实验四
任务1
源代码
#pragma once #include <vector> #include <array> #include <string> class GradeCalc { public: GradeCalc(const std::string &cname); void input(int n); // 录入n个成绩 void output() const; // 输出成绩 void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序) int min() const; // 返回最低分(如成绩未录入,返回-1) int max() const; // 返回最高分 (如成绩未录入,返回-1) double average() const; // 返回平均分 (如成绩未录入,返回0.0) void info(); // 输出课程成绩信息 private: void compute(); // 成绩统计 private: std::string course_name; // 课程名 std::vector<int> grades; // 课程成绩 std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100] std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段人数占比 bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更 };
GradeClac.cpp
#include <algorithm> #include <array> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include <iostream> #include <numeric> #include <string> #include <vector> #include "GradeCalc.hpp" GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname):course_name{cname},is_dirty{true} { counts.fill(0); rates.fill(0); } void GradeCalc::input(int n) { if(n < 0) { std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n"; std::exit(1); } grades.reserve(n); int grade; for(int i = 0; i < n;) { std::cin >> grade; if(grade < 0 || grade > 100) { std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n"; continue; } grades.push_back(grade); ++i; } is_dirty = true; // 设置脏标记:成绩信息有变更 } void GradeCalc::output() const { for(auto grade: grades) std::cout << grade << ' '; std::cout << std::endl; } void GradeCalc::sort(bool ascending) { if(ascending) std::sort(grades.begin(), grades.end()); else std::sort(grades.begin(), grades.end(), std::greater<int>()); } int GradeCalc::min() const { if(grades.empty()) return -1; auto it = std::min_element(grades.begin(), grades.end()); return *it; } int GradeCalc::max() const { if(grades.empty()) return -1; auto it = std::max_element(grades.begin(), grades.end()); return *it; } double GradeCalc::average() const { if(grades.empty()) return 0.0; double avg = std::accumulate(grades.begin(), grades.end(), 0.0)/grades.size(); return avg; } void GradeCalc::info() { if(is_dirty) compute(); std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl; std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl; std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl; std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl; if (grades.empty()) std::cout << "中位数:\t" << 0.0 << '\n'; std::vector<int> temp = grades; std::sort(temp.begin(), temp.end()); if (grades.size() % 2 == 1) { std::cout << "中位数:\t" << static_cast<double>(temp[grades.size() / 2]) << '\n'; } else { std::cout << "中位数:\t" << static_cast<double>((temp[grades.size() / 2 - 1] + temp[grades.size() / 2]) / 2.0) << '\n'; } const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ", "[60, 70)", "[70, 80)", "[80, 90)", "[90, 100]"}; for(int i = static_cast<int>(grade_range.size())-1; i >= 0; --i) std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i]*100 << "%\n"; } void GradeCalc::compute() { if(grades.empty()) return; counts.fill(0); rates.fill(0.0); // 统计各分数段人数 for(auto grade:grades) { if(grade < 60) ++counts[0]; // [0, 60) else if (grade < 70) ++counts[1]; // [60, 70) else if (grade < 80) ++counts[2]; // [70, 80) else if (grade < 90) ++counts[3]; // [80, 90) else ++counts[4]; // [90, 100] } // 统计各分数段比例 for(size_t i = 0; i < rates.size(); ++i) rates[i] = counts[i] * 1.0 / grades.size(); is_dirty = false; // 更新脏标记 }
task1.cpp
#include <iostream> #include <string> #include "GradeCalc.hpp" void test() { GradeCalc c1("OOP"); std::cout << "录入成绩:\n"; c1.input(5); std::cout << "输出成绩:\n"; c1.output(); std::cout << "排序后成绩:\n"; c1.sort(); c1.output(); std::cout << "*************成绩统计信息*************\n"; c1.info(); } int main() { test(); }
运行截图

问题1:组合关系识别
GradeCalc 类声明中,逐行写出所有体现"组合"关系的成员声明,并用一句话说明每个被组合对象的功能。
组合关系:
std::array<int, 5> counts;
std::array<double, 5> rates;
std::string course_name;
std::vector grades;
course_name保存课程名
std::array<double, 5> rates;
std::string course_name;
std::vector grades;
course_name保存课程名
grades保存课程成绩
rates用数组保存各分数段人数占比。
counts用数组保存各分数段人数
问题2:接口暴露理解
当前继承方式下,基类vector的接口会自动成为GradeCalc的接口吗?
