摘要:
function NSceneNpcProxy:PureAddSome(datas)
-- local npcs = {}
local data
for i = 1, #datas do
data = datas[i]
if data ~= nil then
if(data.owner==0) then
--LuaProfiler.Start("zzf2")
tmpNpcs[#tmpNpcs + 1] = self:Add(data)
--LuaProfiler.Stop()
else
tmpArray[#tmpArray + 1] = data
end
end
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posted @ 2016-12-21 14:01
wing931001
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