Document
摘要: Bundles用于打包CSS和javascript脚本文件,优化对它们的组织管理。显示模式则允许我们为不同的设备显示不同的视图。 默认脚本库 在VS创建一个MVC工程,VS会为我们在scripts目录下添加很多脚本库,下面来简单了解下这些脚本库的作用: 脚本文件 说明 jquery-1.7.1.js 阅读全文
posted @ 2016-02-25 11:05 从未被超越 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ASP.NET MVC4中用 BundleCollection使用问题手记 ASP.NET MVC4中对JS和CSS的引用又做了一次变化,在MVC3中我们这样引用资源文件: <link href="@Url.Content("~/Content/Site.css")" rel="stylesheet 阅读全文
posted @ 2016-02-25 11:00 从未被超越 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前端:jQuery笔记 此系列文章乃是学习jQuery的学习笔记。 Asp.net MVC Comet推送 摘要: 一、简介 在Asp.net MVC实现的Comet推送的原理很简单。 服务器端:接收到服务器发送的AJAX请求,服务器端并不返回,而是将其Hold住,待到有东西要通知客户端时,才将这个 阅读全文
posted @ 2016-02-24 12:35 从未被超越 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 多线程实际运用<第七篇> 摘要: 1、单线程采集100个页面 class Program { static int i = 6991275; static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); g 阅读全文
posted @ 2016-02-24 12:33 从未被超越 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lucene.net 性能《第八篇》 摘要: 一、IndexReader性能分析 IndexReader完成了打开所有索引文件和提供底层reader API等繁重的工作,而IndexSearch则要简单得多。由于打开一个IndexReader需要较大的系统开销,因此最好是在所有搜索期间都重复使用一个 阅读全文
posted @ 2016-02-24 12:32 从未被超越 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 随笔分类 - 设计模式 大话设计模式阅读笔记 设计模式总结 摘要: 设计模式的实现并不难,对着例子来,很快就能敲出来。但是,在什么情况下用什么设计模式,这是个问题,最近总结了一下:设计模式用法单例保证类的实例只有一个简单工厂根据参数创建对应具体子类策略算法、规则的封装、传入具体调用,调用具体算法装饰 阅读全文
posted @ 2016-02-24 12:30 从未被超越 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: System.Web.Caching.Cache类 缓存 各种缓存依赖 Cache类,是一个用于缓存常用信息的类。HttpRuntime.Cache以及HttpContext.Current.Cache都是该类的实例。 一、属性 属性 说明 Count 获取存储在缓存中的项数。 EffectiveP 阅读全文
posted @ 2016-02-24 12:29 从未被超越 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Asp.net MVC Comet推送 一、简介 在Asp.net MVC实现的Comet推送的原理很简单。 服务器端:接收到服务器发送的AJAX请求,服务器端并不返回,而是将其Hold住,待到有东西要通知客户端时,才将这个请求返回。 客户端:请求异步Action,当接收到一个返回时,立即又再发送一 阅读全文
posted @ 2016-02-24 12:28 从未被超越 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SQL 语句转换格式函数Cast、Convert CAST和CONVERT都经常被使用。特别提取出来作为一篇文章,方便查找。 CAST、CONVERT都可以执行数据类型转换。在大部分情况下,两者执行同样的功能,不同的是CONVERT还提供一些特别的日期格式转换,而CAST没有这个功能。 既然CONV 阅读全文
posted @ 2016-02-24 10:56 从未被超越 阅读(728) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#:异步编程和线程的使用(.NET 4.5 ) 异步编程和线程处理是并发或并行编程非常重要的功能特征。为了实现异步编程,可使用线程也可以不用。将异步与线程同时讲,将有助于我们更好的理解它们的特征。 本文中涉及关键知识点 1. 异步编程 2. 线程的使用 3. 基于任务的异步模式 4. 并行编程 5 阅读全文
posted @ 2016-02-19 10:09 从未被超越 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)