如在test模块中这样用,能否编译通过?用一句话解释原因。
不合法,因为push_back 使vector类型中在尾部增加元素的,但是vector类型的grades是私有成员,无法通过外部接口访问
问题3:数据访问差
问题3:架构设计分析
当前设计方案中, compute 在 info 模块中调用:
(1)连续打印3次统计信息, compute 会被调用几次?标记 is_dirty 起到什么作用?
compute()只会被调用一次,is_dirty标记用于显示成绩是否被更改,只有检测到成绩被更改才会调用compute()。
(2)如新增 update_grade(index, new_grade) ,这种设计需要更改 compute 调用位置吗?简洁说明理由。
不需要,因为新增函数只要在函数体内部更改了 is_dirty ,就会在info模块中调用compute,无需重新更改位置
问题4:功能扩展设计
要增加"中位数"统计,不新增数据成员怎么做?在哪个函数里加?写出伪代码。
可以在info()函数里加。
if grades为0
cout<<"中位数="<<0.0
vector temp = grades;
sort(temp.begin(),temp.end())
if grades.size()不能被2整除
cout<<"中位数="<<temp[grades.size()/2]
else
cout<<"中位数="<<avg(temp[grades.size()/2-1],temp[grades.size()/2])
if grades为0
cout<<"中位数="<<0.0
vector temp = grades;
sort(temp.begin(),temp.end())
if grades.size()不能被2整除
cout<<"中位数="<<temp[grades.size()/2]
else
cout<<"中位数="<<avg(temp[grades.size()/2-1],temp[grades.size()/2])
问题5:数据状态管理
GradeCalc 和 compute 中都包含代码: counts.fill(0); rates.fill(0); 。
compute 中能否去掉这两行?如去掉,在哪种使用场景下会引发统计错误?
不能去掉这两行,在成绩数据变化并且compute被多次调用的时候会引发统计错误。
问题6:内存管理理解
input 模块中代码 grades.reserve(n); 如果去掉:
(1)对程序功能有影响吗?(去掉重新编译、运行,观察功能是否受影响)
对程序功能没有影响。
(2)对性能有影响吗?如有影响,用一句话陈述具体影响
对性能有影响。提前分配vector空间,避免多次push_back造成的多次扩容。
任务2
源代码
GradeClac.hpp
#pragma once #include <array> #include <string> #include <vector> class GradeCalc: private std::vector<int> { public: GradeCalc(const std::string &cname); void input(int n); // 录入n个成绩 void output() const; // 输出成绩 void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序) int min() const; // 返回最低分 int max() const; // 返回最高分 double average() const; // 返回平均分 void info(); // 输出成绩统计信息 private: void compute(); // 计算成绩统计信息 private: std::string course_name; // 课程名 std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100] std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段占比 bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更 };
task2.cpp
#include <iostream> #include <string> #include "GradeCalc.hpp" void test() { GradeCalc c1("OOP"); std::cout << "录入成绩:\n"; c1.input(5); std::cout << "输出成绩:\n"; c1.output(); std::cout << "排序后成绩:\n"; c1.sort(); c1.output(); std::cout << "*************成绩统计信息*************\n"; c1.info(); } int main() { test(); }
运行测试结果

问题1:继承关系识别
写出 GradeCalc 类声明体现"继承"关系的完整代码行。
class GradeCalc: private std::vector<int> {
问题2:接口暴露理解
当前继承方式下,基类 vector<int> 的接口会自动成为 GradeCalc 的接口吗?如在 test 模块中这样用,能否编译通过?用一句话解释原因。
不会,继承方式时private私有继承,vector内部的的接口不能在外部被调用
问题3:数据访问差异
对比继承方式与组合方式内部实现数据访问的一行典型代码。说明两种方式下的封装差异带来的数据访问接口差异。
1.组合:通过grade直接迭代vector类的grades
2.继承:通过继承了vector接口的*this来迭代
问题4:组合 vs. 继承方案选择
你认为组合方案和继承方案,哪个更适合成绩计算这个问题场景?简洁陈述你的结论和理由
组合,因为成绩计算类包含存储成绩的成员,是包含has a 的关系,符合组合,而不是范围大小is a 的关系。
任务3
源代码
Graph.hpp
