zyl910

优化技巧、硬件体系、图像处理、图形学、游戏编程、国际化与文本信息处理。

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

2011年9月19日

摘要: 以前我一直有个疑惑——在C#中,究竟是类(class)比较快,还是结构体(struct)比较快?当时没有深究。最近我遇到一个难题,需要将一些运算大的指针操作代码给封装一下。原先为了性能,这些代码是以硬编码的形式混杂在算法逻辑之中,不但影响了算法逻辑的可读性,其本身的指针操作代码枯燥、难懂、易写错,不易维护。所以我希望将其封装一下,简化代码编写、提高可维护性,但同时要尽可能地保证性能。由于那些指针操作代码很灵活,简单的封装不能解决问题,还需要用到接口(interface)以实现一些动态调用功能。为了简化代码,还打算实现一些泛型方法。本来还想因32位指针、64位指针的不同而构造泛型类,可惜发现C# 阅读全文
posted @ 2011-09-19 00:48 zyl910 阅读(2262) 评论(1) 推荐(0) 编辑