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2020年12月16日

20*:排序算法3:插入排序(从未排序区间依次取出元素插入到排序区间的适当位置。稳定)

摘要: 问题 -(void)insertSequence:(NSMutableArray *)arr { for (int i = 1; i<arr.count; i++) { int a=[arr[i] intValue]; int k = i; while (k>0&&[arr[k] intValue] 阅读全文

posted @ 2020-12-16 16:23 风zk 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月12日

19*:排序算法2:选择排序(从未排序区间找最小元素,和排序区间的最后一个元素交换位置。)

摘要: 问题 - (void)selectionAscendingOrderSortWithArray:(NSMutableArray *)ascendingArr { int index = 0;//记录找到的关键字下标 for (int i = 0; i < arr.count - 1; i++) { 阅读全文

posted @ 2020-12-12 20:19 风zk 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)

18*:排序算法1:冒泡和优化(未排序区间两两交换找到最大值,排在最后,形成有序区间。稳定)

摘要: 问题 -(void)bubbleSequence:(NSMutableArray *)arr {//优化后算法-从第一个开始排序,空间复杂度相对更大一点 for (int i = 0; i < arr.count; ++i) { bool flag=false; //遍历数组的每一个`索引`(不包括 阅读全文

posted @ 2020-12-12 20:18 风zk 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)

17*:查找专题之平衡二叉树以及散列查找技术

摘要: 问题 平衡二叉树 散列查找技术 目录 平衡二叉树 散列查找技术 预备 正文 一:平衡二叉树 1:定义 平衡⼆叉树 平衡⼆叉树(Self-Balancing Binary Search Tree或Height-Balanced Binary Search Tree),是⼀ 种二叉排序树.其中每一个结点 阅读全文

posted @ 2020-12-12 20:17 风zk 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)

16*:查找专题静态查找以及二叉搜索树的实现:(顺序查找、折半查找、插值查找、斐波那契查找)、(二叉排序树)

摘要: 问题 (顺序查找、折半查找、插值查找、斐波那契查找)、(二叉排序树) 目录 1:定义 2:顺序查找、折半查找、插值查找、斐波那契查找 3:二叉排序树 预备 正文 一:定义 查找(Searching) 就是根据给定的某个值,在査找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素 查找表(Search Tabl 阅读全文

posted @ 2020-12-12 20:16 风zk 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)

15*:图的应用(拓扑排序和关键路径问题)(1:拓扑排序 2:关键路径 )

摘要: 问题 目录 1:拓扑排序 2:关键路径 预备 正文 1:拓扑排序介绍 我们会把施工过程、生产流程、软件开发、教学安排等都当成一个项目工程来对待,所有的工程都可分为若干个“活动”的子工程。例如下图一张简陋的电影制作流程图,现实中可能并不完全相同,但基本表达了一个工程和若干个活动的概念。在这些活动之间, 阅读全文

posted @ 2020-12-12 20:14 风zk 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月10日

06:深入揭秘HTTPS安全问题&连接建立全过程

摘要: 深入揭秘HTTPS安全问题&连接建立全过程 阅读全文

posted @ 2020-12-10 23:02 风zk 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

23*:Flutter之原生嵌套Flutter

摘要: 问题 目录 预备 正文 原有iOS工程嵌入Flutter混合开发基本操作 1:在桌面上创建文件夹iOSFlutter,然后里面创建三个平级的文件夹,我是如下命名的. 2:打开命令行工具,进入到flutter_module目录下: 3:创建Flutter之module,模块; 组件; 单元 然后执行如 阅读全文

posted @ 2020-12-10 21:30 风zk 阅读(635) 评论(0) 推荐(0)

22*:Flutter之原生和Flutter交互

摘要: 问题 目录 预备 正文 flutter MyApp界面里1、flutter点击事件之后 iOS跳转界面2、flutter传map类型参数给iOS进行相应交互3、在flutter界面的事件响应之后,iOS返回响应数据给flutter iOS代码如下: // // ViewController.m // 阅读全文

posted @ 2020-12-10 21:29 风zk 阅读(714) 评论(0) 推荐(0)

21*:Flutter之Key:ValueKey、ObjectKey、UniqueKey、GlobalKey

摘要: 问题 目录 预备 正文 1:Key 是什么? 用官方的说法就是: key是用来作为Widget、Element和SemanticsNode的标示,仅仅用来更新widget->key相同的小部件的状态。 Key子类包含LocalKey和GlobalKey。 2:LocalKey 看下LocalKey的 阅读全文

posted @ 2020-12-10 21:28 风zk 阅读(2741) 评论(0) 推荐(1)

20*:Flutter之生命周期

摘要: 问题 目录 预备 正文 1:生命周期的基本概念: 1、什么是生命周期? 说白了就是回调方法(函数) 让你知道我封装好的这个widget它处于什么状态了! 2、生命周期有什么作用? 监听widget的事件 初始化数据(* 创建数据; *发送网络请求) 内存管理* 销毁数据、销毁监听者* 销毁Timer 阅读全文

posted @ 2020-12-10 01:57 风zk 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

19:Flutter之状态管理(数据共享)

摘要: 问题 目录 预备 正文 1 注意 1 引用 1:Flutter 状态管理(数据共享) 2:Flutter实战 阅读全文

posted @ 2020-12-10 01:43 风zk 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

18:Flutter之pageView

摘要: 问题 目录 预备 正文 1 注意 1 引用 1: 2: 3: 4: 5: 阅读全文

posted @ 2020-12-10 01:42 风zk 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

17*:Flutter之常见库

摘要: 问题 目录 1:Toast 2:图片加载缓存cached_network_image 3:添加WebView加载网页 4:刷新加载库 flutter_easyrefresh 5:自动轮播控件flutter_swiper 6:视频播放器videoPlayer 7:网络请求库dio 预备 正文 1:To 阅读全文

posted @ 2020-12-10 01:20 风zk 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)

00总结

摘要: 基本汇总 Flutter: 1:Henry________ 阅读全文

posted @ 2020-12-10 00:07 风zk 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月7日

16:OpenGL ES 滤镜-分屏滤镜

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:49 风zk 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

18:OpenGL ES 滤镜动效篇

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:48 风zk 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)

17:OpenGL ES 滤镜进阶篇

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:47 风zk 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

19:OpenGL ES 大长腿功能实现

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:46 风zk 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)

20:GPUImage 探索

摘要: 问题 目录 预备 正文 注意 引用 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 阅读全文

posted @ 2020-12-07 01:44 风zk 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)

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