#pragma once #include <string> #include <vector> enum class GraphType {circle, triangle, rectangle}; // Graph类定义 class Graph { public: virtual void draw() {} virtual ~Graph() = default; }; // Circle类声明 class Circle : public Graph { public: void draw(); }; // Triangle类声明 class Triangle : public Graph { public: void draw(); }; // Rectangle类声明 class Rectangle : public Graph { public: void draw(); }; // Canvas类声明 class Canvas { public: void add(const std::string& type); // 根据字符串添加图形 void paint() const; // 使用统一接口绘制所有图形 ~Canvas(); // 手动释放资源 private: std::vector<Graph*> graphs; }; // 4. 工具函数 GraphType str_to_GraphType(const std::string& s); // 字符串转枚举类型 Graph* make_graph(const std::string& type); // 创建图形,返回堆对象指针
Graph.cpp
#include <algorithm> #include <cctype> #include <iostream> #include <string> #include "Graph.hpp" // Circle类实现 void Circle::draw() { std::cout << "draw a circle...\n"; } // Triangle类实现 void Triangle::draw() { std::cout << "draw a triangle...\n"; } // Rectangle类实现 void Rectangle::draw() { std::cout << "draw a rectangle...\n"; } // Canvas类实现 void Canvas::add(const std::string& type) { Graph* g = make_graph(type); if (g) graphs.push_back(g); } void Canvas::paint() const { for (Graph* g : graphs) g->draw(); } Canvas::~Canvas() { for (Graph* g : graphs) delete g; } // 工具函数实现 // 字符串 → 枚举转换 GraphType str_to_GraphType(const std::string& s) { std::string t = s; std::transform(s.begin(), s.end(), t.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c);}); if (t == "circle") return GraphType::circle;
#include <string> #include "Graph.hpp" void test() { Canvas canvas; canvas.add("circle"); canvas.add("triangle"); canvas.add("rectangle"); canvas.paint(); } int main() { test(); }
switch (str_to_GraphType(type)) { case GraphType::circle: return new Circle; case GraphType::triangle: return new Triangle; case GraphType::rectangle: return new Rectangle; default: return nullptr; } }
运行测试结果

问题1:对象关系识别
(1)写出Graph.hpp中体现"组合"关系的成员声明代码行,并用一句话说明被组合对象的功能。
std::vector<Graph*> graphs; 通过vector类型的多个graphs成员组合存储了多个Graph*对象。存储所需要绘制的图形们
(2)写出Graph.hpp中体现"继承"关系的类声明代码行。
class Circle : public Graph {
class Triangle : public Graph {
class Rectangle : public Graph {
问题2:多态机制观察
(1) Graph 中的 draw 若未声明成虚函数, Canvas::paint() 中 g->draw() 运行结果会有何不同?
运行结果是什么都不输出,因为不是虚函数,在各种形状中从Graph继承的draw()没有被重写,用基类Graph指针调用时,被调用的是Graph中不做任何操作的draw()。
(2)若 Canvas 类 std::vector<Graph*> 改成 std::vector<Graph> ,会出现什么问题?
Graph是抽象类,不可以直接创建对象,会导致编译失败
(3)若 Graph() 未声明成虚函数,会带来什么问题?
如果Graph()没有声明为虚函数,则不会在运行期根据对象实际类型调用对应的析构函数。派生类如果包含动态分配的资源,但调用的是基类的析构函数,则会导致内存泄漏。
问题3:扩展性思考
若要新增星形 Star ,需在哪些文件做哪些改动?逐一列出。
1.hpp文件中
新增枚举类型star enum class GraphType {circle, triangle, rectangle,star};
新增class Star :public Graph {public :void draw();};
2.cpp文件
新增void Star ::draw(){std::cout<<"draw a star..\n";}
str_to_GraphType中新增if(t =="star")return GraphType::star;
make_graph中switch新增case GraphType::star:return new Star;
3.demo3.cpp
void test()新增canvas.add(“star”);
问题4:资源管理
观察 make_graph 函数和 Canvas 析构函数:
(1) make_graph 返回的对象在什么地方被释放?
