图像的旋转缩放平移变换公式

图像的旋转缩放平移变换公式

在前两天的应用中,用Flex简单写了一个拖动图片缩放的ObjectHandler控件,当时的功能还比较简单,只有缩放功能,不能平移和旋转。太不完整了!

平移还好,旋转一来,就有点头疼了。旋转必然要涉及旋转中心点的问题。一般的情况是缩放的中心点是图片左上角,旋转的中心点是图片的中心,如果用户每操作一次就要手动去改变一下中心点,

不仅逻辑上繁琐,也给调试带来很大的不便,最后不仅错在哪一步不知道,连怎么错的都不知道!!!。

那么,比较好的解决办法是,指定中心点center,给定平移量shift,缩放量scale,旋转量rotate,及图片的原始宽高size 即可保证图片正确显示。(图片默认缩放中心为左上角)

首先,这里我们需要几个简单的数学变换,主要针对缩放和旋转:

                                                                      

OK,想清楚了变换的过程,下面的工作就更加简单了,套用一下公式就行:

/**
  * transforms:{
  *      shift: {x:'', y:''}
  *      rotate: '',
  *      scale: ''
  * }
  * origin: {
  *      originWidth:'',
  *      originHeight: '',
  *      originLeft: '',
  *      originTop: ''   
  * }
  *
  *
*/
private function fixTransformToCenter(center:Point, transforms:Object,  origin:Object):Object{
     var result:Object = {
          left: 0,
          top:  0,
          r:    0,
          s:    1
     };

     var ow:Number = origin.originWidth;
     var oh:Number = origin.originHeight;
     
     var oleft: Number = origin.originLeft;
     var otop: Number = origin.originTop;

     // 平移
     result.left = oleft + transforms.shift.x;
     result.top = otop + transforms.shift.y;

     // 缩放
     result.s = transforms.scale;
     result.left = (result.left - center.x) * result.s;
     result.top = (result.top - center.y) * result.s;

     // 旋转
     result.r = tranfroms.rotate;
     var x:Number = (result.left - center.x) * cos(result.r) + (result.top - center.y) * sin(result.r);
     var y:Number = (result.top - center.y) * cos(result.r) - (result.left - center.x) * sin(result.r);

     result.left = x;
     result.top = y;

     reutrn result;
}    

 

 

posted on 2013-09-17 09:56  花森  阅读(3255)  评论(0编辑  收藏  举报