11 2015 档案
摘要:阅读优秀公司的编程规范有助于规范自己的代码规范,培养良好的编程习惯。以下是我阅读腾讯编程规范时,发现自己做的不是很好或者没有做到的地方。特记录下来,警示自己。一、注释1、注释的主要目的应该是解释为什么这么做,而不是正在做什么。如果从上下文不容易看出作者的目的,说明程序的可读性本身存在比较大的问题,应...
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摘要:看侯捷老师的《STL源码剖析》有一段时间了,打算自己整理一下思路,试着实现一下。主要目的有两个:1、巩固自己对源码的理解,让自己更加深刻的体会其中各种机制的奥妙。别人的知识永远是别人的,只有自己亲自动手实践过,才能转化为自己的。2、通过实现这些优秀的算法,来提高自己的“内功”修养。 v...
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摘要:之前一直是使用C语言,前段时间转做C++。无论使用什么语言,多线程编程都是不可或缺的。最近项目中又用到了线程,现在将线程的封装做出总结:1、线程类中应该包含线程ID、线程的状态以及线程基本操作等。2、线程需要的基本操作都差不多,唯一不同的是线程执行的函数体。因此大多数操作都可以写在基类中,当需要使用...
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摘要:看侯捷老师的《STL源码剖析》有一段时间了,打算自己整理一下思路,试着实现一下。主要目的有两个:1、巩固自己对源码的理解,让自己更加深刻的体会其中各种机制的奥妙。2、通过实现这些优秀的算法,来提高自己的“内功”修养。关于空间配置器,首先作以下几点说明:1、空间配置器即为程序分配存储空间。这里的存储空...
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摘要:总则:命名用英语,单词简单,明了。意义明确。过长的单词可以使用省略。一般是去掉元音字母形成省略。如果有通用的缩写,应该采用通用的缩写。1、函数命名1.1:全局函数:采用限定词+动词(+名词的原则)。如:void RmodelSetWidth()1.2:类的成员函数:采用动词(+名词)的原则。如voi...
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摘要:1、访问者模式:表示一个作用域某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变个元素的类的前提下定义作用域这些元素的新操作。2、优点:(1)、访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用与结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自有地演化。(2)、可以很容易地增加新的操作。因为...
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摘要:1、解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释权使用该表示来解释语言中的句子。2、优点:(1)、很容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,可以使用继承来改变或者扩展该文法。(2)、比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都...
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摘要:1、享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2、优点:(1)、享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的实例来表示数据。如果能发现这些实例处理几个参数外都是相同的,有时能够大幅度减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移动到类实例的外面,在方法调用时将它...
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摘要:1、中介者模式:又叫调停模式。即用个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显示地相互应用,从而使得其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2、优点:(1)、发送消息的连个对象都是通过中介者来完成的,降低了耦合度。(2)、由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其...
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摘要:1、职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,指导有一个对象处理它为止。2、优点:(1)、当客户提交一个申请时,请求是沿链传递直至有一个对象负责处理它位置。在客户端根本不需要知道是谁做的处理。(2)、简化对象的相互连...
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摘要:1、命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排列或记录请求日志,以及支持可以撤销的操作。2、优点:(1)、他能比较容易的设计一个命令队列;(2)、在需要的情况下,比较容易的将命令记入日志;(3)、允许接收请求的一方决定是否否决请求;(4)、可以容易地实现对...
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摘要:1、桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,是他们都可以独立地变化。2、什么叫抽象与它的实现分离?这并不是说,让抽象类与其派生类分离,这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类来实现自己的对象。3、实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之...
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摘要:1、单例模式:保证一个类仅有一个实例对象,并提供一个访问它的全局访问点。2、通常我们可以让一个全局变量是的一个对象被访问,但它不能呢个防止你实例化多个对象。最好的办法就是,让类滋生负责保存它唯一实例。这个类可以保证没有其它实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。将构造函数声明为私有的,然...
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摘要:1、迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
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摘要:1、组合模式:将对象组合成树形结构以表示‘部分与整体’的层次关系。组合模式是的用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。2、适用场合:需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式。3、优点:
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摘要:1、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。而在大多数情况下,我们需要保存的是部分信息,而非全部信息。因此就有了备忘录模式。(当保存的内容比较少并且需要保存对象中的全部信息时,可以采用重新创建一个对象,并调用...
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摘要:1、状态模式:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2、解决的问题:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的逻辑简化。将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。3、优点:(1)、...
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摘要:1、适配器模式:将一个类的接口转换成用户希望的另一个接口。适配器模式是的原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2、适用场合:(1)、需要使用的东西在能够满足需求,但是接口不同,而在短时间内也无法改造时,可以使用适配器。(2)、开发第三方插件时,可能会由于接口不同而无法使用,这可以使用...
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摘要:1、观察者模式:又叫发布-订阅模式。定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象的状态变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。2、适用场合:当一个对象的改变需要同时该百年其它对象的时候,而且它不知道集体有多少对象有待改变时,应该开了使用观察者模式。3、...
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摘要:任何数据在内存中都是以二进制的形式存储的。浮点数也不例外。浮点的存储方式与整数有一点区别就是:浮点的存储方式是采用:符号位+阶码+尾数的形式。符号位:在计算机内存中,通常都是以一位表示正数(用0表示)或者负数(用1表示)阶码:在机器中表示一个浮点数时需要给出指数,这个指数用整数形式表示,这个整数叫做...
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摘要:1、建造者模式:又叫做生成器模式。将一个复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2、优点;(1)、用户不用要指定需要建造的类就可以得到它们,具体的构造过程和细节也不需要知道。(2)、建造代码与表示代码分离,由于隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只...
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摘要:1、外观模式:又叫门面模式。为子系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层的接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用。2、结构:(1)、外观类:这个外观类为子系统提供一个共同的对外接口(2)、客户对象类。客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。3、适用场景:(1)设计初期阶...
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摘要:1、模版方法模式:定义一个操作中算法的顾家,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法是的子类可以不改变一个算法的结构即可从定义一个算法。2、当我们要完成某一细节层次一致的一个过程或者系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模版方法模式来处理。3、模版方法是通过把不变行为搬移到...
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摘要:1、原型模式:用原型实例知道创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。即从一个对象在创建另一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建细节。2、解决的问题:主要用于解决某些结构比较复杂的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
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