在canvas析构函数遍历graphs对每个指针释放内存
(2)使用原始指针管理内存有何利弊?
优点:可以将继承自基类的不同派生类存放在一起,并且可以用基类指针进行批量管理,操作便捷。
缺点:用new分配的内存空间,如果没有delete,会导致内存泄漏;重复delete或者调用前被误释放,会产生野指针。必须通过Graph指针访问,不能直接访问派生类的特有成员。析构函数若为非虚函数,析构时会导致内存泄漏。
缺点:用new分配的内存空间,如果没有delete,会导致内存泄漏;重复delete或者调用前被误释放,会产生野指针。必须通过Graph指针访问,不能直接访问派生类的特有成员。析构函数若为非虚函数,析构时会导致内存泄漏。
任务4
源代码
Toy.hpp
#pragma once #include <string> enum class ToyType { UNKNOWNTOY, DOG, CAT, BEAR, }; class Toy { public: Toy(const std::string& name0 = "Default Name", const std::string& material0 = "Default Material", const std::string& musicAudio0 = "DefaultSong"); virtual ~Toy(); virtual void start() = 0; virtual void act() = 0; virtual void playAudio() = 0; virtual void shutdown() = 0; void displayInfo(); const std::string& getName() const { return name; } protected: std::string name; std::string material; std::string musicAudio; ToyType type; };
Toy.cpp
#include "Toy.hpp" #include <iostream> Toy::Toy(const std::string& name0, const std::string& material0, const std::string& musicAudio0) : name{ name0 }, material{ material0 }, musicAudio{ musicAudio0 }, type{ToyType::UNKNOWNTOY} { } Toy::~Toy() = default; void Toy::displayInfo() { std::cout << name << '\t' << material << '\t'; switch (type) { case ToyType::DOG: std::cout << "Dog\t"; break; case ToyType::CAT: std::cout << "Cat\t"; break; case ToyType::BEAR: std::cout << "Bear\t"; break; default: std::cout << "Unknown Type\t"; } std::cout << musicAudio << "\n"; }
DogToy.hpp
#pragma once #include "Toy.hpp" class DogToy : public Toy { public: DogToy(const std::string& name0 = "FriendDog", const std::string& material0 = "Cotton", const std::string& musicAudio = "DefaultDogSong"); void start() override;//override表示这个函数是重写基类的虚函数,需要检查参数、返回值等是否匹配 void act() override; void playAudio() override; void shutdown() override; private: void Shout(); static constexpr const char* shoutAudio = "Woof!"; };
DogToy.cpp
#include "DogToy.hpp" #include <iostream> DogToy::DogToy(const std::string& name0, const std::string& material0, const std::string& musicAudio0) : Toy(name0,material0,musicAudio0) { type = ToyType::DOG; } void DogToy::start() { std::cout << "Hi! My name is " << name << ". Let's play! "; Shout(); std::cout << std::endl; } void DogToy::act() { std::cout << name << " is wagging tail!\n"; } void DogToy::playAudio() { std::cout << "Playing: " << musicAudio << '\n'; } void DogToy::shutdown() { std::cout << "Bye! "; Shout(); std::cout << '\n'; } void DogToy::Shout() { std::cout << shoutAudio; }
CatToy.hpp
#pragma once #include "Toy.hpp" class CatToy : public Toy { public: CatToy(const std::string& name0 = "FriendCat", const std::string& material0 = "Cotton", const std::string& musicAudio = "DefaultCatSong"); void start() override; void act() override; void playAudio() override; void shutdown() override; private: void Shout(); static constexpr const char* shoutAudio = "Meow!"; };
CatToy.cpp
#include "CatToy.hpp" #include <iostream> CatToy::CatToy(const std::string& name0, const std::string& material0, const std::string& musicAudio0) : Toy(name0, material0, musicAudio0) { type = ToyType::CAT; } void CatToy::start() { std::cout << "Hi! My name is " << name << ". Let's play! "; Shout(); std::cout << std::endl; } void CatToy::act() { std::cout << name << " is licking its fur!\n"; } void CatToy::playAudio() { std::cout << "Playing: " << musicAudio << '\n'; } void CatToy::shutdown() { std::cout << "Bye! "; Shout(); std::cout << '\n'; } void CatToy::Shout() { std::cout << shoutAudio; }
BearToy.hpp
