,又学习了一款新的游戏;很好,距离一拳超人又进了一步。

 

心得

叶泽林:当我看到这次作业的时候,我感觉又要麻烦好久了,什么页面设计?什么代码实现?完全不懂啊。在慢慢的学习中越发觉得自己还要学很多,各个方面都又不足,充分认识到了交流的重要性,太菜了,还需努力学习。
 
郑志强:最早看到这作业的时候是隔壁班布置的,心里想着这个班学生未来前途光明啊(可真惨)。然后就是天道轮回,我们也是这个作业的时候,我一点都不慌!因为有隔壁班大佬的博客可以模仿参考借鉴有个大概了解。所以选了工具之后我就直接上手一顿操作,但是最难的还是素材这个东西!!!操作五分钟,素材两小时。直到现在,我还不知道这个作业跟后面代码有啥关系,还是好好学习天天向上吧。
 

学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 界面设计
2
posted @ 2019-10-08 17:51  诶嘿,你喜欢河马吗?  阅读(247)  评论(1编辑  收藏  举报