08 2021 档案
3DMAX导入Revit(记录贴)
摘要:整体操作步骤是:3dmax文件导出为dwg格式,在CAD里面对模型根据材质的不同进行分层,保存之后导入Revit里面,再设置模型的材质即可。 3DMAX中: 1、首先将模型位置设置到原点处。 2、对于一些面数及点线数目较大的模型,需要进行优化,模型一般都是group完毕的,如需要对不同部件进行优化, 阅读全文
posted @ 2021-08-26 22:22 YuanYZX 阅读(2521) 评论(0) 推荐(0)
cesium+vue挖坑展示
摘要:整体思路:地形上进行挖坑分析->对挖坑底部贴图->对侧面贴图, function createBottomSurface() { console.log("***********createBottomSurface()点坐标****************" + tempPoints[0].lon 阅读全文
posted @ 2021-08-16 22:04 YuanYZX 阅读(847) 评论(0) 推荐(0)
Ceium+Vue踩坑记录
摘要:在程序中添加entity,设置材质为图片,不能正常显示。一直以为自己的代码有问题,修改了好多种写法。最后发现对于材质、模型文件(如gltf)、倾斜摄影模型文件,最好都不要放在src文件目录下,放在static文件目录下即可。否则对于图片资源文件,就不能正常显示材质;对于模型文件就不能显示;对于倾斜摄 阅读全文
posted @ 2021-08-16 11:23 YuanYZX 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
渲染总结——记录
摘要:总结帖: 1、实时渲染:包括前向渲染,延迟渲染。 前向渲染,更快(设备受限,适合简单应用);延迟渲染对高要求的程序提供一个更好的稳定性能(需要G缓冲区)。 2、实时渲染性能目标帧率30帧/s。 3、CPU任何控制位置、旋转相关的相关操作;GPU是与渲染相关的操作 4、像素着色器(GPU中的特定区域、 阅读全文
posted @ 2021-08-11 16:13 YuanYZX 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
在UE4里面widgets控件设置三维模型
摘要:在UE4里面的UI界面上展示三维模型:思路是将三维模型投影为二维纹理图像。再将纹理图像放置在umg中。 1、先设置actor模型 2、设置staticmesh为rendertarget。 3、设置rendertarget的纹理。 4、在widget里面添加image。 5、再把widget添加到界面 阅读全文
posted @ 2021-08-11 16:02 YuanYZX 阅读(743) 评论(0) 推荐(0)