#pragma once #include "Toy.hpp" class BearToy : public Toy { public: BearToy(const std::string& name0 = "FriendBear", const std::string& material0 = "Cotton", const std::string& musicAudio = "DefaultBearSong"); void start() override; void act() override; void playAudio() override; void shutdown() override; };
BearToy.cpp
#include "BearToy.hpp" #include <iostream> BearToy::BearToy(const std::string& name0, const std::string& material0, const std::string& musicAudio0) : Toy(name0, material0, musicAudio0) { type = ToyType::BEAR; } void BearToy::start() { std::cout << "Hi! My name is " << name << ". Let's play! "; std::cout << std::endl; } void BearToy::act() { std::cout << name << " is waving its hands!\n"; } void BearToy::playAudio() { std::cout << "Playing: " << musicAudio << '\n'; } void BearToy::shutdown() { std::cout << "Bye! "; std::cout << '\n'; }
ToyFactory.hpp
#include "Toy.hpp" #include "BearToy.hpp" #include "DogToy.hpp" #include "CatToy.hpp" #include <string> #include <vector> class ToyFactory { public: ToyFactory(const std::string& title0); ~ToyFactory(); void display() const; void act() const; void play() const; void addToy(const std::string& type0 = "unknowntoy", const std::string& name0 = "Default Name", const std::string& material0 = "Default Material", const std::string& musicAudio0 = "DefaultSong"); void delToy(const std::string& target); private: std::string title; std::vector<Toy*> toys; }; ToyType str_to_ToyType(const std::string& s);
ToyFactory.cpp
#include "ToyFactory.hpp" #include <algorithm> #include <cctype> #include <iostream> ToyFactory::ToyFactory(const std::string& title0) : title{title0} { } ToyFactory::~ToyFactory() { for (Toy* t : toys) delete t; } ToyType str_to_ToyType(const std::string& s) { std::string t = s; std::transform(s.begin(), s.end(), t.begin(), [](unsigned char c) {return std::tolower(c); }); if (t == "dog") return ToyType::DOG; if (t == "cat") return ToyType::CAT; if (t == "bear") return ToyType::BEAR; return ToyType::UNKNOWNTOY; } void ToyFactory::display() const { std::cout << "Toys Informaiton: \n"; if (toys.size() == 0) { std::cout << "factory is empty!"; return; } Toy* index = toys.at(0); for (int i = 0; i < toys.size(); i++) { index = toys.at(i); index->displayInfo(); } } void ToyFactory::act() const { for (auto i : toys) i->act(); } void ToyFactory::play() const { for (auto i : toys) i->playAudio(); } void ToyFactory::addToy(const std::string& type0, const std::string& name0, const std::string& material0, const std::string& musicAudio0) { for (Toy* t : toys) { if (t->getName() == name0) { std::cerr << name0 << " has existed!\n"; return; } } Toy* newToy; switch (str_to_ToyType(type0)) { case ToyType::DOG: newToy = new DogToy(name0, material0, musicAudio0); break; case ToyType::CAT: newToy = new CatToy(name0, material0, musicAudio0); break; case ToyType::BEAR: newToy = new BearToy(name0, material0, musicAudio0); break; default: std::cerr << "Fail To Add Toy: " << name0 << " Unknown Type\n"; return; } toys.push_back(newToy); std::cout << "Success To Add Toy: " << name0 << '\n'; } void ToyFactory::delToy(const std::string& target) { for (auto it = toys.begin(); it != toys.end(); it++) { if (*it && (*it)->getName() == target) { delete* it; toys.erase(it); std::cout << "Del Success\n"; return; } } std::cerr << "target not found"; }
main.cpp
#include <iostream> #include <string> #include "ToyFactory.hpp" void test1() { ToyFactory factory("My Toy Factory"); factory.addToy("cat", "kitty", "cotton", "MorningMeow"); factory.addToy("DOG", "Bruce", "Plastic", "Erica"); factory.addToy("Bear", "Teddy", "Cotton", "Hotel California"); factory.display(); factory.act(); factory.play(); factory.delToy("kitty"); factory.display(); } int main() { test1(); }
运行结果截图


浙公网安备 33010602011771号